神無 kei
在動畫採用電腦繪圖之前,賽璐璐片只能用沾水筆之類的上黑線,加上當時畫面大小只有320x240掃描線為基準,自然無法要求線條太細緻,太細緻你螢幕也看不出來,大概現在這個年代才能有很奇怪的線條要畫細,才感覺有在刻東西的迷思。

看向某些很極端的例子,比如うるし原智志的2005的OVA「フロントイノセント」,花了4年製作,人物線條有粗有細,但是那個銷量根本撐不起來成本...
《資深動畫師小谷杏子》批評動畫線條變得太細了 粗線條的角色明明更有存在感 | 宅宅新聞
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之前的「プラスチックリトル」還有抓到平衡點,人物你看的出來風格,線條也不會極端的細緻
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