包著瘋狂傢伙的kaiji
@kaiji1315
Wed, Sep 17, 2025 4:51 AM
怎麼覺得學做遊戲的code比平常工作處理的那些爛code和挖bug的還要難(咦
(╯・ ω ・╰)世界
@fuunkao_sekai
說
Wed, Sep 17, 2025 5:16 AM
自己以前試過寫2D動作也是覺得很容易就寫成超多條件式
有時候會覺得應該一開始就用有限狀態機規劃
包著瘋狂傢伙的kaiji
@kaiji1315
Wed, Sep 17, 2025 5:59 AM
現在抓到這包github寫的很完整,只是有夠大包連原作者都註解說得重構...
不過看來用godot做2d能省掉自己刻判定真的方便
(╯・ ω ・╰)世界
@fuunkao_sekai
說
Wed, Sep 17, 2025 8:18 AM
這樣聽起來是參考那包但自己重建一個專案比較好
載入新的回覆
有時候會覺得應該一開始就用有限狀態機規劃
不過看來用godot做2d能省掉自己刻判定真的方便