Kay/叔公™
[ZA]總之破關ㄌ,先放上破關隊伍,有捏的感想下收
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Kay/叔公™
沒想到最終決戰我的MVP是鑰圈兒XDDDDDDDDDDDDDDDDD
最後打兩朵花我不知道有地方可以躲,一直讓我的寶們被揍到殘血,後來找到地方躲之後換上鑰圈兒用嬉鬧和吸取之吻穩穩打完XDDDD
也是蠻有趣的,因為自己的角色捏的是路易斯外型,想說就配一個鑰圈兒給他,致敬他死前給里昂實驗室鑰匙,才能讓里昂順利到他的實驗室去除寄生蟲完成任務。
沒想到連在這都成了我的救世主啊鑰圈兒!!!!XDDDDDDDDDDDDD
Kay/叔公™
目前玩完一周目感想就還是一樣,劇本用膝蓋寫的(幹)
太多角色動機邏輯都爛到不行,我真的只能用爛來形容XDDDDDDDD
甚至主角有一堆為了密阿雷市為了塔霓的對話選項,塔你老目啦!!!
三洨主角不是觀光客嗎,啊現在是要定居了是不是,是不用回家嗎
Kay/叔公™
最終戰之前要安排定番的勁敵決鬥,OK啊勁敵決鬥該有沒錯,時間點安排可以挑一下嗎我的天啊,那一戰的安排只讓我覺得毫無意義ㄝ,還順便讓勁敵角色變得更垃圾了,哇賽
目前打完最大的感想是GF真的很擅長寫不正常的角色
Kay/叔公™
然後拍照系統的動作和表情都有夠不實用,朱紫拍照就蠻不錯的怎麼ZA會變這樣QQ
Kay/叔公™
然後那個嚴重破壞遊戲節奏和體驗的日夜切換就不用提了,直接害我沒抓到色違頭目巨牙鯊,我真的謝謝
Kay/叔公™
好像一直在抱怨說點好的
這大概是目前唯一一代我練等沒有練到睡著的作品了(幹)
其實我蠻喜歡這代的系統的,抓寶就是先丟球,沒進就放我的寶出來打對方打到殘血,然後把我的寶收起來換我跟對方1V1,丟球到進為止
對戰區其實玩起來也蠻上癮的我自己是蠻喜歡的,跑酷也還行,比較討厭的是很多時候支線的觸發位置會在屋頂或是下水道附近,要一直繞來繞去找人有點煩
Kay/叔公™
戰鬥時的瞄準在混戰的時候常常會不知道自己瞄到誰這點還蠻困擾的,可能瞄錯對象或是瞄到周圍的可破壞物品、寶被地形卡住、打一打跳樓之類的
但我覺得就是一個新嘗試啦,希望未來也可以把這套系統打磨的更好,我覺得真的比回合制有趣XDD
瘦咕嚕(X)阿猴
我現在玩到一半,我對這款的評價是:玩法好玩,跑酷還可以,劇情一坨大便
Kay/叔公™
啊還有抓寶的時候球的切換超煩人,常常不小心就丟錯顆或是在挑球的時候自己被揍、捕獲暈眩空檔結束對象直接消失之類的,這種比較及時玩法的真的比較難。之前回合制入戰可以先慢慢挑球、或是和NPC對戰時可以慢慢挑選下一隻寶上場是比較有餘裕
Kay/叔公™
但好啦至少有帥到 https://images.plurk.com/39CDIWBKOMvbPnWvYZLbpF.jpg https://images.plurk.com/5moGL3LVYPe5xWBPuTjbAa.jpg https://images.plurk.com/3la4OTIUb94xZHjIlgIaH1.jpg
Kay/叔公™
啊,突然想到整個ZA我覺得最棒的橋段好像是弗拉達利研究所!!!
玩到那段突然覺得啊啊啊這邊的設計好老寶可夢!!!!!
找鑰匙、傳送,好開心的!!
以前玩老可夢真的很喜歡這些需要探索和解謎的地點XDDDDDDD
Kay/叔公™
覺得沒玩XY有點可惜,ZA很多彩蛋和對應XY的橋段我都GET不到QQ
雖然有去補設定但是還是覺得好可惜自己的體驗不夠完整
但就在沒體驗過XY的狀況下我覺得新閃焰隊的角色塑造和動機都算蠻不錯的,可惜角色劇情不夠多,揭開真實身分的時間點又太靠後了,不然我覺得那兩位角色其實寫的算不錯XDD
Kay/叔公™
我真的好愛這段https://images.plurk.com/4IVveJff7mTGWOdpQBBxzk.jpg https://images.plurk.com/3z8bHPZQcJK62R9hQaAZUX.jpg
Kay/叔公™
一直跳樓除了烏羽的台詞會變連人梯的台詞都會變超好笑XDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
Kay/叔公™
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Kay/叔公™
畢竟是捏路,遇到廢棄實驗室真的是拍照拍得好開心的
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Kay/叔公™
好愛 https://images.plurk.com/6AwxLRh79AjZzuEm6VnYCz.jpg
Kay/叔公™
大聲寶(?) https://images.plurk.com/6ue1ftg18wUsYIGde1ORvS.jpg https://images.plurk.com/1Wbgz71oI1sLFujsEeP5Gr.jpg https://images.plurk.com/5kcX1YaQDIVpPdZBN7gQAY.jpg https://images.plurk.com/3ONfmbJyZzZOhZOyaknS2G.jpg https://images.plurk.com/oZgCYHbLz7gcwnpIni8tX.jpg https://images.plurk.com/62C5BKOoSdVuw3RONjw0nZ.jpg https://images.plurk.com/6hWjmLsH4rc4kpRY784Zb1.jpg
Kay/叔公™
各種借景拍 https://images.plurk.com/6YGnLnmsuQRSOWe2Z10KWX.jpg https://images.plurk.com/5iWW0OUSVIm3eBfuLq2CXc.jpg https://images.plurk.com/6p7MQ7VqdED108dHvSvN25.jpg https://images.plurk.com/2QbZr6lUmne63aDY34DHye.jpg https://images.plurk.com/1YK5xmYWX1gW4TsSpqEEd2.jpg
Kay/叔公™
超Z隊全體同仁 https://images.plurk.com/ClqEyVHyxcAfufdZsNp0u.jpg https://images.plurk.com/5IZDl6eJl4v13NGzOEFlvZ.jpg
Kay/叔公™
友善路邊寶,好喜歡三色猴耶他們超友善的豪可愛 https://images.plurk.com/2QBIaYEzWAyB27muD0ruJS.jpg https://images.plurk.com/7ca5hfFVhABZpho5bD28tJ.jpg https://images.plurk.com/7FjGLJtETKc38RhxYRz4tE.jpg https://images.plurk.com/6ACmXkPOIRMwturTlX4dRm.jpg https://images.plurk.com/35NK3WY6r4b7IzEHzmfA6E.jpg https://images.plurk.com/5SFmdJRg1ppCGh28ljteKE.jpg
Kay/叔公™
其實蠻喜歡最終戰前和一路打過來的對手們聯手的設計,有營造出不錯的革命情感
這也大概就是為什麼勁敵變得更爛了XDDDDDDDDDDDD
我們在底下忙,你他媽在塔上很閒嘛!!!
正義社、密阿雷社交對戰俱樂部、鏽蝕組、木根工程/來電伍這些勢力的角色設計我覺得都還蠻不錯的(當社比)(還是說當作比)
身為阿腐當然是吃吉普索/烏羽了(幹)
然後由紫、春紫真的很讚我也很喜歡這兩個肖誒XDDDDDDDDDD
Kay/叔公™
然後蠻多小支線很可愛的,有努力在描寫寶和人類共同生活的情境XDDD
印象比較深刻的是燭光靈的小支線、偷電咚咚鼠、含羞包品鑑、找適合和光電傘蜥一起住的房子(他媽的我觀光客還兼房仲嗎),失控寶戰打完會有後續的鷹人、雪妖女劇情都很可愛XDDD
Kay/叔公™
被蜘蛛包起來(你柳浪嗎哥)的小支線和龜腳腳搭船、利牙魚怯場也都好好笑
Kay/叔公™
這我https://images.plurk.com/rDc3RG7q0ybW9tyC4zKx0.jpg
Kay/叔公™
瘦咕嚕(X)阿猴 : 真的很不行,整個劇情架構還勉強可以我沒太多意見,但是邏輯和文本真的很糟糕
Kay/叔公™
剛打完一週目後續好像還有劇情,希望後續不要讓我更不爽
瘦咕嚕(X)阿猴
Kay/叔公™ : 我是不看好拉,前段劇情已經夠讓人生氣了,後面的新劇情大概也會是差不多的套路
遊日翔月❈來自於異鄉他界的旅者
啊 其實這代遇到色違先存檔
之後就不會消失
Kay/叔公™
遊日翔月❈來自於異鄉他界的旅者 : ㄝㄝ!!好! 那我之後再遇到這種爛事就直接讀檔好了QQQ
感謝!!!
Kay/叔公™
體感覺得這一代基本的水火電很強勢之外就是妖精了,後期用龍系的對手明顯變多妖精系真的是打的笑嘻嘻的
瘦咕嚕(X)阿猴
我拿頭目沙奈朵真的打的笑嘻嘻,吸取之吻真的太強了
Kay/叔公™
我也是鑰圈兒帶大根莖吸取之吻SU的笑嘻嘻
瘦咕嚕(X)阿猴
對戰特區的對手只要有帶龍,一定先讓沙奈朵SU一下
有帶幽靈系的,先讓大力鱷咬一下
火黒✦守る世界に君はいるのか
感覺對戰時候的動作可以改進,看起來有機會讓寶可夢更能自由閃躲技能或者利用地形放招式之類的
Kay/叔公™
火黒✦守る世界に君はいるのか : 還有放招的位置希望就是原地施放了,遠程攻擊還會特地走來玩家身邊再放真的有點拖XDDD
火黒✦守る世界に君はいるのか
Kay/叔公™ : 對啊,走遠才放也太奇怪,硬要符合字面意義,反而打亂戰鬥節奏
Kay/叔公™
瘦咕嚕(X)阿猴 : 讓他們先試一下味道(?)
Kay/叔公™
火黒✦守る世界に君はいるのか : 這套戰鬥系統如果打磨好應該會更好玩,其實蠻期待未來他們會怎麼進化這套系統的XD
火黒✦守る世界に君はいるのか
Kay/叔公™ : 我也是這樣想,還滿期待下一作的戰鬥系統
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