某月§
薩爾達傳說
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任天堂株式会社 (@Nintendo) on X
一早看到這照片,被扮相颯氣的公主&呆萌的勇者引起好奇心,跑去查資料~
經典電玩IP《薩爾達傳說》真人版電影選角出爐,林克&薩爾達公主演員、導演、上映時間一次看
這系列我一部都沒玩過,但有聽過的印象......
某月§
From the zelda community on Reddit
所以林克的特色是不說話的嗎?wwwwwww
某月§
薩爾達傳說系列 - 維基百科,自由的百科全書
牽扯到穿越時空梗的故事(前後順序)都好複雜..............
楚 生
早年(80年代)RPG主角為了玩家能代入自己,通常都不太說話啊
楚 生
某月§
楚 生 : 喔喔喔喔喔!!!!
Beetle
林克會說話啊。只是玩家絕對聽不到也看不到他的台辭而已。(但你會看到他在遊戲裡和NPC互動)
某月§
Beetle : 我剛也想到,如果按這標準應該所有當年的RPG 主角都不會說話wwwww
楚 生
我希望老任會在電影裡放個羅賓威廉斯彩蛋...(現代技術應該辦得到🥹)
Beetle
某月§ : 那年代的主角真的都不會主動說話(沒有他的台辭)。玩家只會看到他跟NPC/隊友互動,但比較接近那種「你要住宿嗎?」「Y/N(給玩家選)」或者你湊過去之後NPC自己BALABALA給情報,但你不會看到主角問了什麼問題。畢竟那年代的主機記憶體又沒多大,哪有那麼多空間放廢話(喂)
Beetle
歐美RPG才會給主角一堆內心戲和選項,但日式RPG早年就是「一片草原上有一座塔和到處漫遊的怪物,主角從最外面走到最裡面把魔王打死就完了」(這不是我說的,但我也忘了在哪看到的XD)
Beetle
薩爾達有玩家考古團,但我還是覺得不要太認真。畢竟老任自己也是後知後覺地做了好幾部出來才想到世界觀的問題開始硬串,但肯定有串不上的。
Beetle
其實就直接學FF系列或DQ系列每部獨立也沒關係,唯一有關的就是主角都叫林克,要救一個被加儂所害,名叫薩爾達的公主(最古老的日式RPG就是勇者救公主)就好啦。硬串反而變成負擔。
某月§
沒那麼多記憶體空間放廢話wwwwwww
某月§
楚 生 : 中午查他女兒的新聞好像有說反對AI生成她爸爸的影片QQ
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