天雨@去應許之地
@tianyu
Fri, Sep 26, 2025 11:26 AM
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[閒聊] RPG常有的那些事:各職業想吐槽的地方
批踢踢實業坊 - C_Chat
以前玩日系RPG覺得MP設計就是最反人類的,設計來不想給玩家用的垃圾思維
掰噗~
@baipu
好奇
Fri, Sep 26, 2025 11:26 AM
真假!?
虫叚『』
@kfsshrimp4
Fri, Sep 26, 2025 11:38 AM
現在不覺得了嗎!
ここの ㇁爫川マ㇏
@coconoleaf
Fri, Sep 26, 2025 12:00 PM
美式的很多還有一天幾次和出發要決定帶什麼呢
Anakin
@Anakin13
Fri, Sep 26, 2025 12:24 PM
古代美式RPG某些職業法術要睡前記,等級太低還記不了多少
Jerry
@Jerry_
Fri, Sep 26, 2025 12:27 PM
比起龍與地下城的法師與牧師,日本RPG的MP設定還比較直觀與方便。
Jia
@Jia1975
Fri, Sep 26, 2025 12:57 PM
美式的更奇怪,法術還要先記好,施法完後就不能用了。😆
天雨@去應許之地
@tianyu
Fri, Sep 26, 2025 1:01 PM
沒玩過美式
Sha
@ShaShoukun
Fri, Sep 26, 2025 1:06 PM
Fri, Sep 26, 2025 1:22 PM
MP通常還有東西可以補,美式RPG一天施放次數用完就要睡覺重記,沒用對時機就會吃屎
Sha
@ShaShoukun
Fri, Sep 26, 2025 1:07 PM
Fri, Sep 26, 2025 1:23 PM
先不說合理性,考慮遊戲性就是限制你大招連續放,就算沒有MP可能也是會丟個冷卻時間給你
ここの ㇁爫川マ㇏
@coconoleaf
Fri, Sep 26, 2025 1:08 PM
這樣「我本來不想用這招的」其實也很合理
天雨@去應許之地
@tianyu
Fri, Sep 26, 2025 1:09 PM
幹,都是讓人煩躁的設定
王大人 𓁹‿𓁹 ಠ_ಠ
@MILGM
Fri, Sep 26, 2025 1:26 PM
現在知道美式D&D那個就是方便管理法術的方式,大家寫好法術當作卡牌使用,不必計算減法就降低很多門檻
Jerry
@Jerry_
Fri, Sep 26, 2025 1:55 PM
天雨@去應許之地
: 沒玩過柏德之門系列?
Jerry
@Jerry_
Fri, Sep 26, 2025 1:55 PM
王大人 𓁹‿𓁹 ಠ_ಠ
: 有道理喔!
Jinbo
@Jinbo
Fri, Sep 26, 2025 7:42 PM
早期有的RPG根本不給回魔道具的就會變這樣,而且因為無法回魔,狀態異常類又對魔王級無效就完全變成廢技
Jinbo
@Jinbo
Fri, Sep 26, 2025 7:44 PM
Sha
: 現在拿RPGM做的很多就這樣搞,大絕除了扣MP還有CD,幹我只是想快點打通看色色妳為什麼要這樣搞我
Jerry
@Jerry_
Sat, Sep 27, 2025 4:08 AM
昨天看到說雖然龍與地下城那種法術模式用卡片表示還有多少法術可以用,剛好在桌遊上比MP方便,不過這種模式不是龍與地下城的規則發明的,是在那之前一些奇幻小說真的就這樣設定魔法。如Jack Vance的作品。
ここの ㇁爫川マ㇏
@coconoleaf
Sat, Sep 27, 2025 4:20 AM
打卡片遊戲其實也都有類似PP或魔力的概念,好像只有油雞王之類少數沒有(?
Anakin
@Anakin13
Sat, Sep 27, 2025 4:43 AM
不過真正讓CRPG開始大紅的巫術跟創世紀系列都是MP派,JRPG是學巫術的,創世紀還有藥草系統更煩
tyw
@tyw
Sat, Sep 27, 2025 12:24 PM
大仙想要掙脫MP的束縛嗎
uranusjr
@uranusjr
Sun, Sep 28, 2025 2:34 AM
MP 系統其實反而已經是為玩家友善的改動了 XD
天雨@去應許之地
@tianyu
Sun, Sep 28, 2025 6:20 AM
正確來說應該是那種限制玩家過頭的設計
Jinbo
@Jinbo
Sun, Sep 28, 2025 6:46 AM
其實換成deckbuilder那種玩法也是會扣大絕跟回復藥啊
松鼠症是沒救的
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以前玩日系RPG覺得MP設計就是最反人類的,設計來不想給玩家用的垃圾思維
這樣「我本來不想用這招的」其實也很合理松鼠症是沒救的