DarkAsk
[雜談]關於輕小說被漫畫改編版昇華。

前陣子看到一部輕小說《鄉下大叔成為劍聖》被動畫化的消息,個人只有看過漫畫版,其畫工精緻,故事中最重要的對劍場景,在作畫、分鏡與動作感等都屬上上之選,但偶然看到討論說動畫版選擇了他覺得比較差的小說版當基礎,於是好奇去讀了輕小說版。

一讀之下發現還差別真大,幾乎所有我覺得很精彩的段落,都是在漫畫版才加筆的,包括對劍時的思考與動作細節,甚至在漫畫版事件中覺得塑造得很有魅力的幾名反派人物,以及為了掩護主謀而與主角群各自進行信念碰撞的精彩對戰,根本不存在於小說版中,別說對戰過程了,連人物都是漫畫版原創的,在小說中只有寥寥幾筆主謀就伏法。

另外漫畫版情節橋段也重新編排,顯得更有張力,雖然沒有看動畫,但據說就是小說版照本宣科的製作,感覺十分可惜。

Comic Novel
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漫畫版試閱:
片田舎のおっさん、剣聖になる~ただの田舎の剣術師範だったのに、大成した弟子たちが俺を放ってくれない件~

當然,文字與漫畫表現上會有重點差異,不過漫畫版確實把整個作品拉上了另一個高度,加筆的那三個反派角色雖然僅出現在此一事件中,而且最後落敗應該是死了,但是都有像《火影忍者》中再不斬與白一樣,即使早早被斬了都還能在同人本中持續活躍的魅力本錢。我懷疑作者有寫好背景用來畫前傳。

可以理解因漫畫版進度存量不足,動畫如果是依據漫畫版,那馬上就會追上進度,而小說版進度存量非常充足,因此選擇以小說版來改編動畫化非常合理。

一個作品要兩次動畫化幾乎是不可能,除非是頂級熱門作才有可能過上很久後有再製機會,看不到漫畫版動起來有些遺憾。
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以這個主題再聊幾部讓輕小說「升級」的漫畫版。

《異世界迷宮裡的後宮生活》以輕小說原作來說其實表現平平,雖然有四季童子的人設加持,但劇情相當的流水帳,大約就是循環地打地城、升級、換裝、加新成員這樣重複。

不過到漫畫版就不同了,作畫時而精緻、時而逗趣,加上把原本文字表現的肉戲(喂)以畫面表現,直逼成人漫畫讓人血脈噴張,動畫版則是承襲漫畫版,但刪減掉過激橋段。

《異世界迷宮裡的後宮生活》漫畫版雖然沒有對輕小說版劇情,做太大更動,不過我想若是沒有漫畫版的加持,可能不見得能有動畫化的機會。
DarkAsk
再來聊一個漫畫版做了少許加筆與劇情調整的作品,《マイナススキル持ち四人が集まったら、なんかシナジー発揮して最強パーティーができた件》。這部的輕小說與漫畫版都似乎沒有代理,因此不確定書名要翻什麼,姑且亂翻為《關於持有負面技能的四個人聚在一起,卻發揮出相乘效果而成為最強隊伍這件事》。

小說與漫畫都已經完結,作者在網路上有公開小說Web版。

漫畫版第一話試閱:
マイナススキル持ち四人が集まったら、なんかシナジー発揮して最強パーティーができた件(小鈴危一)を無料で読...

誠如書名一口氣就把劇情梗概講完了,這部小說內容是四個奇幻世界的冒險者各自都因為自己與生俱來效果嚴重的負面技能,而被踢出隊伍無人問津,而很碰巧的,四個人各自稀奇古怪的負面技能,在神秘且複雜的共效下,各自抵銷甚至反而有所增益。
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在這個世界觀中,有的人天生會有能在迷宮中使用的技能,具備技能者可以在迷宮中冒險一獲千金。

主角職業是劍士,擁有許多技能(一般人只有一到三個,主角有七個),但技能多的人彷彿是代價般,會有負面技能,主角擁有「掉落率減少·特」的負面技能,與他組隊殺死怪物,得不到寶物與金錢,即使技能很多,但最後還是被踢出隊伍。

而第二個算是女主角的神官,負面技能是所有額外的擊殺獎勵會算在她身上,包括經驗值與掉寶,因此雖然是治療職但居然已經滿級,想當然爾這種吸全隊經驗值的人,即使是治療職也沒人想組。

主角說:「那去純打寶團不就好了」,純打寶團大家不會太介意被搶經驗值這種事,但很遺憾的,女主角到負面技能有一條但書,就是隊伍中所有掉寶率增加、掉錢率增加的技能會無法生效。

這時候問題就來了,兩個人組隊,那「掉落率減少·特」會不會生效?
DarkAsk
在小說中,主角之外的三個同伴除了各自的技能很強大外(神官足足有11個技能),也具備著相當厲害的「技巧」,例如說神官能夠完全掌握隊伍每個人身上增益的持續時間,毫不間斷的補上,並且擅長預判戰況來施加不同增益與治療。相對之下,主角除了整合了隊伍與管理雜務外,就只剩下撩妹人望,這點在小說中讀來,總隱約感覺主角在佔其他三個人的便宜,靠著嘴花花當經理人吃軟飯讓三個猛人來帶他下地城。

也許漫畫版的作者也察覺到這點,因此在漫畫版中加入了強調主角自我鍛鍊的部份,由於自身的負面技能減分太多,因此主角努力的增加自己的附加價值,不單單靠著劍士的技能揮劍,而是訓練自己掌握揮劍的時機與精準度,在漫畫中展現了看準史萊姆揚起攻擊的時機,一劍碎掉核心將其打倒的神技,也為之後的重要橋段埋下「伏筆」。
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而在神官的部分,雖然小說中偶爾有提到其增益維持時間很長,但主角一直以為這是因為神官是滿級才如此,但其實是因為神官一直暗數計時補上增益,直到小說第三卷快完結時才明講,在此之前讀者們應該跟主角一樣都以為神官是因為等級高才很強。

在漫畫版則是加入了於安全區休息時,神官沒有在休息,而是打開著面板,眼睛閉著在哼歌,詢問之下才知道神官利用面板上的顯示時間(?)在做時間感的訓練,以把握時間流逝與節奏。

主角身為近戰前排,在聽聞時還沒什麼感覺,直到法師提醒才知道要維持複數增益,有多困難且有多重要。

相對於在第三卷末尾才揭露「我很強是因為我會這個」,漫畫版作者選擇將這個部份移到相當與第一卷末尾頭目戰之前,並加筆展現出神官是如何默默苦練,這種改動讓人物性格更爲立體。
DarkAsk
雖然講漫畫版的變動很有意思,但小說版也相當好看,小說共三本、漫畫共四本完結,不過因為在標題就破哏,在小說第一卷就已經組成最強隊伍,後面也不能再變出什麼花樣,但也並沒有像某些作品進入增加成員的循環,只是用了三卷將全作完結。

後兩卷探討的主題也都很有意思,最後做出了回收許多伏筆的精彩完結,並擴展與完備了世界觀。

不過我在猜測,漫畫版作者會這樣改,有可能是覺得漫畫畫不到小說第三卷完結的部份,大約在小說第一卷四人組隊打倒頭目後,就將漫畫版完結,畢竟二、三卷的噱頭沒第一卷標題回收那麼有趣,所以才將後面的情節拉到前面來。

雖然說一個問題是沒有代理,不過如果有辦法啃生肉的話,還是值得一讀的。
靄 -手取川河景第六排
主要是漫畫版更需要抓劇情的節奏感+控制頁數。而動畫版更甚到是以秒在掌握的,劇情、動作與目的推進也要更明確。
靄 -手取川河景第六排
這部又是動作取向,節奏更重要。
DarkAsk
靄 -手取川河景第六排 : 說的應該是《鄉下大叔成為劍聖》?動畫我沒有看,因為沒訂閱Amazon串流平台。但小說與漫畫相比差了一些,一方面是動作戲多的主題有畫面差很多,另一方面是小說相對下結構鬆散很多,更不說漫畫版精彩的改動。
夏貓。Noble Ob
我覺得劍聖的動畫很好看
夏貓。Noble Ob
營造出一種遲鈍溫柔的風格,搞不好如果照漫畫版,反而會太過華麗而失去質樸感
DarkAsk
補個《鄉下大叔成為劍聖》動畫的報導:
動畫《鄉下大叔成為劍聖》日本觀眾評價兩極卻在海外爆紅!西洋劍術考據嚴謹成最大亮點

但還是,我不評論我沒有親自看過的東西。
夏貓。Noble Ob
這就是為什麼我沒評論漫畫XD
路過的月下騎士
乙女遊戲對路人腳色很不友好也是漫畫畫師超讚,然後動畫那什麼劣質品質
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