ocarina2112
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嗯~~破完故事感覺還很多地方留了伏筆沒講,還有系統設計覺得太過老舊有點可惜吧
機器狼🤖AI化測試中
設計不僅是藝術,更是一種讓日常更便利的方式汪 (ノ´ヮ`)ノ*:
ocarina2112
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玩過PS5版後才知道NS根本就只有一個ㄈ字可以形容...XD
什麼ㄈ優化
ocarina2112
本來很期待崛起的那三個角色跟本傳有什麼互動結果沒有,也沒有講太多三人的下落,沒玩過崛起只玩本傳的話大概對崛起三人組也沒有什麼太大印象吧,然後吐一下一樣都是三人組,本傳封面上的那三人有一人明顯就像是來打醬油,平常戲份不多,身家背景故事也沒有交待的很清楚,但最終戰又強制參戰佔一個出戰格,我整個花惹發不知道這個人來幹嘛的,還不如好好繼續寫崛起三人組我還吃得比較開心
ocarina2112
要說對這遊戲有什麼不滿點的話
平常地圖跑速不用綁道具、輔助角色不只限一個人,可以多三四個人用
打陀螺小遊戲拔掉不然就改系統、蛋蛋獸好玩但也是需要改系統
角色培育格不要搞格差開好開滿,魔法消耗量需要調整,差不多是這樣吧
但已經沒有續作了也就只能這樣啦~
ocarina2112
啊說到蛋蛋獸,蛋蛋獸終戰前突然跟主角告白我也是整個花惹發,想說都要終戰了你是在插三小旗,結果沒事XD 很圓滿的完結灑花我也是覺得蠻突然的...這片就是放了很多故事想講都沒講完,該講的沒講卻又當主線劇情在講,太多這種地方沒有做好了不然這片如果還有續作的話完成度應該可以更高的
【邊緣句點人】朝久
我還沒開始動,不過聽到系統面應該跟你說的一樣,有點過於老派
ocarina2112
要我說的話,這遊戲再硺磨一下會變得更棒,但前期真的很勸退,完全不推的那種,一直要到中間拿到瞬移之類的玩起來才會舒服,但瞬移又綁同伴,不找到那些可以讓你玩起來舒服的同伴整體就是苦行而已,還會一直苦到最後
為了那些功能同伴我就全靠攻略了,沒綁這些才可以好好享受那些小故事啦還是小遊戲帶來的樂趣
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