小爛.日常
@LineCrosserDaily
Thu, Sep 25, 2025 3:32 PM
Sat, Sep 27, 2025 3:19 AM
102
12
新世界狂歡
舞可、舞布簡評
電腦快壞掉了快速說明
修好了回來補充
舞可:4CD必殺型輔助,能夠攻擊敵方12345位,單輔助僅比霜崑、女僕歛稍強。雙輔助能發揮極高強度,不必拘泥於對軸也能讓全隊傷害極大幅提升。注意有輔助CD免疫(星布不能當補師)
舞布:4CD必殺型妨礙角,具有必殺易傷+通用易傷+必殺增傷的三種永久/持久能力,總加乘量非常高,增益勝過偵布,通用性極高的強角,可放進各種必殺/觸發隊
(舞布偏輔攻,僅看單人輸出比泳啖稍弱)
*計算機數值僅供參考,打樁實戰數值最準確
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:33 PM
Sat, Sep 27, 2025 3:02 AM
舞可:
單看表面是跟霜崑、女僕歛類似的4CD純必殺輔助
舞可的攻擊力跟女僕歛一樣
普攻和必殺的輔助倍率跟霜崑、女僕歛一樣
但舞可必殺技有多了︰我方全體(除了自己)獲得25%必殺傷害增加
以單輔助隊來說,他的輔助能力也勝過霜崑,跟搭配妨礙隊的女僕歛表現相約
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:34 PM
Sat, Sep 27, 2025 3:03 AM
舞可的最大特色是3星被動︰
全體獲得「隊伍中輔助有2人以上時,發動『造成傷害增加60%』」
學奧增加造傷20%,星布增加造傷34%,護可增加造傷15%
明明是必殺輔助,但玩雙輔助隊無論必殺、普攻輸出都抬高了60%
因此舞可組隊不必拘泥於純4CD雙輔助必殺隊
直接把舞可當成「60%造傷增幅器」擺著也很強大
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:38 PM
Sat, Sep 27, 2025 3:11 AM
首先看看4CD雙輔助必殺隊
註:馬啖+滄八隊能觸發馬啖的雙水屬角3星被動
再看看沙副普攻隊
還有觸發隊,華歛被舞可擠下去
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:38 PM
然後說缺點
舞可3星被動很暴力,但限制也大
雙輔助隊很吃關卡,要帶坦的關卡通常不適合雙輔助隊(除非玩輔助觸發隊)
輔助能攻擊有好有壞
但舞可會打敵方全場,所以跟偶奧、槍啖等分叉攻擊手一樣,在對面有隊友的關卡都不太適合上場
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:38 PM
至於第2回合的CD免疫效果,明顯是禁止星布放第5位當補師用
聖啖、修八那些不受影響
以後看到「第2回合」就知道是防星布機制
不能直接修正BUG,就採用另一種修正方式
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:38 PM
-----------
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:39 PM
Sat, Sep 27, 2025 3:18 AM
舞布:
舞布是4CD必殺角,攻擊力較低,不過血量在攻擊/妨礙裡是最高的那一批
3星血量高達21580,打SP是安全的血量
跟泳啖、夢歛那些4CD必殺角的大招倍率一樣(247%、296%、345%)
舞布跟夢歛更接近些,稍微偏向輔助隊友的攻擊手。舞布能力──
必殺:使敵方全體受到必殺技傷害增加15%(最多2層)
3星被動:攻擊時,觸發「使我方全體攻擊和妨礙角必殺傷害增加6%(最多4層)」
每WAVE第1回合,觸發「使敵方全體獲得「被攻擊時,觸發『使自身受到傷害增加2.5%(4回合)』(50回合)」」
增益幅度大約是:
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:39 PM
Sat, Sep 27, 2025 3:18 AM
舞布的增益程度且有永久性/持續性
即使不對軸也沒問題,大幅提高了舞布的通用性
看他放進戲啖3CD必殺隊,輸出也贏了
留意舞布「敵方被攻擊時,敵方受到傷害增加2.5%(4回合)」的3星被動
跟鍍副類似:推薦搭配攻擊型輔助,頻繁防禦的關卡會削弱
即使要防禦疊少了些buff,舞布整體增益數值非常高所以沒差
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:39 PM
缺點
舞布是妨礙角,吃不到魔伊減CD
另外一大重點,舞布會對敵方全體debuff
如果對面全部是敵人,那舞布非常好用
如果對面是敵人混合了隊友(例如經典的槍啖+杜克),帶舞布會增加對面隊友的死亡風險
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:39 PM
-------------
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:39 PM
舞布和舞可的CD和技能被動有良好的互補增益,適合同時上場
但並不是少了對方會變弱的依賴關係,搭其他角色都可以
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:40 PM
Sat, Sep 27, 2025 3:23 AM
總結
兩張卡的強度都非常強大
舞可泛用性較低,強度完全在雙輔助隊。由於會分叉攻擊,容易受關卡機制影響
舞布作為新一代輔攻增益幅度極優秀,敵方全體易傷,有多種永久/持久增益,適合放進各大必殺/觸發隊,不用刻意對軸,泛用性優秀
這兩張卡在對面全是敵人時發揮優良,混了隊友就有危險
不過現時3CD隊的完整性和強度很高
4CD卡戰神崑自殘,舞可分叉攻擊,想組強悍又泛用穩定的4CD必殺隊可能要繼續觀望一段時間
炒莓奶茶(低浮上
@pako1010
Thu, Sep 25, 2025 3:46 PM
大,舞布被動寫成2%了
還有剛看到夢歛的大招技能應該是必殺易傷
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 3:59 PM
炒莓奶茶(低浮上
: 謝謝舞布修正了!
夢歛的buff跟舞布不一樣,
但我不想詳細比較
我稍微寫清楚些好了
炒莓奶茶(低浮上
@pako1010
Thu, Sep 25, 2025 4:01 PM
小爛【趕啊趕文去!】
: 辛苦了(是說計算機的夢歛 測試時傷害對不上就看了一下
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 4:04 PM
Thu, Sep 25, 2025 4:10 PM
炒莓奶茶(低浮上
: 原來,夢歛錯了這麼久
也修正好夢歛了!
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Thu, Sep 25, 2025 4:21 PM
Thu, Sep 25, 2025 4:22 PM
這個數值看起來很強
但現在我對計算機失去信心
看看有沒有人實測舞可的強度了
炒莓奶茶(低浮上
@pako1010
Thu, Sep 25, 2025 4:41 PM
實測過了
確實很強但上面的缺點也是令人糾結
打算先不升潛
YPimp
@YPimp
Thu, Sep 25, 2025 11:49 PM
感謝分享
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Sat, Sep 27, 2025 3:30 AM
電腦修完了,調整一下評價
舞可:非常強,泛用性較低,應該會成為無補師速攻打法的候選人
舞布:非常強,泛用性高,血量也高,無須對軸也能吃增益,在必殺隊、觸發隊的表現甚至超越偵布、槍啖等角色
缺點不變
小爛【趕啊趕文去!】
@LineCrosser
Sat, Sep 27, 2025 3:37 AM
Sat, Sep 27, 2025 3:37 AM
這一年新卡戰力膨脹幅度挺大的
遊布、劍副、馬啖、馬可、華啖、華歛……都是很頂的強卡
每次評價都是「非常強」「很強」
還沒說修八、潛崑、兔伊那些
舊卡正在被淘汰中,繼續觀望日後新卡和關卡的強度了
YPimp
@YPimp
Sat, Sep 27, 2025 10:25 PM
載入新的回覆
舞可、舞布簡評
電腦快壞掉了快速說明修好了回來補充舞可:4CD必殺型輔助,能夠攻擊敵方12345位,單輔助僅比霜崑、女僕歛稍強。雙輔助能發揮極高強度,不必拘泥於對軸也能讓全隊傷害極大幅提升。注意有輔助CD免疫(星布不能當補師)
舞布:4CD必殺型妨礙角,具有必殺易傷+通用易傷+必殺增傷的三種永久/持久能力,總加乘量非常高,增益勝過偵布,通用性極高的強角,可放進各種必殺/觸發隊
(舞布偏輔攻,僅看單人輸出比泳啖稍弱)
*計算機數值僅供參考,打樁實戰數值最準確
單看表面是跟霜崑、女僕歛類似的4CD純必殺輔助
舞可的攻擊力跟女僕歛一樣
普攻和必殺的輔助倍率跟霜崑、女僕歛一樣
但舞可必殺技有多了︰我方全體(除了自己)獲得25%必殺傷害增加
以單輔助隊來說,他的輔助能力也勝過霜崑,跟搭配妨礙隊的女僕歛表現相約
全體獲得「隊伍中輔助有2人以上時,發動『造成傷害增加60%』」
學奧增加造傷20%,星布增加造傷34%,護可增加造傷15%
明明是必殺輔助,但玩雙輔助隊無論必殺、普攻輸出都抬高了60%
因此舞可組隊不必拘泥於純4CD雙輔助必殺隊
直接把舞可當成「60%造傷增幅器」擺著也很強大
註:馬啖+滄八隊能觸發馬啖的雙水屬角3星被動
再看看沙副普攻隊
還有觸發隊,華歛被舞可擠下去
舞可3星被動很暴力,但限制也大
雙輔助隊很吃關卡,要帶坦的關卡通常不適合雙輔助隊(除非玩輔助觸發隊)
輔助能攻擊有好有壞
但舞可會打敵方全場,所以跟偶奧、槍啖等分叉攻擊手一樣,在對面有隊友的關卡都不太適合上場
聖啖、修八那些不受影響
以後看到「第2回合」就知道是防星布機制
不能直接修正BUG,就採用另一種修正方式舞布是4CD必殺角,攻擊力較低,不過血量在攻擊/妨礙裡是最高的那一批
3星血量高達21580,打SP是安全的血量
跟泳啖、夢歛那些4CD必殺角的大招倍率一樣(247%、296%、345%)
舞布跟夢歛更接近些,稍微偏向輔助隊友的攻擊手。舞布能力──
必殺:使敵方全體受到必殺技傷害增加15%(最多2層)
3星被動:攻擊時,觸發「使我方全體攻擊和妨礙角必殺傷害增加6%(最多4層)」
每WAVE第1回合,觸發「使敵方全體獲得「被攻擊時,觸發『使自身受到傷害增加2.5%(4回合)』(50回合)」」
增益幅度大約是:
即使不對軸也沒問題,大幅提高了舞布的通用性
看他放進戲啖3CD必殺隊,輸出也贏了
留意舞布「敵方被攻擊時,敵方受到傷害增加2.5%(4回合)」的3星被動
跟鍍副類似:推薦搭配攻擊型輔助,頻繁防禦的關卡會削弱
即使要防禦疊少了些buff,舞布整體增益數值非常高所以沒差
舞布是妨礙角,吃不到魔伊減CD
另外一大重點,舞布會對敵方全體debuff
如果對面全部是敵人,那舞布非常好用
如果對面是敵人混合了隊友(例如經典的槍啖+杜克),帶舞布會增加對面隊友的死亡風險
但並不是少了對方會變弱的依賴關係,搭其他角色都可以
兩張卡的強度都非常強大
舞可泛用性較低,強度完全在雙輔助隊。由於會分叉攻擊,容易受關卡機制影響
舞布作為新一代輔攻增益幅度極優秀,敵方全體易傷,有多種永久/持久增益,適合放進各大必殺/觸發隊,不用刻意對軸,泛用性優秀
這兩張卡在對面全是敵人時發揮優良,混了隊友就有危險
不過現時3CD隊的完整性和強度很高
4CD卡戰神崑自殘,舞可分叉攻擊,想組強悍又泛用穩定的4CD必殺隊可能要繼續觀望一段時間
還有剛看到夢歛的大招技能應該是必殺易傷
夢歛的buff跟舞布不一樣,
但我不想詳細比較我稍微寫清楚些好了也修正好夢歛了!
但現在我對計算機失去信心看看有沒有人實測舞可的強度了確實很強但上面的缺點也是令人糾結打算先不升潛舞可:非常強,泛用性較低,應該會成為無補師速攻打法的候選人
舞布:非常強,泛用性高,血量也高,無須對軸也能吃增益,在必殺隊、觸發隊的表現甚至超越偵布、槍啖等角色
缺點不變
遊布、劍副、馬啖、馬可、華啖、華歛……都是很頂的強卡
每次評價都是「非常強」「很強」還沒說修八、潛崑、兔伊那些
舊卡正在被淘汰中,繼續觀望日後新卡和關卡的強度了