夏阿特TER
【TGS 25】PS5《魔物獵人物語3:命運雙龍》中文版實機試玩
感覺這代的畫面變得更漂亮了
不過人物感覺不太有記憶點,不像上代黑肉師傅跟超騷月路讓我印象深刻(?

然後搞不太懂的是為什麼物語要一直巴著火龍
把他們弄一點不太有差別的調整然後就說是傳奇魔物

像是二代的破滅之翼造型最特別的時候還是被敵人操控的時候,其他時候跟普通火龍的差別很小
為什麼就不多來點原創的龍咧…
牛肉★咪哭der口罩
這問題就像寶可夢為什麼要巴著皮卡丘不放
BOW🔞
火龍一代就是主角龍 換不掉 算是mh的精神像徵 不過確實要加些點飾品增加辨識度 物語2要辦識只能看翼模紋路和黑色部分偏藍
[Dr.BUG]阿虫
大概是把雄火龍當成怪獵皮卡丘
夏阿特TER
牛肉★咪哭der口罩 : BOW🔞 : 我覺得這有點不太一樣,之前跟朋友聊對方也是覺得應該就是他們想打造成皮卡丘或噴火龍那樣

但不同的是,皮卡丘噴火龍只是遊戲外作為代表,或頂多像是被劍盾的丹帝這種冠軍拿來用,並不是說皮卡丘噴火龍是什麼神獸

可是物語連續到了三代,都給我一種想把雄火龍弄成傳奇神龍的感覺
哪怕真正傳奇的是主角手上那隻,但偏偏龍設上他們又沒把主角火龍跟普通火龍做出多大區別
所以就覺得這個吹捧很彆扭
不然我對雄火龍是魔物獵人的代表龍這件事情並沒意見
BOW🔞
就以我對老卡劇本理解是…覺得是想多了w 並非想打造成神 就真的是火龍是mh的象徵才選為主角龍 所以每代沒缺席過,因為物語明顯是粉絲向遊戲,這點在我的獵友群是有共識的 所以都對此是沒意見,只會抱怨劇情太鳥。
和寶可夢每代都會隨著標題換寵的概念就差蠻多 頂多就是換個方式再當一次主角龍
社畜艦長@SSLM
因為火龍帥啊
危險度1跟2外觀太弱
馴服古龍感覺格調被拉太低
危險度3然後系列出場率高認知度高又帥又會飛
就只有火龍啊
與其說是要捧火龍
我覺得更接近沒得挑的窘境
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