宮砂嗶嗶😈超極巨化耿鬼

寶可夢傳說Z-A 心得
附上我前幾天買的貼貼大嘴寶寶
https://images.plurk.com/4j3gotacZRi7qAaB3y8LU0.jpg
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本來沒打算聊ㄉ,因為本作討論度超高的,不缺我一個玩家的意見
但既然要聊就完整一點,這噗大概會超極巨長
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最近有在噗浪和我互動ㄉ可能不太了解我玩遊戲的原則和對寶可夢的情懷

簡單解釋一下
我玩遊戲有一套自己的習慣(?)
只要是我有興趣的我就會去玩,我所謂的興趣不是指對某個角色或是玩法有興趣而已
而是整個遊戲的各項要素都有吸引我才會接觸,然後通常這種情況下我都會直接愛上整個IP
所以像是人中之龍6這種網路沙包我還是能替他說好話,即便他表現真的不太行,但那對我來說是另外一回事,我在乎的是我的遊玩體驗

至於寶可夢我是小時候玩火紅葉綠入坑的,然後接著玩綠寶石
鑽石珍珠還有黑白因為我沒有NDS所以斷代,是之後才用模擬器補完
高中有3DS才從XY繼續,一直到現在都沒斷了
甚至旁支的競技場、手機遊戲和卡牌都有玩過,還不算是骨灰級但至少摸得夠多了
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我現在養的最老的一隻耿鬼就是從XY帶上來的,XY可以說是我寶可夢人生的第二個起點
加上XY當年遊戲內容其實不夠完善,所以Z-A這個作品對我來說有很強情懷加成

我很愛寶可夢,我不是只打完主線和蒐集圖鑑就好
我還會去深挖各個細節和彩蛋,以及查資料和考察這些遊戲設計
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首先是劇情相關

寶可夢一直以來的劇情開頭都不是特別重要,甚至初代也只是一句我想要成為寶可夢大師而已,然後就踏上旅程和去幫博士完成圖鑑,要的只是一個帶入感
這次則是作為遊客來到卡洛斯的首都密阿雷市旅行,然後和主角群一起挑戰登峰戰與解決暴走的超級進化
而這也是推動劇情前進的關鍵因素,當玩家不斷的在登峰戰升階會遇到不同角色,每個遇到的角色都刻畫得極為完滿,維持寶可夢系列一貫強大的人物設計
外型和性格當然不用說,都是很獨特也很有辨識度的設計,甚至每個角色在自己的劇情裡都有篇幅剛好的起承轉合

而劇情是承接XY五年後的故事,Z-A把XY沒講完的故事都補完了,包含很多當年留下的伏筆都被解決了
但這個優點是有玩過XY的人才有辦法體會的,對於全新玩家來說可能很難共感。雖然劇情裡面是都會再解釋,不過缺乏前代知識就不太好搞懂邏輯
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再來是玩法系統

作為傳說系列的第二款作品,承襲的是類似阿爾宙斯的動作玩法,不同的是本次連戰鬥都是改成即時制

玩家本身需要躲避招式,也要誘導寶可夢走位躲開。招式則是取消PP次數改為冷卻時間,也有前置動作和硬直、攻擊範圍等動作要素

對戰上我覺得比以往都更吃知識,尤其屬性聯防更重要,對手多半都有帶能反制弱點或補盲的非本系招式
尤其在還沒熟悉操作的情況下,如果充分理解隊伍組成和配招、適時的收換聯防會好打很多
還有物攻和特攻分類、怎麼樣輸出比較有效率,這也包含種族值的判斷,沒打VGC的不會理解
我自己玩起來沒覺得很難,但一定有資料庫不夠龐大或動作遊戲苦手的人覺得不簡單
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最難的應該是熟悉走位,這包含了要知道哪些招式是近戰和遠程、會不會被障礙物擋住等
鎖定不能一直按著,要放開才能誘導寶可夢移動躲招
而且鎖定設定的有點太敏感了,有時候很難鎖定到自己想選的目標

這些全部要熟練,加上有足夠的寶可夢知識,並且都要在即時戰鬥中能迅速反應,打起來才能夠得心應手

我上手了之後是覺得非常好玩,尤其特效和音效設計的很不錯,打擊感比想像中的還要好,爽感的回饋是有的
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這次的渲染風格我很喜歡,我覺得這個美術風格最適合寶可夢了
貼圖有接近朱紫那樣的細緻,但光影和色調比較像劍盾的感覺,大概是兩個加起來平均的風格吧

換裝系統也是歷代最優秀,衣服和配色的種類非常多,拍照變得更好操作,也有自由視角了,在咖啡廳也能點餐和搭檔一起拍照
搭在一起有一堆人當成換裝遊戲在玩
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音樂部分算是還不錯,朱紫和劍盾的對我來說更加驚豔
不過至少對戰BGM每個都能凸顯角色性格,也都很有一股密阿雷味
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地圖方面應該是比較多人詬病的一點,尤其是走到哪裡都長得差不多

野生特區是隨著劇情推進逐漸開放的,只不過看起來都只是把一個地方用投影框起來放寶可夢而已
如果要強調人和寶可夢共存這件事,那應該要根據寶可夢的生態習性來調整野生特區的環境才對
唯一有明顯變化的只有冰系的那區,在開放之前是一個大水池,之後就結冰下雪了
如果多做一點這種變化就不至於那麼容易疲乏,雖然有做下水道但那邊真沒啥好探索的
以往都會有洞窟、火山、森林之類的地形可以探索,缺少了地形變化的那種冒險感

並且沒有像XY一樣有直排輪或腳踏車我覺得也很可惜,沒有高速移動的話跑地圖容易心累
有很多快速傳送點,但那沒有解決根本問題
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地圖單調取而代之的是很認真的發揮城市的可能性,有大量的屋頂探索和鷹架跑酷,稀有道具和寶可夢也都放在上面,鼓勵玩家垂直探索

發售前就有說舞台限定在密阿雷市,所以我不覺得這是個該被噴的缺點,因為他本來就這樣,只是這真的很不寶可夢,但老實說這個城市能探索的程度已經做得比我想像中還要好了

這對很多人來說是煩躁,現代遊戲玩家很難再像以前一樣一直玩重複內容了
我自己覺得還好,本來就很喜歡這種舔地圖玩法,以前玩寶可夢或其他RPG的習慣也是這樣,會把現階段能玩能去的都跑一遍,包含各種支線任務,確認都沒東西了我才繼續走主線
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整體而言我的體驗算是很好的,主要是因為情懷加成和補完XY的後續劇情,在玩法和設計上也有更多的創新
光是隔了十多年再次看到以現代技術製作的密阿雷市和超級進化回歸我就很滿足了
每個細節多少都有缺點存在,但對我來說都不會是很大的扣分項,畢竟至少能看的出來他們嘗試的方向和努力

也不難想像網路上為何評價兩極,因為要覺得本作好玩是有一些先決條件的
如果把Z-A從寶可夢系列中抽離的話,確實不算是一款多精良的遊戲
遊戲內容侷限、劇情吃前代理解、全新玩法有待優化...
更何況這次發售似乎多了很多新接觸寶可夢的玩家,對他們而言就是沒有IP加成,單純是一款各方面都有待加強的遊戲
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這邊開始就要聊到一些我觀察到的現象了,更多的會是我個人的想法,不見得客觀

寶可夢近幾年新作發售都有不少罵聲,尤其這一次似乎被放大到更誇張了
也不曉得那些人都是哪邊來的,可能根本不是寶可夢的受眾,又或者一直以來都是粉絲但逐漸對寶可夢感到失望
他們最大的一個共同點就是「你們這些白痴玩家,縱容Game Freak做這種大便你們也吃得下去」「只會無腦誇,被世界級IP當韭菜割」
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寶可夢哪裡做得不好、有沒有進步,我當然也都有看出來,一直以來每一作確實都有不合邏輯不直覺的設計

但我沒有想要在這個遊戲裡面尋求這些啊?我只是喜歡這個IP,然後我能在這遊戲裡面找到自己的快樂、找到我喜歡的那些元素、體驗一個我喜歡的作品
至於那些缺點我也看到了,但對我而言瑕不掩瑜,我還是覺得很開心能玩到新作品

這也是為什麼我開頭要先提到我玩遊戲的態度,一直以來我都是這樣玩遊戲的,我玩遊戲一定都是開心,我很少會玩到生氣痛罵
這才是我在遊戲中尋求的價值,遊戲販賣給玩家的是一個完整的體驗,尤其RPG遊戲更是如此
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看到缺點我當然也不會少罵,但主觀來說我真的喜歡所以我可以包容這些缺點,更何況也許別人遊玩遇到的缺點對我來說根本不是缺點
因為有這個心態,以至於我玩遊戲的體驗都能夠更快樂,這對我來說最重要

抱歉了人龍6又拿你出來當沙包,坦白說劇情白痴的要死,這坨屎比Z-A還要臭十倍
可是,平心而論人龍6真的不差,還是有很多好玩的部分
但我喜歡人中之龍系列,桐生一馬這個黑道大叔也佔據了我不少遊戲時間,當年玩完6代的心得就是還好啦也沒到很糟糕,對劇情這樣發展有點遺憾就是了
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我個人覺得,這樣才是對待遊戲正確的心態,就是要玩得開心,每個人都可以嘗試找到自己開心的方式

但這種心態會被很多人是腦粉,當然我自己也很常這樣自嘲,可是我們這些玩得開心、覺得花錢買遊戲值得的腦粉真的算是韭菜嗎?還是那些每次都會看到的一邊罵一直買的人才是呢?

其實也不只是遊戲,任何商品或服務,只要喜歡就買、不喜歡就不買啊,就算踩到雷了下次記得避開
很簡單的道理但放到寶可夢上就不知道為什麼有人不懂了,自己不喜歡就算了還要上升到辱罵的程度,也不是在罵寶可夢而是在罵玩家

這個年代在網路上分享心得還要被不認同的人情勒真的很靠北,這也是為什麼我一開始沒打算要發
但想說平常就沒什麼怪人來留言,加上已經過一陣子了應該也不會飄出去,主戰場都打完了
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社群越來越臭欸怎麼這樣,大家不是都同樣喜歡嗎?只是喜歡的方式也許不太一樣而已
也許有人喜歡寶可夢,但覺得寶可夢並沒有讓他滿意,而開始罵希望寶可夢能夠更好
但是去罵一個同樣花錢買遊戲但玩得開心的人就不對勁了,你體會不到好是你的個人差異,不是因為別人是智障
每個人的體驗都是個人的事而已,我怎麼玩遊戲和別人無關,不用上升到玩寶可夢就是在縱容Game Freak繼續發行爛遊戲,這根本沒有因果關係
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追根究柢就只是想法不同而已
覺得遊戲爛所以要不買來抵制?這樣抵制遊戲公司就真的會改嗎?

坦白講根本就不可能,我覺得寶可夢受眾是輕度玩家佔多數,他們別說罵了,可能根本就沒意見吧
對他們而言就是有新遊戲玩,爛不爛才沒差,這些就是千萬銷售的基本盤啊,要是重度玩家還不滿意的怎麼可能抵得過這些

邊罵邊買根本也不是問題,連體驗都不去嘗試、為黑而黑的人才是毒瘤
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我也喜歡討論,聊聊看大家對這次Z-A有什麼想法
覺得哪裡好玩?很爛的話是爛在哪?

但社群看下來很多都是在試圖說服對方,不認同我你就是傻逼,強加自己的想法在別人身上就是找麻煩而已,這才不是分享心得
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另外一點是,有些人會說寶可夢作為世界級IP都沒改變,遊戲做得很爛沒有世界級水準
像是什麼低面數、會卡頓、沒配音之類的

對啊,寶可夢還真的沒什麼改變,他一直以來都是掌機平台,不是和主機平台去拚畫面和精緻的
要拿寶可夢去和次世代3A遊戲比較就有失公正,這就不是能這樣比的東西
就沒看過有人拿GB上的紅綠版去和N64或PS的遊戲比較,這樣超怪的啦

受眾就不一樣啊,要是寶可夢今天在主機平台出了超高畫質、寫實的貼圖和物理、全語音配音
我相信反彈的聲浪會佔大多數,那就不是寶可夢了
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可能寶可夢的進步也追不上某些人期待的水準,對這些人而言就是沒在進步

寶可夢就是因為掌機起家,尤其任系掌機每一代都差超多的,從點陣到2D動畫、3D模型,每次換代的技術革新都是負擔,更不用說有越來越多隻寶可夢要製作,不像主機平台很早期就可以從3D開始做

寶可夢的賣點就是設計,他們能賣的就是這個世界觀和1000多隻寶可夢的設計
而寶可夢設計說白了就是一串數據,那些數值還有設定圖都是已經存在的東西,而模組、動作、特效跨世代不見得都可以沿用

像這次Z-A其實很多都有改過,不然沒辦法在這種遊戲模式下玩
例如三色猴子這種斷代超久的要從鋸齒模型進來Switch裡基本上要重做了
更何況要貼合每個世代的風格,貼圖和渲染都要另外調整,為的就是最核心的這個設計能被完整表達
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根據前陣子流出的寶可夢開發預算和利潤相比其實很低
就有人說既然都是世界級IP了,賺那麼多錢為什麼不增加預算讓品質符合期待?

事實上遊戲開發並沒有那麼簡單,企劃不是寫好就能做出來,也不是投錢進來就可以做到好
遊戲很複雜,是一種結合眾多領域技術的複合媒體,各方面都有難處,整合在一起也有困難的地方
需要的是時間,要有足夠多的時間進行試錯和驗證,更別說過程中會有一堆bug和廢案

開發時間久是有原因的,不然也不會有那麼多厲害的大作了,像是王國之淚和絲之歌都是
甚至連人中之龍這種資源回收的年貨大廠,本傳系列都是4年出一作,其他時間塞重製或旁支外傳
就連GTA6直到現在都還在延後上市
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那給寶可夢足夠多的時間就能做出好遊戲了嗎?
我相信一定可以,但現實情況不允許給他們那麼多時間

為什麼Game Freak要每隔三年就推出一款寶可夢本傳遊戲?
因為寶可夢這個IP太巨大了,有周邊、卡牌、動畫、街機、手遊一堆不同的產業
他們全部都要靠本傳遊戲出新作才能繼續推進,因為這個IP的源頭也是最核心的部分就是本傳遊戲
要是像其他遊戲花個五六年開發,這些相關產業都要停滯了,沒有新的東西可以出,三年可能已經是個極限了
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放在以前GBA和NDS時代來說,三年也算足夠了,所以很多經典作品是那時候弄出來的
但現在遊戲開發的難度和以前不一樣了,三年根本不夠磨練出一款高品質遊戲

這就是為什麼Game Freak只能用別人一半的時間開發遊戲,也沒辦法有過多進步的創新
因為就是一個這麼耗時間的東西是產業核心,牽涉到太多產業了,整個市場等不了他們,這就是很兩難的困境

不是因為這個IP這麼大為什麼不行,反過來說就是因為這個IP太大了所以不行
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寶可夢以往在3年換代之內都還會推出加強版或重製版,以確保其他產業都能繼續
但從2022的朱紫到2023有朱紫DLC,2024年初宣布Z-A在2025上市
有持續在關注的應該特別有感,2024~2025整個寶可夢各方面的產業更新速度都很慢,因為這中間只有PTCGP在硬撐,沒有其他新內容了
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好像也有看到傳聞是說Z-A在2022就已經開發大部分了,預計要在2024上線成為switch最後一款寶可夢遊戲,DLC超次元爆湧則是預計在2025推出
突然找不到了,不過那也不算是證據,但我覺得這個說法確實蠻合理的

多延遲了一年可以讓第十世代正好卡上30周年,也多一點時間來精進內容,而原定要上市的Z-A就有時間針對switch2的相容性進行調整
比起拿去做什麼朱紫DLC2、DLC3還更實際,他們選擇了一條有一點風險但整體來說會更好的路

也有一些據說是第十世代或傳說第三作的消息流出了,不過大多都是未經證實的消息,反正大概明年寶可夢日就會公開了,再等等看
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說到DLC,有些人不喜歡本體都還沒賣就宣布要賣DLC,有一種是不是本來該給的卻拆開來賣
有些人認為DLC應該要是玩家喜歡遊戲本體,希望玩到更多遊戲內容,而遊戲公司響應玩家推出DLC

寶可夢又不是第一個這樣幹的,但對系列來說確實是第一次
歷代都有加強版的傳統,到了現代改用DLC的方式推出,至少不用重新玩一次

但又無法得知他們真正的排程,怎麼會知道其他遊戲都不是先做好等著賣的,依我看來寶可夢歷代DLC都是隔年推出,高機率在本體開發完成時DLC也差不多快完成了啦
這也和傳聞說的原訂上市時間符合,很明顯他們沒有想讓Z-A堅持那麼久,當初阿爾宙斯也是不到一年就出朱紫了,既然如此就趁熱度還在趕快把已經做完的DLC也發了續命,等著第十代推出
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對我來說是感受問題而已,有更多遊戲內容玩當然更好啊,你出幾個我就買幾個

寶可夢是個擠牙膏大廠,他們常用這種方式行銷,直到上市前一天可能也只能從預告中了解遊戲中的5%,DLC早就做好了憋著一年才說也只是剛好而已

反倒是這次提前公告這麼快就有DLC,至少我覺得是好事,我知道這款遊戲其實內容不多,但還有後續內容可以期待
只是他從來沒有做過事前告知這件事而已,對我來說意義一樣,但感受不同

就和前面提到的一樣,能接受就接受,不能也沒人逼你硬吃
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他們不可能不知道怎麼做會帶來什麼樣的評價,也一定知道玩家們在罵什麼,但很無奈的他們也沒辦法,時間到了遊戲就是要上

但在這之中的所有遊戲裡面都已經有各種嘗試了,每一代都至少和上一代做出不少的差異,甚至像阿爾宙斯還有Z-A這樣外傳性質的作品也都做了不少創新
對比起年貨大廠來講,這樣的進步已經算是肉眼可見的了

只是這些嘗試總被認為是弄半成品敷衍玩家,在我的角度來看,在產業壓力以及各種限制的情況下,Game Freak這樣相對傳統的公司來說已經很努力的做各種創新了,我覺得很好啊
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我不怪get不到這些的玩家,沒什麼人會沒事花一堆時間在想和分析這種事情

但多思考一點和多一點包容心,多看一下優點,社群和產業都會更好,不喜歡就噴也沒關係,但不要懷抱仇恨好像別人都欠你一樣
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綜合以上,我主要以個人經歷和總結網路上各種評價來討論

寶可夢傳說Z-A帶給我新奇且不錯的遊玩體驗,有不少細節尚待加強,但不會是一款爛遊戲,可以期待之後以此為基準推出更多後續作品
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欸結果我沒有劇透欸ㄏ哈,我是有找到不少彩蛋啦,也許之後再來聊
真心覺得這是設計給老玩家的作品
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欸我打這麼多字很辛苦欸
有看到的都該請我吃飯或送我禮物了
梓黥
你媽的你叫我來看
不會是要我看最後一句吧☝️🤨
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梓黥 : 那你倒是付諸行動
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