代行NT10116
@NT10116
Sun, Oct 5, 2025 10:09 AM
PC版首度高Battle(2025)
賽車遊戲?不是,是動體視力檢測+祈禱遊戲
十年有了吧跟前作之間的間距。不過玩起來滿足感很強,PS2的0代的正統進化的感覺很強。
下收
掰噗~
@baipu
將會
Sun, Oct 5, 2025 10:09 AM
我估狗看看
代行NT10116
@NT10116
Sun, Oct 5, 2025 10:14 AM
基本上就是在東京首都高速公路上飆車,跟任何看見的車輛都能當場觸發對戰。
除了400多位有名字的角色外,一般抹布小客車小貨卡計程車都能作為對手。HP(遊戲內寫做SP)制對戰,雙方距離超過一定值或者是有碰撞就會扣,先扣完的一方輸。
因此車輛加速和尾速(極速有多高)之間如何抓平衡變成很重要的課題。尾速高加速太慢一開始就會被拉開距離,追上之前有機會SP耗光。
尾速太少則是在直線很長的區間會被追上甚至無力挽回(頂到上限沒辦法更快)。
到中後期這方面的要求非常緊,最後會變成祈禱遊戲也是因為這個。(後述)
代行NT10116
@NT10116
Sun, Oct 5, 2025 10:19 AM
收錄車輛只有日本車而且不算多但讓人滿意,從搞怪的小車到這種定番的日本跑車都有。
加上有外觀改裝和貼紙這樣個人化。連車牌號碼都可以自訂,裝飾起來也很開心。
…不過到後期幾隻尾王就很限定車輛了,很多車改裝完還是戰鬥力不夠,追起來很痛苦或者是0容錯率。
肝爆的話是可以在被動技能點更換引擎,自己喜歡的車裝上超強力引擎搖身一變變成加速怪物,也不是不行,但需要的點數很高。
…對,有天賦樹,這遊戲。
代行NT10116
@NT10116
Sun, Oct 5, 2025 10:28 AM
天賦樹是這代的特色吧。除了可以最大裝備三種的技能(像是說增加勝利獎金、特定條件下給予對手額外SP傷害、特定條件下恢復SP等各式各樣)
也有提高SP上限、攻擊力(領先時對手SP扣減的速度)、防禦力(落後時SP扣減的速度)、耐久性能(輪胎和氮氣消耗速度)這種類似升等的常駐效果。
也有提高所持金額、車輛持有上限、改裝折扣、剛才提到的換引擎功能等項目。
被動樹同時還包括了車輛和零件解鎖項目。解鎖後才能在商店購買對應的車輛或改裝零件。
每一項解鎖都要消耗勝利時和金錢一起入手的戰鬥點數(BP),要全部解鎖需要的勝場非常非常多…耐玩度和作業感大幅提升。有好有壞。
當中有特定技能的組合強過頭,有幾個對手不用那些技能非常難贏,今後有可能會平衡修正…
代行NT10116
@NT10116
Sun, Oct 5, 2025 10:30 AM
拍照模式了應該是現在的遊戲標配了吧。這邊也簡單容易操作,可以在開到一半直接快捷鍵啟動拍下動感十足的愛車美照
…我拍不到就是了,沒什麼美感和構圖觀念
也沒人要看
代行NT10116
@NT10116
Sun, Oct 5, 2025 10:40 AM
對手,對手…
如同前述,約400個對手有名字有專用的車輛。
戰勝後也能在車庫選單閱覽他們的個人資料,除了稱號之外還有本名、職業和一些個人背景可以閱覽。很多都很有趣光是看車、車隊和角色的小設定時間就蒸發了。
當中有很多前作就登場的角色,能看見他們隨時間流動進入新的人生階段或者是更上一層樓的小細節。
也有非常非常多小捏他。頭文字D梗(捏他真子、涼介的角色)、玩命關頭梗(致敬保羅演的角色的人)、灣岸梗(街機遊戲和這隻首度高同製作公司、惡魔Z每代都登場)。
這代還有歌德蘿莉Cos的
男人
、忍者(真的會分身多一台車出來對戰)、用飆車挽救家庭解體危機的人(老爸、老媽、女兒、女婿、家裡蹲兒子同一個車隊)。
代行NT10116
@NT10116
Sun, Oct 5, 2025 10:44 AM
…各式各樣奇特的角色當中。少不了系列中每一代都有的紅色惡魔。過去作開著紅色魔改造跑車,捏他各種鋼彈的夏亞專用機。薩克、茲寇克、沙薩比之類的都開過了。
而這次…
被遊戲中其他角色吐槽「咦你不開紅色了嗎?」的他戴上墨鏡穿著無袖背心外套。講著像是CV池田秀一的台詞,開著百式…造型的GR Yaris登場了。
*遊戲內的立繪真的是墨鏡無袖。
還蠻好笑的,背包和單邊天線還有百式額頭的刻痕都還原進去了。有夠過分但很用心在玩梗。
…很久很久很久以前我好像有發過0代的截圖是我把他的車塗白變成白狼薩克
(順帶一提好幾年前鋼彈跟豐田聯名的車就是這款)
代行NT10116
@NT10116
Sun, Oct 5, 2025 10:53 AM
就在這樣角色背景有趣,好像很多東西玩的首度高上。幾隻超級難纏的尾王為挑戰無敗成就的玩家帶來了痛苦。
起步超加速、落後時會有CPU專用增速效果、尾速超過450的幾隻Boss(系列中的招牌強敵和影射前幾作主角的對手)。
要和戰勝他們就是想盡辦法不要被大幅度拋離祈禱他們撞到其他車慢下來,或是起步30秒內領先12m靠被動技能秒殺對手的SP。
在三車線的灣岸線上用時速450+飆車的時候即使看到有車也不一定來得及閃,連續切換車道會失速或者是重心歪掉,姿勢崩掉打滑導致落敗。容錯率和祈禱要素就落在這裡了。
有些對手在多灣的路段則是會施展出UFO般的超機動性過彎,一般玩家的車輛沒辦法用相同的方式追上去,變成要祈禱彎道上有車阻擋它們的行車線,不然根本追不上。
這個就有一點點打擊強迫症
代行NT10116
@NT10116
Sun, Oct 5, 2025 10:57 AM
除了Steam成就有要求無敗通關外,勝場敗場和對戰平均時間、車速、碰撞次數等都會影響到玩家的稱號。
算是系列特色啦,根據玩家的玩法和風格得到稱號作為在那個世界觀裡面的外號。這點也蠻有趣的,稱號分成上下半部分或者是一體成型的特殊稱號。這代可以自由選擇已經入手過的稱號,自由組合上下半選擇出自己喜歡的外號去繼續故事。
像我是直接選幻影的異邦人,中二感很高的稱號。在遊戲中其他角色對話或聽傳聞時他們都會用這個稱號稱呼玩家角色。
以前不能自己選,輸一場就拿不到不敗相關的稱號了。
代行NT10116
@NT10116
Sun, Oct 5, 2025 10:59 AM
嗯…大致上就這樣。
整體來說蠻推薦玩玩看的。消磨時間一流。下班回家上首都高飆個一兩圈舒壓一下。之類的。
…嗯,不過我猜會看我噗浪的人應該不大會…有興趣吧🤣
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賽車遊戲?不是,是動體視力檢測+祈禱遊戲十年有了吧跟前作之間的間距。不過玩起來滿足感很強,PS2的0代的正統進化的感覺很強。
下收
基本上就是在東京首都高速公路上飆車,跟任何看見的車輛都能當場觸發對戰。
除了400多位有名字的角色外,一般抹布小客車小貨卡計程車都能作為對手。HP(遊戲內寫做SP)制對戰,雙方距離超過一定值或者是有碰撞就會扣,先扣完的一方輸。
因此車輛加速和尾速(極速有多高)之間如何抓平衡變成很重要的課題。尾速高加速太慢一開始就會被拉開距離,追上之前有機會SP耗光。
尾速太少則是在直線很長的區間會被追上甚至無力挽回(頂到上限沒辦法更快)。
到中後期這方面的要求非常緊,最後會變成祈禱遊戲也是因為這個。(後述)
收錄車輛只有日本車而且不算多但讓人滿意,從搞怪的小車到這種定番的日本跑車都有。
加上有外觀改裝和貼紙這樣個人化。連車牌號碼都可以自訂,裝飾起來也很開心。
…不過到後期幾隻尾王就很限定車輛了,很多車改裝完還是戰鬥力不夠,追起來很痛苦或者是0容錯率。
肝爆的話是可以在被動技能點更換引擎,自己喜歡的車裝上超強力引擎搖身一變變成加速怪物,也不是不行,但需要的點數很高。
…對,有天賦樹,這遊戲。
也有提高SP上限、攻擊力(領先時對手SP扣減的速度)、防禦力(落後時SP扣減的速度)、耐久性能(輪胎和氮氣消耗速度)這種類似升等的常駐效果。
也有提高所持金額、車輛持有上限、改裝折扣、剛才提到的換引擎功能等項目。
被動樹同時還包括了車輛和零件解鎖項目。解鎖後才能在商店購買對應的車輛或改裝零件。
每一項解鎖都要消耗勝利時和金錢一起入手的戰鬥點數(BP),要全部解鎖需要的勝場非常非常多…耐玩度和作業感大幅提升。有好有壞。
當中有特定技能的組合強過頭,有幾個對手不用那些技能非常難贏,今後有可能會平衡修正…
拍照模式了應該是現在的遊戲標配了吧。這邊也簡單容易操作,可以在開到一半直接快捷鍵啟動拍下動感十足的愛車美照
…我拍不到就是了,沒什麼美感和構圖觀念
也沒人要看如同前述,約400個對手有名字有專用的車輛。
戰勝後也能在車庫選單閱覽他們的個人資料,除了稱號之外還有本名、職業和一些個人背景可以閱覽。很多都很有趣光是看車、車隊和角色的小設定時間就蒸發了。
當中有很多前作就登場的角色,能看見他們隨時間流動進入新的人生階段或者是更上一層樓的小細節。
也有非常非常多小捏他。頭文字D梗(捏他真子、涼介的角色)、玩命關頭梗(致敬保羅演的角色的人)、灣岸梗(街機遊戲和這隻首度高同製作公司、惡魔Z每代都登場)。
這代還有歌德蘿莉Cos的男人、忍者(真的會分身多一台車出來對戰)、用飆車挽救家庭解體危機的人(老爸、老媽、女兒、女婿、家裡蹲兒子同一個車隊)。
而這次…
被遊戲中其他角色吐槽「咦你不開紅色了嗎?」的他戴上墨鏡穿著無袖背心外套。講著像是CV池田秀一的台詞,開著百式…造型的GR Yaris登場了。
*遊戲內的立繪真的是墨鏡無袖。
還蠻好笑的,背包和單邊天線還有百式額頭的刻痕都還原進去了。有夠過分但很用心在玩梗。
…很久很久很久以前我好像有發過0代的截圖是我把他的車塗白變成白狼薩克(順帶一提好幾年前鋼彈跟豐田聯名的車就是這款)
起步超加速、落後時會有CPU專用增速效果、尾速超過450的幾隻Boss(系列中的招牌強敵和影射前幾作主角的對手)。
要和戰勝他們就是想盡辦法不要被大幅度拋離祈禱他們撞到其他車慢下來,或是起步30秒內領先12m靠被動技能秒殺對手的SP。
在三車線的灣岸線上用時速450+飆車的時候即使看到有車也不一定來得及閃,連續切換車道會失速或者是重心歪掉,姿勢崩掉打滑導致落敗。容錯率和祈禱要素就落在這裡了。
有些對手在多灣的路段則是會施展出UFO般的超機動性過彎,一般玩家的車輛沒辦法用相同的方式追上去,變成要祈禱彎道上有車阻擋它們的行車線,不然根本追不上。
這個就有一點點打擊強迫症
算是系列特色啦,根據玩家的玩法和風格得到稱號作為在那個世界觀裡面的外號。這點也蠻有趣的,稱號分成上下半部分或者是一體成型的特殊稱號。這代可以自由選擇已經入手過的稱號,自由組合上下半選擇出自己喜歡的外號去繼續故事。
像我是直接選幻影的異邦人,中二感很高的稱號。在遊戲中其他角色對話或聽傳聞時他們都會用這個稱號稱呼玩家角色。
以前不能自己選,輸一場就拿不到不敗相關的稱號了。
整體來說蠻推薦玩玩看的。消磨時間一流。下班回家上首都高飆個一兩圈舒壓一下。之類的。
…嗯,不過我猜會看我噗浪的人應該不大會…有興趣吧🤣