TUGO
運営型モバイルゲームが生き残りづらい構造的理由と、その突破口|うきょう|フリーゲームプロデューサー兼マー...
幾乎都是 身為玩家大概也都知道的事
營運型遊戲不是本體好玩就好,
因為要考慮長期營運,所以遊戲設計上的限制變的很多

這也是手遊天尊目前的困境(
TUGO
X周年,我們來做個超大更新吧!
新系統! 新美術!

但這個新系統的後續營運要怎麼做?
诶..
LlGj💩KS雞蛋冰
難怪手遊要嘛直接出2.0砍掉重來
TUGO
做了新系統,但變得後續更新都要分配資源在更新新系統的內容
要控制成本的情況下,新系統就不能做的太豪華,如果可以拿既有素材做新內容會更好。
TUGO
覺得合作型的活動很強
既可以讓玩家有新鮮感,又不是常駐內容
期間限定以及幾乎很難復刻的IP合作更是能讓玩家掏錢

但感覺很多遊戲都開服同時合作這種方式反而是反效果的說
還沒讓玩家體驗到遊戲核心loop,就馬上要去刷期間限定內容
Draxoh
目前覺得最屌的運營遊戲模式還是 Helldivers 2 那種的
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