ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Mon, Oct 27, 2025 3:12 AM
Mon, Oct 27, 2025 3:13 AM
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ಠ_ಠ - #TRPG 最近好常聽到有人說dnd比coc好備團 這是到底為什麼,好好奇喔
看到這噗,好奇想問COC的老玩家如果熟知規則會有比較大優勢嗎?
可以分享一下規則方面的花招嗎?
先不考慮據透怪物資料好了,純粹講規則方面的好處,例如DND的例子多不勝數...
1.倒地後再治療可以把溢出的傷害抵銷。
2.在掩體後施法避免被反制
3.看不到敵人就使用準備動作
4.短休前把回氣或環位用光再補回
5.範圍法術往空中施展,只讓高大的BOSS吃傷害
...超多花招
TRPG
cream4213
Mon, Oct 27, 2025 3:23 AM
COC喔,房規最大,就我看到大部分人還是都偏向RP取向,用RP的方法做花式嘗試,看KP會不會給代用判定吧,戰鬥我個人覺得本來就不是重點
cashew9649
Mon, Oct 27, 2025 4:46 AM
COC很難啦
頂多就是,玩家會知道自己可以主動要求靈感檢定、知道有習慣恐懼的規則所以不用那麼怕、可以問KP哪些武器有沒有算穿刺等等。
但這些都只是多一些選擇,遊戲主要目的仍然是恐怖故事的過程,而權力仍在KP身上,KP一聲直接說這條規則不算在COC中是完全可以的,但其他系統這麼做很可能會引起更多不適
queen9572
Mon, Oct 27, 2025 5:04 AM
射擊有抵近規則、掃射規則、火力壓制規則(好像有,記憶模糊了),近戰有戰技規則(善用體格優勢)
ಠ_ಠ
Mon, Oct 27, 2025 5:38 AM
我比較有印象的是COC有3個很常用的技能(圖書館、聆聽、調查?)
可以讓角色比較容易掌控畫面表現,不會輕易死掉之類的
ಠ_ಠ
Mon, Oct 27, 2025 5:39 AM
cashew9649: 對~ 燒靈感還幸運甚麼的,好像也試看老手會用
cream4213
Mon, Oct 27, 2025 6:12 AM
燒幸運,不過那是7版規則,然後有些房規會禁止,大致上還是看KP想讓大家怎麼做,我一直覺得COC不是重規則系統就是,一定要照規則反而很多劇情和模組處理起來很麻煩。
solar3996
Mon, Oct 27, 2025 6:39 AM
只要不進戰鬥,COC基本上不算複雜
反正角色技能就跟數學一樣 - 不會就是不會
berry3569
Mon, Oct 27, 2025 7:28 AM
Mon, Oct 27, 2025 7:28 AM
熟知規則後面的神話生物資料應該有差(先辨識出是什麼的話,有機會迴避一些陷阱),但如果KP改動過設定,或是劇本有作者個人解讀就難說
kimchi9260
Mon, Oct 27, 2025 8:03 AM
可以算射擊相關技能大於多少後連射幾槍(懲罰骰)的期望值最高
crane1537
Wed, Oct 29, 2025 7:37 AM
克蘇魯神話
孤注一擲
成為相信者
靈感檢定
可選規則:
克蘇魯神話的自發用法
crane1537
Wed, Oct 29, 2025 7:39 AM
還有驗明真實檢定
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可以分享一下規則方面的花招嗎?
先不考慮據透怪物資料好了,純粹講規則方面的好處,例如DND的例子多不勝數...
1.倒地後再治療可以把溢出的傷害抵銷。
2.在掩體後施法避免被反制
3.看不到敵人就使用準備動作
4.短休前把回氣或環位用光再補回
5.範圍法術往空中施展,只讓高大的BOSS吃傷害
...超多花招
TRPG
頂多就是,玩家會知道自己可以主動要求靈感檢定、知道有習慣恐懼的規則所以不用那麼怕、可以問KP哪些武器有沒有算穿刺等等。
但這些都只是多一些選擇,遊戲主要目的仍然是恐怖故事的過程,而權力仍在KP身上,KP一聲直接說這條規則不算在COC中是完全可以的,但其他系統這麼做很可能會引起更多不適
可以讓角色比較容易掌控畫面表現,不會輕易死掉之類的
反正角色技能就跟數學一樣 - 不會就是不會
可以算射擊相關技能大於多少後連射幾槍(懲罰骰)的期望值最高孤注一擲
成為相信者
靈感檢定
可選規則:
克蘇魯神話的自發用法