秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Sep 18, 2025 6:34 AM
在作品裡面加補師,是需要謹慎思考的事
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Sep 18, 2025 6:37 AM
雖然可以解放一定程度的自由度
但也會讓劇情張力、懸疑感直線下降(而且還是降很多
因為,最後都會演變成
"如何讓受重傷的強大角色,遇到補師"這一個發展去
然後敵方也有補師的話,又會造成打很久又死不了的局面
長遠下來,某種程度上算是自縛了
秋ヶ道𝙼𝚒𝚗𝚎🌿
@nisefake
Thu, Sep 18, 2025 6:40 AM
所以就會有人想到用代價(每個作品的講法都不一樣
有的說是生命力,有的說是法力,有的要付出其他東西
需要時間CD,需要貴重資源(賢者之石也算吧)等
再來就是讓術者(補師本人)會有不可逆的後果之類的
有些會更直白的,讓術者本人沒辦法對自己使用(然後那件事情又是一定會發生
這些設計跟規劃的用意,能說是
補師困境
了吧
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但也會讓劇情張力、懸疑感直線下降(而且還是降很多
因為,最後都會演變成
"如何讓受重傷的強大角色,遇到補師"這一個發展去
然後敵方也有補師的話,又會造成打很久又死不了的局面
長遠下來,某種程度上算是自縛了
有的說是生命力,有的說是法力,有的要付出其他東西
需要時間CD,需要貴重資源(賢者之石也算吧)等
再來就是讓術者(補師本人)會有不可逆的後果之類的
有些會更直白的,讓術者本人沒辦法對自己使用(然後那件事情又是一定會發生
這些設計跟規劃的用意,能說是補師困境了吧