阿半想成為花信風的耳朵尖
@pansi
Fri, Oct 3, 2025 2:57 AM
【魔物獵人荒野 Monster Hunter Wilds】荒野又双叒叕炎上?!大量負評湧入!!官方自己也...
沒想到又炎,我一開始覺得零式難度就是那樣啊,但想想只是連動有必要選高難本敵人嗎?
上次的貝希摩斯印象中也只是稀有F.A.T.E.而已
而且選一個這麼機械的敵人放進魔物世界觀真的有點微妙XD
阿半想成為花信風的耳朵尖
@pansi
Fri, Oct 3, 2025 2:59 AM
看歸看最近也沒什麼時間能開魔物了,開了還得先進農裝地獄
懷熊Maru
@kokumamaru
Fri, Oct 3, 2025 3:36 AM
製作人說是能拓展世界觀
禁足地那大量的機械零件碎片估計是Omega掉落的吧
阿半想成為花信風的耳朵尖
@pansi
Fri, Oct 3, 2025 3:55 AM
懷熊Maru
: 太久沒玩對機械零件沒有印象
只記得冰山區的六角形結構
即使為了拓展世界觀,也不用硬調到零式難度吧,我本來想質疑的主旨其實是難度是否有點刁難的部分
懷熊Maru
@kokumamaru
Fri, Oct 3, 2025 4:02 AM
阿半想成為花信風的耳朵尖
: 古代機械零件碎片是歷戰怪的獎勵,可以組合成數值隨機的武器,實際有點類似轉蛋的東西
刁難的力度的確蠻超過的
製作組團隊試玩的直播甚至只是普通Omega+9貓特供任務
阿半想成為花信風的耳朵尖
@pansi
Fri, Oct 3, 2025 4:47 AM
懷熊Maru
: 啊原來是指機械武器的零件,我以為在說地圖上有配置模型
我覺得奧米加反而比那個綠綠的好看
等等9貓居然是普通嗎我沒聽仔細還以為是零式
那真的……
懷熊Maru
@kokumamaru
Fri, Oct 3, 2025 7:56 AM
阿半想成為花信風的耳朵尖
: 沒錯,就是普通的哦
當時德田、藤岡、良三外加一個吉田
打了22分鍾,2貓才通過吧,最熟練的獵人反而是FF14的吉田
如果這一組人馬能直播通關3貓零式
哪怕是9貓的也不會有這麼多怨言了
阿半想成為花信風的耳朵尖
@pansi
Fri, Oct 3, 2025 8:25 AM
懷熊Maru
: 因為奧米加的攻略思路完全就是FF14,吉田自己又是愛下場打本的製作人,他最熟練反而滿不意外的XD
我這次看一些實況主打也是勾起我滿滿的打本回憶w
不過14的副本需要高度的團隊分工,像是坦拉仇恨跟要盯著隊友血量奶的補師,DPS測試關時坦補除了自己的職責還要同時分心力跟著幫助輸出等等,不像魔物平時那樣可以全員DPS各自發光,沒接觸過的獵人直接打高難可能真的會有點水土不服
另外獵人沒有純拉仇恨的招導致全員互搶仇恨可能也是容易造成混亂的問題...
不過官方演示影片連官方自己都(差點)打不過真的有點掉漆
我覺得至少找團隊裡比較會打的員工來看起來應該也會舒服一點還能當些許攻略參考也說不一定w
畢竟製作人那個工作量可能沒什麼時間磨遊戲練度...
阿半想成為花信風的耳朵尖
@pansi
Fri, Oct 3, 2025 8:35 AM
喔對,正常的FF14副本攻略時DPS幾乎沒在分心喝藥替自己補血的,完全依賴補師續命自己的職責就是瘋狂輸出
這點跟獵人自己照顧自己的模式也很不同,難怪需要回血裝……
阿半想成為花信風的耳朵尖
@pansi
Fri, Oct 3, 2025 9:19 AM
想到FF14還有一個特點是鏡頭可以拉遠到幾乎能看見全場,把握各自的站位和出現攻擊範圍的狀況,獵人偏中近只能轉頭的視角就不太容易看見全貌,除非全程跑遠觀察。
奧米加有一招是同時以每個人各自為中心的圓形範圍攻擊,這個一出來要是沒跟隊友保持好距離,很容易逃過自己的範圍卻進了隊友的範圍。看魯蛋的精華看到後面他的隊友入鏡我才知道是同時每個人身上都會有,那場面也很卡歐斯www
懷熊Maru
@kokumamaru
Fri, Oct 3, 2025 9:31 AM
混沌的場面
說到底,獵人並沒有FF14那種MMO角色的能力
無法一邊移動一邊打循環
無法無視小傷害靠奶媽團補Cover
每一次受擊都是吹飛、倒地的控場
用FF的角度來看,那些連續壓起身的飛彈只要不是一擊死,大概就是偶爾吃一發奶媽隨意抬一手的機制⋯
同樣也無法一邊移動一邊奶
也沒有坦克的強仇技能、團體減傷、團體Buff
照搬過來實在太粗暴了
塗鴉魔法應該設計成可以移動讀條,甚至沒CD的程度才符合MMO的輸出條件。
至於每個人身上都有的點名圈,好像在坦克有成功拉仇恨的情況下只會點名坦
阿半想成為花信風的耳朵尖
@pansi
Fri, Oct 3, 2025 9:53 AM
懷熊Maru
: 真的
我覺得要照搬那至少不要弄這麼難,太虐待獵人了,光戰至少還有平時的小副本能一點一點習慣,獵人沒MMO能力還必須0經驗直接打高階,真的太為難了
MMO轉純動作真的需要能邊移動邊發動的技能,只有1、2個也好啊……或是調整一下攻擊方式而不是一直封鎖人家的行動能力不給喘息機會……
還是製作組就是意圖要人塞不會被吹飛的道具硬扛傷害吹笛子之類的嗎,有點浪費飾品空間R
原來坦拉成功的話只會指定坦嗎!不過這又回到獵人攻擊力太平均沒有突出的拉仇恨技能的問題
有的話也需要先商量只給哪一位成員用,獵人的溝通系統又做得……不太好,組隊也沒有指定區分職業的習慣,配野團只能隨機應變的感覺
混沌樂子人大歡喜(X
懷熊Maru
@kokumamaru
Fri, Oct 3, 2025 10:15 AM
除了不動衣裝以外
應該是沒有防止吹飛的手段了
但穿上不動的話會被小蜘蛛連續爆炸秒殺 www
有人上傳影片用角力派生追擊(有霸體)
就被一群小蜘蛛直接炸死
至於坦的部份,跟貝西摩斯一樣的設定,打頭才會拿到仇恨對象,不確定是攻擊次數還是傷害,貝西是看武器分5次、10次、15次、20次得到仇恨。
除了塗鴉魔法之外,老實說也該設定坦、補專用的魔法
影蜘蛛DPS check階段應該要有一個強仇加範圍減傷、增傷的Buff才對,隨機性大的環境生物就很吃影蜘蛛
木樁
的行動運
阿半想成為花信風的耳朵尖
@pansi
Fri, Oct 3, 2025 10:51 AM
懷熊Maru
: 小蜘蛛這麼麻煩的嗎
製作組真的不給獵人活路耶
可是被小蜘蛛炸死好值得拍成shorts
原來拉仇恨要打頭,我哪天回鍋絕對不打頭
(欸
感覺奧米加有滿大的修改空間呢...
不知道之後會不會調整,還是丟給獵人們自己找到出路
懷熊Maru
@kokumamaru
Fri, Oct 3, 2025 11:18 AM
Fri, Oct 3, 2025 11:20 AM
阿半想成為花信風的耳朵尖
: 可以欣賞一下
理應是爽點且盾牌武器無法迴避使用的角力系統
享受最後一次裝填
https://video.twimg.com/...
德藤製作組現在有產能修改嗎 ⋯
TU2 承諾的那些優化與改善,都理所當然的消失在TU3更新表內了呢,工作現場水深火熱中
阿半想成為花信風的耳朵尖
@pansi
Fri, Oct 3, 2025 11:29 AM
懷熊Maru
: 影片點開笑爛,根本祭典現場www
完全沒有一絲活路耶
但是非常有節目效果
之前某次更新畫質自動升級時就覺得基層製做員工一定超級操勞搞不好還加班,但遊戲的更新又常常不符合玩家期待真的有點悲傷
懷熊Maru
@kokumamaru
Fri, Oct 3, 2025 11:33 AM
阿半想成為花信風的耳朵尖
: 節目效果拉滿
裝填的動作就像是一個信號 www
直接變妃蜘蛛回收小蜘蛛
一個個都是逆子啊
基層應該真的挺慘的,明明泡狐龍、千刃龍有破曉現成的模型,卻要重新製作
泡狐龍還好,千刃龍趕工的痕跡慘不忍睹
載入新的回覆
上次的貝希摩斯印象中也只是稀有F.A.T.E.而已
而且選一個這麼機械的敵人放進魔物世界觀真的有點微妙XD
禁足地那大量的機械零件碎片估計是Omega掉落的吧
只記得冰山區的六角形結構
即使為了拓展世界觀,也不用硬調到零式難度吧,我本來想質疑的主旨其實是難度是否有點刁難的部分
刁難的力度的確蠻超過的
製作組團隊試玩的直播甚至只是普通Omega+9貓特供任務
我覺得奧米加反而比那個綠綠的好看等等9貓居然是普通嗎我沒聽仔細還以為是零式
當時德田、藤岡、良三外加一個吉田
打了22分鍾,2貓才通過吧,最熟練的獵人反而是FF14的吉田
如果這一組人馬能直播通關3貓零式
哪怕是9貓的也不會有這麼多怨言了
我這次看一些實況主打也是勾起我滿滿的打本回憶w
不過14的副本需要高度的團隊分工,像是坦拉仇恨跟要盯著隊友血量奶的補師,DPS測試關時坦補除了自己的職責還要同時分心力跟著幫助輸出等等,不像魔物平時那樣可以全員DPS各自發光,沒接觸過的獵人直接打高難可能真的會有點水土不服
另外獵人沒有純拉仇恨的招導致全員互搶仇恨可能也是容易造成混亂的問題...
不過官方演示影片連官方自己都(差點)打不過真的有點掉漆
畢竟製作人那個工作量可能沒什麼時間磨遊戲練度...
這點跟獵人自己照顧自己的模式也很不同,難怪需要回血裝……
奧米加有一招是同時以每個人各自為中心的圓形範圍攻擊,這個一出來要是沒跟隊友保持好距離,很容易逃過自己的範圍卻進了隊友的範圍。看魯蛋的精華看到後面他的隊友入鏡我才知道是同時每個人身上都會有,那場面也很卡歐斯www
說到底,獵人並沒有FF14那種MMO角色的能力
無法一邊移動一邊打循環
無法無視小傷害靠奶媽團補Cover
每一次受擊都是吹飛、倒地的控場
用FF的角度來看,那些連續壓起身的飛彈只要不是一擊死,大概就是偶爾吃一發奶媽隨意抬一手的機制⋯
同樣也無法一邊移動一邊奶
也沒有坦克的強仇技能、團體減傷、團體Buff
照搬過來實在太粗暴了
塗鴉魔法應該設計成可以移動讀條,甚至沒CD的程度才符合MMO的輸出條件。
至於每個人身上都有的點名圈,好像在坦克有成功拉仇恨的情況下只會點名坦
我覺得要照搬那至少不要弄這麼難,太虐待獵人了,光戰至少還有平時的小副本能一點一點習慣,獵人沒MMO能力還必須0經驗直接打高階,真的太為難了
MMO轉純動作真的需要能邊移動邊發動的技能,只有1、2個也好啊……或是調整一下攻擊方式而不是一直封鎖人家的行動能力不給喘息機會……
還是製作組就是意圖要人塞不會被吹飛的道具硬扛傷害吹笛子之類的嗎,有點浪費飾品空間R原來坦拉成功的話只會指定坦嗎!不過這又回到獵人攻擊力太平均沒有突出的拉仇恨技能的問題
有的話也需要先商量只給哪一位成員用,獵人的溝通系統又做得……不太好,組隊也沒有指定區分職業的習慣,配野團只能隨機應變的感覺
混沌樂子人大歡喜(X應該是沒有防止吹飛的手段了
但穿上不動的話會被小蜘蛛連續爆炸秒殺 www
有人上傳影片用角力派生追擊(有霸體)
就被一群小蜘蛛直接炸死
至於坦的部份,跟貝西摩斯一樣的設定,打頭才會拿到仇恨對象,不確定是攻擊次數還是傷害,貝西是看武器分5次、10次、15次、20次得到仇恨。
除了塗鴉魔法之外,老實說也該設定坦、補專用的魔法
影蜘蛛DPS check階段應該要有一個強仇加範圍減傷、增傷的Buff才對,隨機性大的環境生物就很吃影蜘蛛
木樁的行動運可是被小蜘蛛炸死好值得拍成shorts原來拉仇恨要打頭,我哪天回鍋絕對不打頭
感覺奧米加有滿大的修改空間呢...
理應是爽點且盾牌武器無法迴避使用的角力系統
享受最後一次裝填https://video.twimg.com/...
德藤製作組現在有產能修改嗎 ⋯
TU2 承諾的那些優化與改善,都理所當然的消失在TU3更新表內了呢,工作現場水深火熱中
完全沒有一絲活路耶
但是非常有節目效果之前某次更新畫質自動升級時就覺得基層製做員工一定超級操勞搞不好還加班,但遊戲的更新又常常不符合玩家期待真的有點悲傷
裝填的動作就像是一個信號 www
直接變妃蜘蛛回收小蜘蛛
一個個都是逆子啊
基層應該真的挺慘的,明明泡狐龍、千刃龍有破曉現成的模型,卻要重新製作
泡狐龍還好,千刃龍趕工的痕跡慘不忍睹