籤筒
水管演算法給我這個,這是順應 機動戰士鋼彈 鐵血的孤兒 十周年紀念的劇場版新錄片頭曲嗎,雖然海巡的時候有看到有人說劇場版有插入不曉得是Raise Your Flag還是Rage of Dust讓人夢迴10年前,這邊先當成是後者好了。

10年了,我到現在還是不爽長井龍雪跟岡崎糜里,而這首新錄的Rage of Dust聽起來的感覺也改變了,從原本那時候充滿希望的狂野年輕氣息,多了一絲憂鬱的氣氛,整首曲子聽得出來大概比原曲慢了5%—7%的速度,跟以前節奏感強烈、又年輕狂野的唱腔,更像是感受人生後的野原廣志感。

已經不是那個能不顧一切朝著夢想奔馳的少年了,知曉悽慘故事結尾的鐵華團只是默默地走向屬於他們的結局。

Rage of Dust - New Version -
籤筒
優秀的作畫、充滿硬漢氣息的背景設定、成功的機體設計、沒興趣在那邊跟你543的直腸子主角、橫山克充滿西部荒野氣息的配樂,小腳色力爭上游的勵志故事,鐵血的成功可以歸功於長井龍雪與岡崎糜里,但最終的失敗她們二位同時也責無旁貸。

那時候有八卦指出長井龍雪會要求作畫方毫無理由地製作精細的遠景,通常遠景的製作只有達到大致的水準就行了,但長井龍雪會過分要求作畫的水準導致作畫人員反彈,據傳甚至有部分日昇老班底成員被氣到出走跳槽去Bones,而骨頭社當時正好在製作我英運動會,所以才有人好奇為何我英的製作水準在運動會時期後得到肉眼可見的大幅度提升。

[鋼彈] 長井龍雪:鐵血孤兒是孩子奮力向上的故事 - 看板 C_Chat - 批踢踢實業坊
籤筒
一手好牌也能打成這樣,所以在之後萬代找來了大河內製作水星的魔女,雖然水星的魔女最終平穩落地了,但我並不滿意,既然只是要做個吸引新客群的平庸之作,為何還特地找來了大河內一樓??

主要作品
∀鋼彈(腳本/1999年)
魔法老師(系列構成、全話腳本/2005年)
交響詩篇(腳本/2005年)
Code Geass 反叛的魯路修(故事原案、系列構成、腳本/2006年)
Code Geass 反叛的魯路修R2(故事原案、系列構成、全話腳本/2008年)
罪惡王冠(副系列構成、腳本/2011年)
革命機Valvrave(系列構成、腳本/2013年)
甲鐵城的卡巴內里(系列構成、腳本/2016年)
Code Geass 復活的魯路修(故事原案、腳本/2019年)
籤筒
拜託,大河內一樓這個人只有上限跟下限的作品耶,請他來還不讓他發揮,怕又來一次鐵血事故就介入製作讓人家在25話就草草收尾的話何必請他來寫故事?? (eyeroll)
小牧歐希@FFK兩日G08
魯魯修後都下限嘛www
籤筒
但都是開高走低,水星在他開始走低已前就被萬代喊停了,水星那個修改劇本的痕跡很明顯原本就是50話劇情,硬生生被出資方停在25話收尾;就很明顯地大河內準備要發力搞事了,結果就戛然而止直接奔向大結局。
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