償命百碎
【閃11新作】我覺得很好玩,感想下收
償命百碎
有編年史模式可以讓你回味以往的劇情,缺點是要從無印開始跑,但是對於大部分的玩家我覺得這個應該算不上是缺點(?)
償命百碎
然後系統整個跟舊作的3DS比起來有更多可玩性的感覺(純粹感覺,太久沒玩了,舊作都是跟朋友借遊戲機來玩的,電腦跟掌上型還是有差別的)
償命百碎
然後排位戰的匹配機制很詭異,我連續8點都遇到比我高等很多的對手Orz第八場甚至整隊都80等還都有化身技,我直接放推了(
償命百碎
然後是ptt上面吵得很兇的明明是單機遊戲卻還要抽卡的問題
償命百碎
打完一場積分就可以抽十抽,然後你想要的角色可以從指定卡池找,而且一樣的角色有不一樣的稀有度,可以慢慢的把愛角從低稀有往上合成,雖然一開始就是開稀有度的角色好像有多招式就是了,但是真的想要也可以一直開積分刷,甚至你可以直接躺著讓電腦幫你打(雖然電腦打通常都會輸就是了)
償命百碎
所以我覺得沒有想像中那麼糟糕老實說