哇庫哇庫瑪希
[寶可夢ZA]抱怨文不喜勿入
《寶可夢傳說ZA》登峰戰主線「坐火箭」直升F級!玩家傻眼Z到A意義何在?
沒錯...這個劇情設計根本就是為了掩蓋對戰特區千篇一律的缺點,前期放一堆大而無當的野生特區(後期野生特區還明顯城市空間不足),結果對戰特區一點特色都沒有,本來以為會像過往道館戰一樣有對戰差異,結果場景設計和訓練家機制比阿爾宙斯還要沒變化。
哇庫哇庫瑪希
劇情怕雷到人就不說了,反正本來對夥伴的好感本來就可有可無,但程式設計真的是一坨鯉魚王,城市跑酷要素和即時對戰機制在卡卡的判定下體驗差勁,有趣只停留在遊玩的前半期,後期一點巧思都沒有,地圖標示不明,方向誘導故意繞遠路(嘿對是故意假魂系真搞你),說明放在支線任務但是完全沒說明支線的必要性和順序,導致中期探索機制上會非常挫折。
哇庫哇庫瑪希
要說優點是有的,這代有稍微活用高低地形和遮蔽,而不是像過往開一大片平原放一堆東西卡爛主機記憶體,但也只是好一點,「大而無當」的區域非常多,學院、廣場、地下道、船舶處...空出大片空間的意義在哪裏?我記得劍盾就有這些類似的意義不明場景問題,我以為不會再出現了,本作還有一個致命的硬傷,水上不能探索...wtf?寶可夢可以滑水玩家不行到底是怎樣?
哇庫哇庫瑪希
線上對戰就不說了...比灰塵山還臭,爛機制爛設計零體驗,真的是毫無可取之處的簡陋設計,不如玩純單機,要送限定石逼你體驗真的是天才企劃。
麻 雀
原本看這代很多新奇機制還想說要去買來玩的,看來是可以等之後再用借的...
哇庫哇庫瑪希
麻 雀 : 回去玩阿爾宙斯,除去畫面的話,我覺得遊戲性還更優秀一點
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