( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Thu, Oct 16, 2025 11:41 PM
任何”手機遊戲”類型的遊戲,沒有一個讓人為之著迷的角色,真的很難勾起興趣去玩下去
有了推角,才有驅動力啊
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Thu, Oct 16, 2025 11:47 PM
Thu, Oct 16, 2025 11:56 PM
我有個朋友在忘了是在後期楓丹版本還是納塔版本前期買了個號入坑原神,但因為本身不擅長大世界,於是一直都是興致缺缺的狀態(雖然還是有喜歡的角色,但還不足以讓他認真玩原神),重心基本上還是鐵絕
結果在菲林斯出來之後,立刻被打到,開始了認真玩遊戲之路,過著主線也陸續被主線的角色們精彩的表現打到近而喜歡上不少角色,跟我分享了喜歡上須彌,像是喜歡上原本沒興趣的艾爾海森w
然後終於等到菲林斯實裝後,朋友他……
抽了滿命菲林斯
我想應該還是有課金,畢竟同時還下了須彌池,艾爾海森、妮露、還有本來要抽裁葉結果歪了的板磚,當然裁葉也入手了
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Thu, Oct 16, 2025 11:49 PM
於是開始非常認真在養菲林斯
最近
友:摩拉不夠啊啊啊啊
:恭喜你有了真的遊戲體驗
原神玩家必須經歷的摩拉不夠時期ww
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Thu, Oct 16, 2025 11:52 PM
Thu, Oct 16, 2025 11:52 PM
我就想啊,果然玩遊戲沒有熱愛的角色,很難支持玩下去的吧
像是最近絕區零也被我放生了,整個2.2我幾乎沒玩,也沒怎麼上線,我昨天才知道版本更新了
回到了一開始創了帳號但沒怎麼玩的時期,畢竟整體而言對2版的主軸有點提不起興趣
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Thu, Oct 16, 2025 11:53 PM
不過也可能是因為戰鬥玩法玩起來很麻煩吧,至少原神的戰鬥還是比較有趣的
雖然現在怪物都是機制怪也很討人厭,但那又是另外一回事了
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Thu, Oct 16, 2025 11:58 PM
Thu, Oct 16, 2025 11:58 PM
回想我當初也是因為綾人才開始認真玩原神的
好奇大家願意認真玩原神的「決定性瞬間」的角色是誰呢?
六六得三六
@Game6636
Fri, Oct 17, 2025 12:09 AM
一開始進去玩就是因為卡維,後面也是漸漸的沒太大興趣了,也不想一直花錢就先暫時放著了
不過中間開始認真玩,應該也是須彌開始的,因為須彌的劇情對當時的我來說真的是很大的衝擊,進步得太厲害了
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Fri, Oct 17, 2025 12:30 AM
六六得三六
: 真的要有足夠的興趣才會讓人想繼續玩呢……不過我覺得沒興趣的時候放著也好,想玩再玩,遊戲就是這樣的存在
翻車魚淼曦⛓️🕯️🕶️🦎
@hikarutoya16
Fri, Oct 17, 2025 12:58 AM
一開始是因為妹妹給我看的鍾離PV入坑的,做得蠻好
但主要還是對大世界爬來爬去到處挖寶箱的興趣讓我接著玩,原本還沒入坑前不怎麼玩手遊,對手遊印象還停留在iOS 、安卓的玩家無法互通的落後階段
一進原神被遼闊的世界跟可以全平台互通這件事情嚇到🤯
然後就到處冒險,老實說那時候開著誰都沒差,等鍾離跟萬葉復刻的時間也沒有到非常難熬,單純喜歡開寶箱跟大世界亂晃
對我來說反而是後續挖完寶箱跟解完所有主支線邀約傳說之後的無聊期需要有新的喜歡的角色繼續支撐,所以納塔除了開新圖以外對我來說都蠻痛苦的,畢竟我那個大版本感興趣的只有基尼奇🤣
翻車魚淼曦⛓️🕯️🕶️🦎
@hikarutoya16
Fri, Oct 17, 2025 1:01 AM
儘管如此地圖跟音樂還是讓我活到挪德卡萊遇到菲林斯跟大團長了,地圖跟音樂總是如此的坦
真心覺得原神就是大世界遊戲,不應該因為玩家沒那麼喜歡探索或嫌探索麻煩就開始不太更新,根本本末倒置
之前看薩爾達通關率也只有1%,啊還不是做了續作還不是一堆人買
就算不喜歡挖寶箱,大部分的人還是喜歡新的土地發生新的故事吧,開著新角色在美麗的新地圖走動也是一種享受啊
翻車魚淼曦⛓️🕯️🕶️🦎
@hikarutoya16
Fri, Oct 17, 2025 1:05 AM
然後能理解你朋友為什麼抽滿命菲林斯,因為那個很帥的大可以隨便亂開,一下子就又能用了,根本廚子福音
然後插的也超級痛,可以隨便就看到破百萬的大傷
之前本來覺得自己對大傷沒興趣,現在開始知道原來只是對出大傷的角色本身沒興趣,其實看愛角出大傷還滿爽的(ㄍ
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Fri, Oct 17, 2025 1:20 AM
翻車魚淼曦⛓️🕯️🕶️🦎
: 鍾離的PV當時做為路人的我也是看了覺得做得太好了吧www而且不得不說我自己覺得鍾離這個角色設計做得是真的很棒很有魅力
有沒有喜歡的新的角色支撐真的很重要耶!!!有了喜歡的未來確認實裝的角色才會有動力繼續耕耘到角色實裝那天……
我超同意淼曦的說法!我也覺得作為探索大世界的遊戲,減少地圖的更新真的好怪……像我到現在還是很喜歡須彌的大地圖,比較有「這就是一個大世界」的感覺,但現在地圖都小區域小區域做,甚至沒怎麼連貫,好可惜……
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Fri, Oct 17, 2025 1:22 AM
翻車魚淼曦⛓️🕯️🕶️🦎
: 什麼!滿命大招無限開,那我是非常心動了wwwwww我真的好喜歡大招,但是實用性不高一直覺得好可惜qq
我懂不是傷害大數字沒興趣,而是要在推角身上www人果然還是會追求9999999傷害的
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Fri, Oct 17, 2025 1:23 AM
如果要滿命的話,在菲林斯之前還得先阿蕾奇諾,因為現實因素已經盡量不課金了,但還是好想要……
尤其是如果拼到菲林斯滿命,我法爾伽一定也要滿命,因為是同等非常喜愛的角色
翻車魚淼曦⛓️🕯️🕶️🦎
@hikarutoya16
Fri, Oct 17, 2025 1:31 AM
( ▌_ ▌)
: 因為我妹小號有抽1+1克里洛,所以有兩邊比較了一下
只能說滿命開大招的頻率真的是非常愉快
她開小號常常看到一半就說她不行了大一直開不出來,她要換大泡芙出來吸🤣🤣🤣
你如果有興趣的話,可以利用劇詩選難度3借借看我的滿命菲林斯測試開大招的頻率,我的助演還有次數(好友+比較少)
基本上給他放個愛諾砂糖97忍應該就沒問題了,其他時間就開克里洛戳戳戳
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Fri, Oct 17, 2025 3:22 AM
翻車魚淼曦⛓️🕯️🕶️🦎
: 哦哦哦!那我去劇詩試看看,聽起來可以一直戳戳戳好快樂
月某
@Crescenttee
Fri, Oct 17, 2025 4:04 AM
我一開始是因為看到朋友在原神裡摘花,大喊了一聲「這遊戲居然可以摘花!!」朋友說這有什麼你還能做飯呢,然後表演給我看,我大為震撼就下載了(
之後為了抽散兵在萌新時期痛苦的挖空了雪山,從此開始認真玩,雖然老婆讓我大保吞好吞滿⋯⋯^ ^
不過大世界的玩法應該是本來就很吸引我,我感覺自己是吃玩法明顯重於角色的人。就算納塔我跟玩家社群一樣很失望,但還是幾乎每天有上線,去楓丹跑跑或蓋壺之類的找別的事做,跟好友聯機也依舊很快樂。
基於個人因素,同時期幾乎只會重點玩一款遊戲(其他會全部放生),我會為了愛推愛到到卡慘死瘋狂玩那個遊戲,但腦熱過後能留下我的只有玩法。(抱歉我是個精力跟愛都非常有限的人🤣)
月某
@Crescenttee
Fri, Oct 17, 2025 4:13 AM
Fri, Oct 17, 2025 4:19 AM
話說我其實不是很理解邊罵「核心」玩法但是邊玩的人⋯⋯罵原神設計成大世界浪費玩家時間跟罵乙遊沒有可攻略女角一樣,打開的方式就錯了啊??
我鐵道跟狂歡都是,打開來課金抽到推,然後繼續放生
只說真的玩得很痛苦的那些人,我覺得⋯玩遊戲時產生上班心態就本末倒置了⋯⋯「為了養推而賺遊戲幣的痛苦>>快樂,但是為了推⋯⋯」這想法不就是人為什麼要工作嗎⋯⋯
琥珀糖ෆ인피15周年⁺₊˚✧
@a5110420
Fri, Oct 17, 2025 4:25 AM
一開始是我妹先玩,我的舊電腦不太能玩所以我都玩得很隨便(去雪山卡死的程度),直到我看到阿貝多,那時剛好他快復刻,我就去買新電腦認真玩了🤣
誰知道再來為了魈抽滿命,進到須彌對艾爾海森一見傾心又滿命了
雖然楓丹後到現在又玩得很隨便了
不過為了原石還是會每天做每日耗體力,跑圖過劇情就留假日慢慢來
做每日這些日課的時候至少還能邊玩邊練韓文聽力,沒有浪費時間我覺得挺好
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Fri, Oct 17, 2025 7:05 AM
月某
: 玩法也是個主要留人下來的原因這點很能懂!
如果有角色+自己喜歡的玩法雙管齊下,才會想讓人繼續遊玩下去
所以當成部分人把須彌地圖罵到策劃都不敢出大地圖了,真的覺得太可惜了啊~~月某的形容太對了www
如果玩遊戲變成是被操控像是在工作一樣,真的覺得反而需要放下遊戲別被束縛了
( ▌_ ▌)
@gnsn_2022
Fri, Oct 17, 2025 7:09 AM
琥珀糖ෆ인피15周年⁺₊˚✧
: 促使人前進的動力有一部分果然因為有著充滿魅力、被其吸引的角色呢!
我覺得遊戲能有興致的時候玩、沒興致的時候放下,自由進出是最能體驗遊戲帶來的快樂
啊!為了穩定獲得課金石頭所以還是會堅持玩每日玩一點點,給我感覺是這遊戲看來還是有很大吸引力的一種象徵!是好事XD
我自己是要是一個遊戲讓我連上去獲得免費抽抽動力都沒有的話,那就是現階段真的對它沒有感覺www
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有了推角,才有驅動力啊
結果在菲林斯出來之後,立刻被打到,開始了認真玩遊戲之路,過著主線也陸續被主線的角色們精彩的表現打到近而喜歡上不少角色,跟我分享了喜歡上須彌,像是喜歡上原本沒興趣的艾爾海森w
然後終於等到菲林斯實裝後,朋友他……
抽了滿命菲林斯
我想應該還是有課金,畢竟同時還下了須彌池,艾爾海森、妮露、還有本來要抽裁葉結果歪了的板磚,當然裁葉也入手了
最近
友:摩拉不夠啊啊啊啊
:恭喜你有了真的遊戲體驗
原神玩家必須經歷的摩拉不夠時期ww
像是最近絕區零也被我放生了,整個2.2我幾乎沒玩,也沒怎麼上線,我昨天才知道版本更新了
雖然現在怪物都是機制怪也很討人厭,但那又是另外一回事了好奇大家願意認真玩原神的「決定性瞬間」的角色是誰呢?
不過中間開始認真玩,應該也是須彌開始的,因為須彌的劇情對當時的我來說真的是很大的衝擊,進步得太厲害了
但主要還是對大世界爬來爬去到處挖寶箱的興趣讓我接著玩,原本還沒入坑前不怎麼玩手遊,對手遊印象還停留在iOS 、安卓的玩家無法互通的落後階段
一進原神被遼闊的世界跟可以全平台互通這件事情嚇到🤯
然後就到處冒險,老實說那時候開著誰都沒差,等鍾離跟萬葉復刻的時間也沒有到非常難熬,單純喜歡開寶箱跟大世界亂晃
對我來說反而是後續挖完寶箱跟解完所有主支線邀約傳說之後的無聊期需要有新的喜歡的角色繼續支撐,所以納塔除了開新圖以外對我來說都蠻痛苦的,畢竟我那個大版本感興趣的只有基尼奇🤣
真心覺得原神就是大世界遊戲,不應該因為玩家沒那麼喜歡探索或嫌探索麻煩就開始不太更新,根本本末倒置
之前看薩爾達通關率也只有1%,啊還不是做了續作還不是一堆人買
就算不喜歡挖寶箱,大部分的人還是喜歡新的土地發生新的故事吧,開著新角色在美麗的新地圖走動也是一種享受啊
然後插的也超級痛,可以隨便就看到破百萬的大傷
之前本來覺得自己對大傷沒興趣,現在開始知道原來只是對出大傷的角色本身沒興趣,其實看愛角出大傷還滿爽的(ㄍ
有沒有喜歡的新的角色支撐真的很重要耶!!!有了喜歡的未來確認實裝的角色才會有動力繼續耕耘到角色實裝那天……
我超同意淼曦的說法!我也覺得作為探索大世界的遊戲,減少地圖的更新真的好怪……像我到現在還是很喜歡須彌的大地圖,比較有「這就是一個大世界」的感覺,但現在地圖都小區域小區域做,甚至沒怎麼連貫,好可惜……
我懂不是傷害大數字沒興趣,而是要在推角身上www人果然還是會追求9999999傷害的
尤其是如果拼到菲林斯滿命,我法爾伽一定也要滿命,因為是同等非常喜愛的角色只能說滿命開大招的頻率真的是非常愉快
她開小號常常看到一半就說她不行了大一直開不出來,她要換大泡芙出來吸🤣🤣🤣
你如果有興趣的話,可以利用劇詩選難度3借借看我的滿命菲林斯測試開大招的頻率,我的助演還有次數(好友+比較少)
基本上給他放個愛諾砂糖97忍應該就沒問題了,其他時間就開克里洛戳戳戳
之後為了抽散兵在萌新時期痛苦的挖空了雪山,從此開始認真玩,雖然老婆讓我大保吞好吞滿⋯⋯^ ^
不過大世界的玩法應該是本來就很吸引我,我感覺自己是吃玩法明顯重於角色的人。就算納塔我跟玩家社群一樣很失望,但還是幾乎每天有上線,去楓丹跑跑或蓋壺之類的找別的事做,跟好友聯機也依舊很快樂。
基於個人因素,同時期幾乎只會重點玩一款遊戲(其他會全部放生),我會為了愛推愛到到卡慘死瘋狂玩那個遊戲,但腦熱過後能留下我的只有玩法。(抱歉我是個精力跟愛都非常有限的人🤣)
我鐵道跟狂歡都是,打開來課金抽到推,然後繼續放生
只說真的玩得很痛苦的那些人,我覺得⋯玩遊戲時產生上班心態就本末倒置了⋯⋯「為了養推而賺遊戲幣的痛苦>>快樂,但是為了推⋯⋯」這想法不就是人為什麼要工作嗎⋯⋯
誰知道再來為了魈抽滿命,進到須彌對艾爾海森一見傾心又滿命了
雖然楓丹後到現在又玩得很隨便了不過為了原石還是會每天做每日耗體力,跑圖過劇情就留假日慢慢來
做每日這些日課的時候至少還能邊玩邊練韓文聽力,沒有浪費時間我覺得挺好
如果有角色+自己喜歡的玩法雙管齊下,才會想讓人繼續遊玩下去
所以當成部分人把須彌地圖罵到策劃都不敢出大地圖了,真的覺得太可惜了啊~~月某的形容太對了www
如果玩遊戲變成是被操控像是在工作一樣,真的覺得反而需要放下遊戲別被束縛了
我覺得遊戲能有興致的時候玩、沒興致的時候放下,自由進出是最能體驗遊戲帶來的快樂
啊!為了穩定獲得課金石頭所以還是會堅持玩每日玩一點點,給我感覺是這遊戲看來還是有很大吸引力的一種象徵!是好事XD
我自己是要是一個遊戲讓我連上去獲得免費抽抽動力都沒有的話,那就是現階段真的對它沒有感覺www