不理哥
20250926
Wigglypaint – 免費動畫筆刷線上繪圖工具
幹,悟出了很不得了的道理
不理哥
今天(算起睡前的話)處理螞蟻整整快4-5小時有吧
最慘的是新螞蟻藥好像沒啥用(
不理哥
小紀錄個,有點奇妙的感受,本以為想故事總靠角色自己動起來是靠運氣,但實際上這才是正解
不理哥
因為足夠了解角色(建構角色足夠完整)到一個程度,他們就會開始做出自己想做的事,就不會被限制在作者自身的思想模式及框架內
不理哥
其實這樣劇情才會真正有趣
因為"我想要怎樣怎樣再怎樣發展",就是會變成流水帳
因為角色只是按照我想要的安排走而不是他們真正的意志
而且就會變成真的只有在演"我所能想到的""需要部分"而已,沒有其他更多細節
往往是那些更多的細節才吸引人,那些才是樂趣
不理哥
編劇之所以難其實是因為總以為編劇會"好"是來自於了解如何操作或把玩架構,但以長篇來說其實真正吸引人的部分都絕對不會是那些"架構"一樣的背景要素,而是在演出的人(角色)們
不理哥
但卻很容易誤會知道怎麼做這個要素就行了,其實角色還是關鍵

認真想想這大概是想挑戰長篇的我一直失敗的原因!!!!!!!!!!
不理哥
所以才會即使編劇不是很厲害還是能創作出非常迷人的作品,因為裡面有讓人足夠喜歡的有血有肉的角色
不理哥
幹,悟出了很不得了的道理(決定拿去放標題)
不理哥
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但進度依舊在第三話左右而已也太慢
腦內角色資料庫還不夠豐富
不理哥
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話說回 感到震驚的理由是原來以前那樣的成果,並不是單純運氣造成的XD
怎麼隔這麼多年才懂,我的天我好笨()
不理哥
但我也確實資料庫不夠多唉呀,要應付重要角色這麼多的情況真的頗手忙腳亂
也許我東西還看不夠多
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