天之火 OL畫冊.週邊通販中
@nnnnoooo007
玩
Tue, Nov 11, 2025 4:53 AM
36
3
收到幾則蠻意外的留言
來自於我這影片(在FB與脆)
卡梅莉塔 無傷 迴避派 野獸 絲之歌 Silksong Karmelita boss fight (No...
他所謂醜醜的影片
空洞騎士:絲之歌 Hollow Knight: Silksong 詛咒結局 空中飛人打法
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@nnnnoooo007
Tue, Nov 11, 2025 4:54 AM
可能是在說 他覺得自己只是在BOSS頭上跳來跳去很糟糕?
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@nnnnoooo007
Tue, Nov 11, 2025 4:54 AM
就很意外 所以分享一下 到底那個 美 是什麼?
若夜is秋望靈光印海花
@lanceya
Tue, Nov 11, 2025 4:55 AM
可能是節奏很漂亮的意思?
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@nnnnoooo007
Tue, Nov 11, 2025 4:56 AM
另外也有人疑惑這個WWW
這個我試過很多次 只有馬上往後跑不會有事 其它都會出事
我猜是剛好碰撞框就在那一刻消失在後一格
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@nnnnoooo007
Tue, Nov 11, 2025 4:56 AM
若夜is秋望靈光印海花
: 對比他給的影片似乎是能理解 不過我沒想過有人在意這個
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@nnnnoooo007
Tue, Nov 11, 2025 5:02 AM
節奏感像是這個嗎
若夜is秋望靈光印海花
@lanceya
Tue, Nov 11, 2025 5:03 AM
我又看了一遍,我想她可能是在陳述自己有點像是利用戰鬥的某些卡位視角,而你不是,你整個地圖都利用上了不說,還有種抓住BOSS節奏跟著變化的感覺
可能對方是那種
覺得這樣的打擊節奏非常漂亮
靈活、有趣,更像個「在體驗遊戲每一處細節,並樂在其中」的玩家的那種玩家?(不是繞口令
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@nnnnoooo007
Tue, Nov 11, 2025 5:04 AM
若夜is秋望靈光印海花
: 我可以想像成如果是武打片這樣比較好看嗎www
若夜is秋望靈光印海花
@lanceya
Tue, Nov 11, 2025 5:07 AM
也許可以wwwwwww
若夜is秋望靈光印海花
@lanceya
Tue, Nov 11, 2025 5:09 AM
曾經有個武打明星在武打片有個突破
就是多對一的時候,其他人不是在外圍等候進攻時機,那會顯得無所適從、畫面空白會給觀眾一種【這些人在幹嘛】的錯覺
而是讓一個人一個人接著出現在鏡頭,讓畫面接應不轄,給觀眾一種大家都有事做的感覺,武打畫面就會很漂亮w
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@nnnnoooo007
Tue, Nov 11, 2025 5:10 AM
若夜is秋望靈光印海花
:
BINKO✨( ´▽` )ノ
@BINKO
Tue, Nov 11, 2025 5:13 AM
武打片這樣比較好看+1
覺得你有針對每個招式的閃法,很有邏輯性也沒什麼多餘的動作,也有使用各種道具跟招式讓打法很豐富,一種知道這個人知道每個動作在幹嘛的感覺
所謂醜醜的只用一招接下來靠反應或運氣閃過一切攻擊就完事了,雖然我覺得能只一直跳也是不容易XDrz
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@nnnnoooo007
Tue, Nov 11, 2025 5:20 AM
BINKO✨( ´▽` )ノ
: 了解了
像他那樣要一招到底也是不容易 (我是沒有特別覺得這樣叫醜ww
オレ〃兎Ruby
@Ruby2uesday
說
Tue, Nov 11, 2025 10:25 AM
類似岩男X4穿梭在招式中間打跟只是用究鎧一直衝刺的差別
都是把王打倒 前者就會顯得比較好看
小小貓
@sentimentally
Tue, Nov 11, 2025 10:26 AM
身為超級不會打魂系但玩過空洞一代的人
我的打法就是瘋狂按鍵盤、無用的閃避、失敗的格擋加不斷哀嚎的醜陋打法(
小小貓
@sentimentally
Tue, Nov 11, 2025 10:27 AM
因為這樣,如今還在思考到底要不要入手絲之歌折磨自己
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@nnnnoooo007
Tue, Nov 11, 2025 10:44 AM
小小貓
: 嗯...如果你是個喜歡全部自己摸索的人 入手絲之歌應該會蠻痛苦
如果是會查攻略的人 還可以試看看 攻略往往推薦適當難度的順序或"先去拿什麼比較好"的這種好處
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@nnnnoooo007
Tue, Nov 11, 2025 10:45 AM
比如攻略大概會說前期根本沒必要去獵者小徑被虐之類
小小貓
@sentimentally
Tue, Nov 11, 2025 10:54 AM
天之火 OL畫冊.週邊通販中
: 我會看攻略跟看地圖拼全收集
之後找機會入手
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來自於我這影片(在FB與脆)
他所謂醜醜的影片
可能是在說 他覺得自己只是在BOSS頭上跳來跳去很糟糕?
這個我試過很多次 只有馬上往後跑不會有事 其它都會出事
我猜是剛好碰撞框就在那一刻消失在後一格
可能對方是那種
覺得這樣的打擊節奏非常漂亮
靈活、有趣,更像個「在體驗遊戲每一處細節,並樂在其中」的玩家的那種玩家?(不是繞口令
就是多對一的時候,其他人不是在外圍等候進攻時機,那會顯得無所適從、畫面空白會給觀眾一種【這些人在幹嘛】的錯覺
而是讓一個人一個人接著出現在鏡頭,讓畫面接應不轄,給觀眾一種大家都有事做的感覺,武打畫面就會很漂亮w
覺得你有針對每個招式的閃法,很有邏輯性也沒什麼多餘的動作,也有使用各種道具跟招式讓打法很豐富,一種知道這個人知道每個動作在幹嘛的感覺
所謂醜醜的只用一招接下來靠反應或運氣閃過一切攻擊就完事了,雖然我覺得能只一直跳也是不容易XDrz
像他那樣要一招到底也是不容易 (我是沒有特別覺得這樣叫醜ww
都是把王打倒 前者就會顯得比較好看
我的打法就是瘋狂按鍵盤、無用的閃避、失敗的格擋加不斷哀嚎的醜陋打法(
如果是會查攻略的人 還可以試看看 攻略往往推薦適當難度的順序或"先去拿什麼比較好"的這種好處