RTD Studio
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Thu, Nov 6, 2025 1:07 PM
Mon, Nov 10, 2025 4:20 PM
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【官方感言】
感謝各位參加Ready To Die第一期《麥田大屠殺》。
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Mon, Nov 10, 2025 4:21 PM
發表感想前,官方花了點時間寫檢討報告。以下摘要。
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Mon, Nov 10, 2025 4:21 PM
0. 秉持RTD的共構精神,二期亦會以偷偷說預先討論背景、規則。若有興趣參加二期,敬請追蹤此帳號。
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Mon, Nov 10, 2025 4:23 PM
1. 計分方式
本期多次計分失誤(包括但不限於遺漏)。二期將採納建議:玩家演出後投稿表單,再交給官方審核,並於化妝室說明計分結果。感謝玩家的建議和包容。
原定列出「首日至結企的計分細目」,此次因為大人的理由不公開。
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Mon, Nov 10, 2025 4:24 PM
Mon, Nov 10, 2025 4:24 PM
2. 自由、機動
自由度(演出內容、骰子方向、檢定難度等)反應良好,二期官方將繼續保持。然而,機動性(官方對戲、週末緩衝)還有改善空間,會引入小精靈或其他機制應對。
此外,官方會進一步思考「下戲(結企)的玩家,如何繼續參與劇情」。感謝提前下戲,仍然跟到結局、創作後日談的各位。
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Mon, Nov 10, 2025 4:26 PM
3. NPC
官方和玩家皆可隨時創作NPC,而玩家能隨意使用、描寫殺人魔以外的NPC。至於官方是否可用「玩家創作」的NPC,會列入二期討論項目,立下明確規則,以利雙方發展劇情。本期官方以盡可能不描寫、交由玩家飾演為主,感謝各位共同演出。
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Mon, Nov 10, 2025 4:27 PM
4. 真相
官方初期即決定故事真相,以控制骰子的選項範圍、盡量於結局揭開伏筆。因為骰子、角色退場時間不定,難免有無法解開的謎團,即使能用企劃調性(粗製濫造的B級片)解釋,官方依舊希望劇情圓滿,二期會把設定集(結企Q&A)列入討論項目。
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Mon, Nov 10, 2025 4:27 PM
5. 其它規則
本期規則隨企劃進行、玩家回饋而有增修。二期討論時,官方會列明更清晰的規則,以利討論進行。
RTD Studio
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Mon, Nov 10, 2025 4:30 PM
Ready To Die 一期回饋表單
RTD Studio
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Mon, Nov 10, 2025 4:30 PM
接下來是官方感言。
RTD Studio
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Mon, Nov 10, 2025 4:54 PM
Mon, Nov 10, 2025 5:37 PM
感謝各位信任官方,試跑這個顯然不穩定的突發企劃,並在一期給出諸多建議。開企期間,官方最開心的莫過於收到回饋(無論好壞)和欣賞演出場景。
RTD Studio
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Mon, Nov 10, 2025 5:25 PM
每位演員(玩家)的交流、死亡演出都很有特色。不管是企劃初期接力栽贓、中期的故事及事故(褒)、最後的真凶對峙、B級片之神眷顧的骰子,官方都看得心滿意足,享受了一部要素過多的恐怖片。
RTD Studio
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Mon, Nov 10, 2025 5:30 PM
要形容的話就是
Robert Rodríguez
的電影吧。變化莫測又意想不到,致敬了許多前人要素,也有好多值得欣賞的創意。RTD是以私心為起點的企劃,身為恐怖片nerd,能與各位相見、共構故事,真是太好了。請原諒官方花了不少時間思考,卻只擠得出以上文字來描述想法。
RTD Studio
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Mon, Nov 10, 2025 5:34 PM
二期預計於「有意義的時間(檔期)」舉行,可能是任何節日,或者適合電影上映的寒、暑假。能確定的是,官方會找個能投入所有時間的時候,期望明年就能與各位再會。
RTD Studio
@rtdproject
Mon, Nov 10, 2025 5:37 PM
因為一期為試跑,官方選了熟悉的領域(歐美恐怖片),再從較多人有興趣的背景構築舞台。企劃期間,官方其實看了不少亞洲恐怖片,為二期(希望能更順利!)做準備。各位有興趣的話,屆時投票把舞台搬到意想不到的地方吧,都市恐怖、寄宿學校、叢林探索都可以哦。
RTD Studio
@rtdproject
Mon, Nov 10, 2025 5:41 PM
還有一些未公開資料(演員名單)要整理,請允許十一月忙碌的官方慢慢來,非常不好意思。
有什麼話都歡迎私下(以表單)或在此公開告訴官方(即使官方身兼玩家,但非官方身分是不收企劃回饋的)。
再一次感謝各位,跟官方一起構築《麥田大屠殺》,期待再次相遇。
RTD Studio
@rtdproject
Mon, Nov 10, 2025 5:41 PM
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感謝各位參加Ready To Die第一期《麥田大屠殺》。
本期多次計分失誤(包括但不限於遺漏)。二期將採納建議:玩家演出後投稿表單,再交給官方審核,並於化妝室說明計分結果。感謝玩家的建議和包容。
原定列出「首日至結企的計分細目」,此次因為大人的理由不公開。
自由度(演出內容、骰子方向、檢定難度等)反應良好,二期官方將繼續保持。然而,機動性(官方對戲、週末緩衝)還有改善空間,會引入小精靈或其他機制應對。
此外,官方會進一步思考「下戲(結企)的玩家,如何繼續參與劇情」。感謝提前下戲,仍然跟到結局、創作後日談的各位。
官方和玩家皆可隨時創作NPC,而玩家能隨意使用、描寫殺人魔以外的NPC。至於官方是否可用「玩家創作」的NPC,會列入二期討論項目,立下明確規則,以利雙方發展劇情。本期官方以盡可能不描寫、交由玩家飾演為主,感謝各位共同演出。
官方初期即決定故事真相,以控制骰子的選項範圍、盡量於結局揭開伏筆。因為骰子、角色退場時間不定,難免有無法解開的謎團,即使能用企劃調性(粗製濫造的B級片)解釋,官方依舊希望劇情圓滿,二期會把設定集(結企Q&A)列入討論項目。
本期規則隨企劃進行、玩家回饋而有增修。二期討論時,官方會列明更清晰的規則,以利討論進行。
有什麼話都歡迎私下(以表單)或在此公開告訴官方(即使官方身兼玩家,但非官方身分是不收企劃回饋的)。
再一次感謝各位,跟官方一起構築《麥田大屠殺》,期待再次相遇。