ಠ_ಠ
睡前焦慮想和有在創作的旅人詢問
噗主很羨慕有在玩的共構或者玩企劃的人
覺得社交能力為自己的創作作品提供了熱度與觸及

但是有時候很懷疑,會不會其實只是取暖作用,大家都只是因為想讓自己的創作被看見實際只是在互惠情緒價值而已
dragon5925
對我來說就是這樣,在這個過程中如果能遇到電波對的人可以進一步交心成為朋友就當我賺到
但我有社交隨便症也沒有在玩共構
tea7507
雖然不能代言其他人,玩企劃時如果看到文筆好的文章會發自內心讚嘆+衝上去留言誇讚一番,不太會有想要自己創作被看見的心態
不如說對方寫那麼好拜託他不要來看我的小破文

不過就算是取暖作用也沒關係吧,從認真看彼此創作開始也是挺好的
tea7507
但跟樓上龍旅人一樣,這邊是不玩共構的類型
longan3777
社交隨便症是什麼

但我自己對共構和企劃的感覺比較偏向遊戲,就是透過文字、繪畫跟別人一起玩,著重在「玩」這點上,不太像真正的(?)創作者們希望作品被看到的那種感覺
gemini6095
多少會希望被看見吧
但就是先後順序/比重的問題

1.滿足個人創作慾
2.體驗企劃氛圍世界觀
3.運氣好能交到幾個互相欣賞的創作夥伴
4.運氣再好一點,找到合得來的共構夥伴
5.創作被眾人看見

先滿足自我,再向外擴張
3之後的都屬於「有很好,沒有也沒關係」
如果順序顛倒,很容易陷入焦慮(創作沒人看不被喜歡之類
希望被看見&互惠情緒價值,都不是什麼壞事喔 只要別本末倒置就好
bun7259
針對共構這點,我個人是很喜歡從與他人的聊天中激發一些自己創作時想不到的題材和梗,作品能不能被看見倒不是重點,因為很多共構創作都只有給共構對象看
dragon5925
longan3777: 就是已經懶得維持認識新朋友時講話會有的高能量,變成對誰講話都跟對自己朋友講話一樣隨便

想補充說明雖然對我來說像是互惠情緒價值,但我的主要目的不是因為我的創作想被看見,就只是當成一個認識新朋友的平台跟機會而已
還有我自己很多創作都是在跟人聊天(隨便聊也可以)後比較能維持熱度跟產能,所以硬要說的話大概比起互惠情緒價值比較像是互相交流想法跟創作能量吧
但如果我畫了別人的角色我還是會希望對方有看見啦
bacon3101
當然希望可以被看到,但是也要有合得來的興趣跟創作喜好才能待在一起玩,有過關係很好的朋友但因為吃的東西不一樣所以共構根本玩不起來的情況

把對方當成興趣合得來的朋友會比較好?創作只是一種「一起從事的娛樂」跟唱K差不多

但也不排除有看對方是大大才願意去貼的人,很現實但就是這樣,就像gemini旅人說的一樣,因為每個人想得到的東西不一樣

只要保持好自己的心理健康並盡可能讓自己不要使朋友不舒服,你想得到的是什麼並不那麼重要,因為你獲得想要東西的同時對方想必也得到了自己想要的,不然這段關係應該無法成立/無法長久維持
shabu4866
覺得互惠情緒價值也是挺不錯的(自己覺得
有互相交流就是好的開始
當然對方是不是真心的,久了就看得出來,也可以當作篩友的一個途徑
rabbit6475
外人不知道的共構難處也很多,也許共構能獲得熱度觸及,卻也得付出額外心力經營共構關係,偶爾也需要放棄一些往外的社交機會,畢竟有捨才有得
garlic3671
確實是在互惠情緒價值,但也是因為彼此的創作有值得欣賞的地方,這段交情才維持得下去,我是這麼覺得啦
pie1116
完全不在乎看不看得見,玩企劃只是想交朋友+拿個題材創作而已
和共構對象畫了一堆圖都沒在發的
carrot9660
這個問題有三部分,懷疑、創作、社交
1. 要對自己的創作有信心
創作太爛,就算社交熱度也救不回來
企劃裡圖文太爛的話,其實很難找到人取暖,別人留言也不知說什麼好
被看見更多是持續經營的問題,找個坑/tag(企劃原創同人也行)不停地發文/圖,念念不忘必有迴響

2. 社交
相信別人是真心想一起玩的,這點決不能動搖
不然會覺得企劃社交都是找觀眾找觸及的假惺惺客套,久而久之會不想企劃社交
企劃有瓜主也也有許多不錯的人

3. 懷疑
欣賞會懷疑現況的自己,有在思考就是強!!(讚讚
steak4340
就算是互惠情緒價值也沒什麼不妥吧?我覺得朝這個方向去想會輕鬆得多
也同意樓上一些旅人,共構有時候會有伴隨一些風險跟外人看不到的煩惱
不過大部分玩家應該都是追求玩得輕鬆愉快,畢竟應付現實工作已經很疲勞,不想再用這套心態帶到企劃
whale2003
tea7507: +1
對「對方寫這麼好拜託他不要看我的小破文」特別有共感
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