老翰
龍語筆記 25-1020

Power Gaming 是人性。

骰出弱小的數值,不知道還能不能好好地玩 5e 的遊戲?我還蠻想試試看(雖然玩 5e 的人好像很少在骰數值)。也許可以想辦法讓能力和物品也全部都隨機?

這麼想的時候,會發現 D&D 的要玩的東西也許隨機性只是風味,人們想玩的還是「控制」、想要「事情如我所願的進行」、想要「贏」。

其他 TRPG 系統不知道會不會有這種狀況?

dnd5e
‏絵夕‏™
屬性配點制/購點系統:這就是我們出生的原因
老翰
‏絵夕‏™ :
我也蠻喜歡那個固定幾個數字的預設
KiKa
既然是人性,就算沒系統可以摳也會爭別的
老翰
KiKa : 有道理
老翰
ins_alice: 我也覺得可以理解, D&D ……至少 5e 還是很重視戰鬥
商月
玩召喚系的、無命中豁免類的施法、魔法道具
真的要玩還是可以 而且印象通常會比普通角色更深
無論我自己或看過的玩家都有
商月
模擬向系統的樂趣之一
應該不少人會提到在有限的規則裡發揮創意
爛數值其實也可以當作一種有限的規則
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