夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 1, 2025 9:23 AM
8
10月/
夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 1, 2025 9:24 AM
Wed, Oct 1, 2025 9:24 AM
中尾ヤスヒロ (@XX_RABBIT) on X
廚二組 你們太好了吧⋯⋯⋯⋯⋯
夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 1, 2025 9:25 AM
Wed, Oct 1, 2025 9:26 AM
第一眼看錯還看成他們要去跑デス使 好理加在 デス使不應該拿跑過プル夜的pc去跑的 不⋯應該⋯⋯⋯⋯
夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 1, 2025 9:26 AM
雖然我たかみや的都還沒看完(草)
夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 1, 2025 9:27 AM
中尾ヤスヒロ (@XX_RABBIT)
謝謝你參謀 長髮男 愛
夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 1, 2025 4:05 PM
總而言之要來備綴月館了 好劇本 讚 原來這就是跑過本再來當KP的味道嗎⋯一味違うぜ!(備團快多了)
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 6, 2025 12:33 PM
備團噗要新開一個嗎
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 6, 2025 12:33 PM
還是留在原本的跑團噗就好了
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 6, 2025 12:34 PM
?
新開
原本的
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 6, 2025 12:34 PM
我的籤壞了八
再來試一次
新
原本的
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 6, 2025 12:36 PM
Mon, Oct 6, 2025 12:38 PM
??上面連續6吉這個機率是怎 不骰了
夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 8, 2025 6:39 AM
Wed, Oct 8, 2025 6:46 AM
wiege (Till & Ivan.ver) | ALNST 3rd Anniversary Remi...
Blink Gone (Mizi & Ivan.ver) | ALNST 3rd Anniversary...
外星人舞台 你不可以 這樣
太好聽了 謝
夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 8, 2025 10:18 AM
Tue, Oct 14, 2025 6:23 AM
中尾ヤスヒロ (@XX_RABBIT) on X
ヨシヅキ参謀 (@chief_sunbow) on X
けんびし 謝謝你的誤植
夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 8, 2025 10:32 AM
Wed, Oct 8, 2025 1:05 PM
CoC「アボカドロの喜劇」【SPLL:E196334】 - 三渡の都 - BOOTH
這個看起來很有趣
路地とパン屋 - BOOTH
這家好多葬禮(葬禮)ㄛ 存個
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 13, 2025 11:01 AM
櫻縁家@朗読劇ドロマイ配信中 (@o_enka) on X
怎麼大家都要朗讀劇 太神ㄌ⋯
夏禾
@trpg_naiine
Tue, Oct 14, 2025 9:35 AM
犬のキス (@uosao2216) on X
這本最近是不是很紅啊一直看到 感覺也超讚的吧
夏禾
@trpg_naiine
Thu, Oct 16, 2025 7:16 AM
〖無料有/全70種〗素材集║花葉標録〖PNG素材〗 - 虚像標本室 - BOOTH
好像有又好像沒有買過的素材 放一下
夏禾
@trpg_naiine
Fri, Oct 17, 2025 3:09 PM
Fri, Oct 17, 2025 3:09 PM
第一次玩エモくロア擲骰就大失敗 超爽的啦 我真的笑得很開心
夏禾
@trpg_naiine
Sun, Oct 19, 2025 10:16 AM
繪:小潮
我得到超好看⋯圖⋯
夏禾
@trpg_naiine
Sun, Oct 19, 2025 10:17 AM
如果我是石油王就把至今為止的花葬KPC都委成一張圖了
夏禾
@trpg_naiine
Tue, Oct 21, 2025 3:31 PM
모든 계절이 유서였다.
這個好好ㄡ 雖然看不懂下面的留言但很喜歡他的選曲
夏禾
@trpg_naiine
Tue, Oct 21, 2025 5:24 PM
想開個聊探索者家庭餐廳paro的噗 跟本篇到底會不會有關係我到底需不需要另外開一個噗
夏禾
@trpg_naiine
Tue, Oct 21, 2025 5:25 PM
(感覺還是需要啦
)
夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 22, 2025 7:17 AM
墓場文庫 🪦 都市伝説解体センター 🪬 和階堂真の事件簿 🚬 (@hakababunko) on X
什麼⋯我要買來聽⋯
夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 22, 2025 12:06 PM
Scars|ALNST Sub : Till Part.2
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 27, 2025 8:49 AM
Tue, Oct 28, 2025 4:51 PM
ゆめたろう🐻❄️ (@yumetaroustar) on X
我喜歡高APP(好)第一個犧牲的九成是STR
我是APP>INT>EDU>DEX>CON>STR
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 27, 2025 9:16 AM
Mon, Oct 27, 2025 9:22 AM
話說有個蠻想聽聽看各位ㄉ想法
如果是一對一需要寫KPC的劇本,會把KPC的DEX刻意寫的比PC還低嗎這一件事
撇除掉劇本限制以及設定,再加上如果確定會發生需要按照DEX行動的事件的話我會這麼做耶,至少差個1之類的
因為我會想讓PC比KPC先動。如果以普通戰鬥輪舉例,基本上大多情況PC(PL)是可以一起控KPC要做什麼的
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 27, 2025 9:17 AM
畢竟這種本的主體還是PC和PL,除非有時候KPC先動有先動能做的額外的事的話那就是另一回事了
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 27, 2025 9:20 AM
Mon, Oct 27, 2025 9:21 AM
一對一本中的KPC這個定位其實仔細想想還真的蠻複雜的
以我的個人習慣我會把個性寫的跟PC差很多,技能數值也是不會跟PC擅長的重複太多
所以我KPC會比PC晚丟角卡
不是說什麼對錯但也蠻好奇是不是只有我這樣
𝘐𝘙𝘳𝘪 || 波蘭金魚
@sventovyd
Mon, Oct 27, 2025 9:20 AM
我的話會看KPC本身設定?如果是高機動的話還是會讓KPC高DEX
也許可以用「因為KPC高機動所以可以自由決定當下動或延後支援」的方式解釋(看過這種的房規)
𝓐𝓼𝓱希
@AshHope
Mon, Oct 27, 2025 9:55 AM
我不會寫低但我就會比較慢動,盡可能讓PC多玩一點?
紫💫跨越艱難險阻
@murasaki_haruki
Mon, Oct 27, 2025 10:00 AM
我不會特意去思考屬性數值,但在戰鬥輪的時候會先問PC希望KPC怎麼做
如果PC沒有特別指令,就會讓KPC以對PC最有利的方式行動
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 27, 2025 3:13 PM
ㄛ~~~很有趣耶
DEX擺低以系統層面來解釋的話會比較直接,但確實耶 直接問PC想要做什麼或是delayKPC的行動順序也是一個辦法
一對一的團的話這種就比較好喬的感覺
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 27, 2025 3:18 PM
𝘐𝘙𝘳𝘪 || 波蘭金魚
: !高機動可以決定行動方式這個解釋很好耶,因為反應比別人快所以可以決定自己的行動 挖 很帥耶
𝓐𝓼𝓱希
: 我也是想說想讓PC多玩一點才乾脆把KPC的行動順序以系統層面拉後,但後來想想好像也不太需要⋯?的一個念頭
反而是因為這樣所以當KPC變繼續PC的時候每次骰DEX骰都超怕ㄉ(尤其是原本PC的DEX就沒很高的時候XDDD)
紫💫跨越艱難險阻
: 這樣處理也不錯耶 在戰鬥輪規則開始之前就問希望的行動方向這點也可以帶出RP的感覺
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 27, 2025 3:19 PM
Mon, Oct 27, 2025 3:19 PM
DEX10 DEX11(6版)對我來說成功率大概只有30%
明年的骰運到底會不會轉好ㄋ 我覺得大概是不會⋯
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 27, 2025 3:21 PM
今年ㄉ目標玩過妖異達成ㄌ 那我是不是可以備ロールシャッハシンドローム了 好想帶這本ㄡ
夏禾
@trpg_naiine
Mon, Oct 27, 2025 3:25 PM
但是其實真的跟妖異還沒很熟 再多摸摸看再來
夏禾
@trpg_naiine
Tue, Oct 28, 2025 4:48 PM
@ginglemisa - 這個題目不錯,想聊。 現今我不會在偷偷說打字,所以,拉出來~ CoC 的玩家...
夏禾
@trpg_naiine
Tue, Oct 28, 2025 4:55 PM
回頭一看其實我寫的大部分都是身上有個非常明確的指標的角色。也是因為這樣就可以擴大解釋應用於各種情況
正義感、好奇心、反感、執著 之類的
夏禾
@trpg_naiine
Tue, Oct 28, 2025 4:58 PM
Tue, Oct 28, 2025 4:58 PM
(以下沒有劇本劇透)
在看白夜變葬的時候,他們在雜談的時候就有提到白夜02的角色很少那種會一直帶著某種感情的角色,新規角色基本上有什麼情緒都會在那一本來解決(大概是這種話題)
想了想我好像也是這種傾向吧,做為經歷事件的改變之一就是角色自己身上的問題被解決一部分 之類的
夏禾
@trpg_naiine
Tue, Oct 28, 2025 5:23 PM
Tue, Oct 28, 2025 5:23 PM
都市傳說解體中心的那幾個字真的是萬能鑰匙 看什麼ふせったー或是ポイピク只要打那些基本上都可以解鎖
夏禾
@trpg_naiine
Wed, Oct 29, 2025 5:33 AM
CCFOLIA BOOKS (@ccfolia_books) on X
什麼 鴨鴨骰
好想要
𝓐𝓼𝓱希
@AshHope
Wed, Oct 29, 2025 9:11 AM
好可愛噢!
夏禾
@trpg_naiine
Thu, Oct 30, 2025 7:43 AM
𝓐𝓼𝓱希
: 不知道裡面的鴨鴨是不是被固定著的 如果會一起翻滾的話那一定更可愛⋯
夏禾
@trpg_naiine
Fri, Oct 31, 2025 11:40 AM
今年扮的是下班回家被人潮塞的很厭世的社畜
𝓐𝓼𝓱希
@AshHope
Fri, Oct 31, 2025 11:41 AM
我朋朋前天去買了裡面是眼珠的,說裡面是會轉的!
夏禾
@trpg_naiine
Fri, Oct 31, 2025 11:48 AM
𝓐𝓼𝓱希
: 什麼!!下次去東京一定要排去實體店逛逛
貼貼貓貓*浱英
@r3338757
Sat, Nov 1, 2025 1:37 PM
現在才看到辰巳君老婆
夏禾
@trpg_naiine
Sun, Nov 2, 2025 11:49 AM
貼貼貓貓*浱英
: 我得到⋯超好看老婆⋯
委託真的好恐怖ㄡ 只有0和100 一開始委就停不下來了
載入新的回覆
10月/
新開
原本的
新
我得到超好看⋯圖⋯
我是APP>INT>EDU>DEX>CON>STR
如果是一對一需要寫KPC的劇本,會把KPC的DEX刻意寫的比PC還低嗎這一件事
撇除掉劇本限制以及設定,再加上如果確定會發生需要按照DEX行動的事件的話我會這麼做耶,至少差個1之類的
因為我會想讓PC比KPC先動。如果以普通戰鬥輪舉例,基本上大多情況PC(PL)是可以一起控KPC要做什麼的
以我的個人習慣我會把個性寫的跟PC差很多,技能數值也是不會跟PC擅長的重複太多
所以我KPC會比PC晚丟角卡
不是說什麼對錯但也蠻好奇是不是只有我這樣
也許可以用「因為KPC高機動所以可以自由決定當下動或延後支援」的方式解釋(看過這種的房規)
如果PC沒有特別指令,就會讓KPC以對PC最有利的方式行動
DEX擺低以系統層面來解釋的話會比較直接,但確實耶 直接問PC想要做什麼或是delayKPC的行動順序也是一個辦法
一對一的團的話這種就比較好喬的感覺
𝓐𝓼𝓱希 : 我也是想說想讓PC多玩一點才乾脆把KPC的行動順序以系統層面拉後,但後來想想好像也不太需要⋯?的一個念頭
反而是因為這樣所以當KPC變繼續PC的時候每次骰DEX骰都超怕ㄉ(尤其是原本PC的DEX就沒很高的時候XDDD)
紫💫跨越艱難險阻 : 這樣處理也不錯耶 在戰鬥輪規則開始之前就問希望的行動方向這點也可以帶出RP的感覺
正義感、好奇心、反感、執著 之類的
在看白夜變葬的時候,他們在雜談的時候就有提到白夜02的角色很少那種會一直帶著某種感情的角色,新規角色基本上有什麼情緒都會在那一本來解決(大概是這種話題)
想了想我好像也是這種傾向吧,做為經歷事件的改變之一就是角色自己身上的問題被解決一部分 之類的