トモサチ
@TomoSachi
Mon, Sep 29, 2025 1:46 AM
[LOZ]
在打知惠
トモサチ
@TomoSachi
Mon, Sep 29, 2025 1:47 AM
別的林克只是沉默寡言或木訥,知惠林你怎麼真成啞巴了
トモサチ
@TomoSachi
Mon, Sep 29, 2025 1:48 AM
因為只有勇者能用大師劍,所以這一作給勇者姬配置的是力量之劍嗎
トモサチ
@TomoSachi
Mon, Sep 29, 2025 1:50 AM
延續息吹保留了盧貝里,而且還跟英帕成了兄妹,那不知道還有沒有普爾亞
トモサチ
@TomoSachi
Mon, Sep 29, 2025 7:25 AM
這一作是把黃昏、曠野這一系的卓拉族劃成了海卓拉,眾神1系的卓拉族劃成了河卓拉嗎
但是加卜加卜大人你怎麼還活著啊,從時笛活到知惠喔(
トモサチ
@TomoSachi
Wed, Oct 1, 2025 1:17 PM
Wed, Oct 1, 2025 1:18 PM
笑死了天道好輪迴,阿林你終於也有在薩薩面前被魔王綁架的一天
トモサチ
@TomoSachi
Mon, Oct 6, 2025 8:43 AM
又一個獨得全部黃金三角之力的薩爾達
トモサチ
@TomoSachi
Mon, Oct 6, 2025 2:25 PM
好不容易拼回來的黃金三角又給魔王搞得拆成了三等分
トモサチ
@TomoSachi
Mon, Oct 6, 2025 4:05 PM
Mon, Oct 6, 2025 10:48 PM
主線通關,遊戲時長24h,略長於織夢島(14h),加上目前還沒解的迷你任務,完整玩下來大約不會超過30h,簡評一下:
遊戲設計邏輯整體而言還是很典型的2D薩傳,除了創造性新玩法之外,整體給我的感覺是眾神1plus(就像夢見島重置成織夢島),但是終於有機會看見經典版海拉爾地圖被製作成織夢島那種現代化可愛風格,還是很高興
解迷難度大概和織夢島差不多,大部分都是老樣子很直覺式的解法,自由複製物品一定程度上對解法有影響,但大部分還是得照著既定的流程走
中期習慣以後,除了大迷宮(主線迷宮)以外的無之世界解法重複性略高,玩起來會有點審美疲勞,不過對整體遊玩體驗影響不大
只要把劍士mode升得足夠強,打boss都是切菜砍瓜走流程(但是我很懶得收集素材去升於是前面都打得很狼狽,直到最終決戰才一次性把數值都升了
トモサチ
@TomoSachi
Mon, Oct 6, 2025 4:19 PM
Mon, Oct 6, 2025 10:49 PM
系列老傳統(?),跟水(或冰)有關的迷宮都藏了比較多巧思,個人最滿意的是拉聶爾山主線的迷宮設計,不算複雜但很有記憶點
最終決戰林薩攜手對抗boss(這次的boss不是儂叔,本人都沒登場,只有冒牌貨輪流跟林薩打乒乓球),把單人遊戲玩出雙人合作的感覺,非常喜歡
一路上阿林一直回頭看薩有沒有跟上,示意出發時點頭,表達感謝也點頭,就這樣點頭點了一路(還好結局不用再當啞巴了),特別可愛
最後,沒有血條侷限、不必被我這個手殘黨操控的林克果然是最強的(
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在打知惠
別的林克只是沉默寡言或木訥,知惠林你怎麼真成啞巴了
但是加卜加卜大人你怎麼還活著啊,從時笛活到知惠喔(
遊戲設計邏輯整體而言還是很典型的2D薩傳,除了創造性新玩法之外,整體給我的感覺是眾神1plus(就像夢見島重置成織夢島),但是終於有機會看見經典版海拉爾地圖被製作成織夢島那種現代化可愛風格,還是很高興
解迷難度大概和織夢島差不多,大部分都是老樣子很直覺式的解法,自由複製物品一定程度上對解法有影響,但大部分還是得照著既定的流程走
中期習慣以後,除了大迷宮(主線迷宮)以外的無之世界解法重複性略高,玩起來會有點審美疲勞,不過對整體遊玩體驗影響不大
只要把劍士mode升得足夠強,打boss都是切菜砍瓜走流程(但是我很懶得收集素材去升於是前面都打得很狼狽,直到最終決戰才一次性把數值都升了
最終決戰林薩攜手對抗boss(這次的boss不是儂叔,本人都沒登場,只有冒牌貨輪流跟林薩打乒乓球),把單人遊戲玩出雙人合作的感覺,非常喜歡
一路上阿林一直回頭看薩有沒有跟上,示意出發時點頭,表達感謝也點頭,就這樣點頭點了一路(還好結局不用再當啞巴了),特別可愛
最後,沒有血條侷限、不必被我這個手殘黨操控的林克果然是最強的(