草食翔@ = U =
[A25] 主線破完了
草食翔@ = U =
感想是A26是誰寫的劇情設計....雖然A25最後也是小虐,但整個鋪陳我覺得比較好
草食翔@ = U =
煉金的部分:
A25煉金系統沒有不好,但包包太小倉庫太小玩起來真的倉鼠的壓力很大
而且煉金系統挺有趣的,雖然還是覺得應該有更好的特性檢索系統,但我覺得很不錯了
要在挑個缺點的話,大概是要到中後期才比較好把特性集中起來,而且強勢特性也是那之後才比較能獲得
草食翔@ = U =
人物的部分:
由於本身A25的同學會性質很重,而且建立在手遊版的劇情後,極夜煉金黨和手由版的主角群,也必須要認識。不然至少會有6位腳色會描述過少卻又讓人覺得要對他們非常熟悉。
不過全語音的部分好評,主角群除了男女主角是本座新增之外,另外四位小隊夥伴分別是來自瑪那學園系列的羅傑、亞蘭德系列的托托莉、黃昏系列的薇爾貝爾、不可思議系列的蘇菲。所以是在劇情進行和支線任務就非常有同學會的感覺了
草食翔@ = U =
戰鬥的部分:
由於煉金系統的限制,前中期比較能做的還是只能把人物數值型的特性準備出來,而且大概是全能力+1023的狀態(一個裝備2個全能力+10,共三個裝備)
道具相對比較沒用一點,就算是補傷害覆蓋面也有點辛苦
而到了後期之後,可以製作一個不用進行小怪戰鬥的探險道具,相對就變成boss戰遊戲了
草食翔@ = U =
冒險的部分:
除了主地圖是固定的外,多了一種隨機生成的迷宮式地圖,會花比較多時間的是在這裡,會倉鼠症病發的也是在這裡,但好的素材和妖精都只會在這裡,所以要農素材等級還是得在這裡
不過地圖探索的部分A26確實比較有自由度一點,但A25用迷宮地圖來提供隨機性這個部分也是挺有現在很多遊戲提供的風格,各有優劣吧。
另外就是當可以直接快速討罰小怪後,地圖的探索就楨的是純探索地圖找高級物品了
草食翔@ = U =
商店經營跟城鎮復興的部分:
這個部份其實還不錯,這也是A25跟其他座有相當不同的地方
其他作品(至少A16左右開始的遊戲)都是接任務回報任務的模式在驅動生產,但A25的商店經營是自己上架(雖然有推薦商品的清單),根據上架商品會提供多少城鎮發展點數來不斷地發展城鎮;而發展城鎮也需要提供指定的素材(會被進度卡住)來提高發展等級上限,這些資源都要自己去準備,雖然煉金有複製系統,但這系統也是要花錢的。而隨著城鎮發展,城鎮裡的商店也會提供更多不同的素材。
草食翔@ = U =
心得大概這些,白金的部分可能之後再慢慢看怎麼做吧
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