紅眼兔@不務正業
[閒聊] 如何評價Steam新手把
我總覺得雙搖桿變成常時操作,同時又需要按其他按鈕的現代遊戲設計,手把該往背鍵標準化的方向發展才對,不要再往正面加東西了
紅眼兔@不務正業
也或者是該發明體感以外,又更先進的移動+視角控制手段吧
紅眼兔@不務正業
飞智中文官网-游戏外设力学专家 發現黑武士5默默出了,多了中心肩鍵,然後把背鍵改成直向佈局。我當初買3就是因為橫向佈局比較不容易誤觸,改成主流的直向是好按但總覺得容易誤觸
GAWEIN@聖葛羅擲彈兵
類似拳擊用牙套含在口中的舌頭觸控板
Jes空💻📲
Steam Controller
這次有新增一種握持感應。
「握持啟用陀螺儀
我們稱之為握持感應,是種新的 Steam Controller 輸入,可使用電容式觸控啟用陀螺儀。 按住並放開以啟用和停用陀螺儀瞄準。 像其它按鍵一樣,您亦可配置此按鍵。」
紅眼兔@不務正業
Jes空💻📲 : 但我就是覺得陀螺儀不好用啊,拿來環視容易暈,想瞄準又太不精準了,到頭來還是得動用搖桿。而且用握壓開關覺得很難在打到激動時有效控制
Jes空💻📲
紅眼兔@不務正業 : 陀螺儀的體感問題那就沒辦法了,不過這次官方要明確告知可以改自訂按鍵,若能有複合鍵功能的話就太好了,例如;就握持啟動可以切換部分按鍵配置成第二組設定,或是連發的切換等等。
紅眼兔@不務正業
這樣我覺得用按鈕就夠了,握壓一定玩到激動時會誤觸。現在最極限就是第三肩鍵兩顆+四個背鍵吧,通常也夠用了,覺得應該要慢慢變成標配
Jes空💻📲
背鍵配置標準化還有霍爾搖桿的改善,確實是下一世代搖桿的挑戰課題。
私心希望背鍵還能有撥桿類型,但繼續進化成蘑菇頭搖桿又太可怕了...
紅眼兔@不務正業
可能會先變成背後兩組十字鍵
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