咪那拉
@minaravoid
Tue, Oct 28, 2025 10:23 AM
3
好像有點懂畫風是怎麼一回事
咪那拉
@minaravoid
Tue, Oct 28, 2025 10:25 AM
Tue, Oct 28, 2025 10:25 AM
以往對畫風的想法會集中在好不好看、審美如何之類
想想畫風有很多實用的要素在裡面吧。
發表媒材的限制、方便生產的程度形塑了那種畫風
大飛
@tdk4
Tue, Oct 28, 2025 11:05 AM
業界製程
咪那拉
@minaravoid
Tue, Oct 28, 2025 1:01 PM
大飛
: 沒錯,製程導向
咪那拉
@minaravoid
Wed, Oct 29, 2025 10:28 AM
有時間稍微再講詳細一點
上面講的那一段有三個影響畫風的要素
其中比較容易被注意到的「好不好看,審美如何」,其實可以更精準的說「想表達的重點」
以單一創作者來說,這當然是很個人的事情
例如巨乳,中性美少年...
但「表達的重點」也有實用性的要素
例如多媒體展開的IP蠻常見,漫畫版的畫風,眼眶跟眼白的比例比較大
因為這樣更容易繪製誇張的表情
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想想畫風有很多實用的要素在裡面吧。
發表媒材的限制、方便生產的程度形塑了那種畫風
業界製程上面講的那一段有三個影響畫風的要素
其中比較容易被注意到的「好不好看,審美如何」,其實可以更精準的說「想表達的重點」
以單一創作者來說,這當然是很個人的事情
例如巨乳,中性美少年...
但「表達的重點」也有實用性的要素
例如多媒體展開的IP蠻常見,漫畫版的畫風,眼眶跟眼白的比例比較大
因為這樣更容易繪製誇張的表情