Uniparity@創作mod
TRPG
We Saved The World Once by Drazillion
我們曾經拯救世界

雙人系統,用撲克牌抽提示詞玩故事接龍。
優點是非常輕便,快速決定一下故事類型、對抗的威脅,還有兩個主角的簡略設定,就可以開始玩了。
同時玩家有很大的劇情發展自由度,提示詞可以視為主線進行中,角色之間的談資。

在遊戲一開始,曾經身為戰友的兩人已經分道揚鑣。至於原因細節是什麼?就用玩的來發現。
提示分成「共事的時光」、「分開的時光」、「當下」、「分歧的關鍵」四個類別。
玩家們負責讓他們把話講開,最後決定兩人是否能重新合作,與威脅再戰後又是否成功。

下收一些遊玩紀錄
Uniparity@創作mod
寶琳是位個性很渣的驅魔人,昔日搭檔奧莉薇亞則是具有惡魔血脈的chosen one。兩人曾經一同對抗惡魔,卻因為團隊的第三人海柔於那場戰鬥喪命,兩人再也沒有聯絡。

遊戲過程就是讓兩人不斷翻舊帳!凡舉妳不來參加老友葬禮,我們當初苦戰是不是遭到背叛,我們要是不互相信任要怎麼再度並肩作戰呢?妳就是不懂我的用心良苦⋯⋯
互相指責,不斷回憶,喜歡寫角色碎碎念的玩家應該會喜歡這個系統吧w 我自己是玩得很開心
是種謬論
好耶,吵架系統!
Uniparity@創作mod
在對話之間,玩家擁有很大的自由度決定主角們同時在做什麼。可以一起重遊舊地吃頓飯,去拜訪關聯人士把兩人的矛盾搬上檯面,甚至在給了對方機會之後,依然認為眼前這人不配讓自己把背後交給他⋯⋯!

因為有很多空間去推進主線劇情,在提示詞之外我們也自主丟了不少骰。沒想到這讓故事發展一發不可收拾www
Uniparity@創作mod
是種謬論 : 超級適合設定一對冤家從頭吵到尾
在地小耕農奶蓋
本來想著就先吵後貼嘛,結果一路上裂痕越來越大(rofl)
Uniparity@創作mod
在地小耕農奶蓋 : 友情的小船說翻就翻
Uniparity@創作mod
一開始創寶琳這個角色,心裡面浮現的形象是渣康,所以讓她說話閃躲重點,一直想循循善誘勸奧莉薇亞放手別管這次的危機。
然而兩人過去的嫌隙使得奧莉薇亞不斷質疑,問寶琳到底瞞著什麼事?

我 o0 (完了我也不知道寶琳在藏什麼,丟骰子來看看好了)

結果不管怎麼丟,寶琳的真誠指數都超低w 面對奧莉薇亞真情流露也無動於衷,非常堅持自己的計劃
我:所以妳的計劃到底是什麼啦!是在策劃多邪惡的事情!!

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