包著瘋狂傢伙的kaiji
怎麼覺得學做遊戲的code比平常工作處理的那些爛code和挖bug的還要難(咦
https://images.plurk.com/2JYWi5RoDlFZXLGDFxJ074.jpg
(╯・ ω ・╰)世界
自己以前試過寫2D動作也是覺得很容易就寫成超多條件式
有時候會覺得應該一開始就用有限狀態機規劃
包著瘋狂傢伙的kaiji
現在抓到這包github寫的很完整,只是有夠大包連原作者都註解說得重構...
不過看來用godot做2d能省掉自己刻判定真的方便
(╯・ ω ・╰)世界
這樣聽起來是參考那包但自己重建一個專案比較好
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