老翰
龍語筆記 25-1123

這兩天去 BeePro Cup 活動,偶爾會看大會舞台投影。有段蠻長的廣告直接整段都是 AI 產生的影片。看的時候覺得不太舒服,但電子遊戲相關產業也許已不可逆地走在這條路上了。

在一些 TRPG 的場景使用 AI 工具似乎還是會被很嚴厲的批評。這是很有趣的、也許也值得多想想的現象。可能可以分為「寫作者使用」、「帶團的 GM 使用」、「玩家使用」這三個方向去談?可能更遠一點還有「週邊商品製作」,但這個題目好像就比較和 TRPG 不見得直接相關。

可能也要分成「收費」和「不收費」的部分分開討論。「使用什麼樣的 AI 工具」也許也值得探討?例如「翻譯資料」、「產生文字描述」、「產生名字」、「產生 NPC 數值」、「產生圖片」等等之後再細想。

分類:個人筆記/TRPG/AI工具使用
老翰
其他雜記放在 blog :
25-1123

提醒:Blog 存放的雜記大多都和 TRPG 無關,是作為個人發想等資料保存目的留存。請知悉。
KiKa
怎麼分辨是AI產物還是地圖集或產生器的產物
老翰
KiKa : 目前( 2025 年),就圖形產生而言, AI 工具產出的圖片還是會有某種很奇怪的不協調感(某種糊成一片的感覺),我說不上來是什麼,也許再過幾年會改善。地圖產生器通常都會有很強的作者風格,我通常不討厭地圖產生器。
阿腎
我現在帶團也常用到AI輔助,比如現場生劇本,但是我本質上還是把AI作為工具輔助,而不是什麼都照著做。
阿腎
AI現場生劇本比較適合輕量規則以及敘事性系統,比如pbta。
阿腎
像DnD就不太適合,只適合帶團前生劇本並且花時間研讀做準備
阿腎
像場景敘述之類,雖然AI有時也會生成,但還是建議不要完全照著上面敘述,而是參照當下的環境做敘述變化
阿腎
因為我有用AI生成規則跟劇本,至於AI弄成的規則或劇本能否拿來賣,這也是需要思考的問題
老翰
嗯,有待進一步細想
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