ocarina2112
這是那個還不到深夜的三分熱度鬼故事~
機器狼🤖AI化測試中
一個好的劇情能讓人沉浸其中,像是在另一個世界旅行汪 (☆▽☆)
ocarina2112
ocarina2112
與REHACQ的市村龍太郎的對談影片

大約是2016年開始社風就變了
公司認知到遊戲高漲的開發費如果不能賣到國外的話要回收開發費就會很困難。
開始思索製作會大賣的遊戲、製作能安全下莊的遊戲
符合這兩點的企劃案,審核變得都能通過
這做法說白一點就是抄襲。這家公司變成把當時賣得正火紅的遊戲抄襲進來的公司了
ocarina2112
寶可夢go賣得好就端出勇者鬥惡龍walk
或是模仿麥塊推出勇者鬥惡龍創世小玩家
把正在大賣的作品都加上勇者鬥惡龍的ip就是這家公司背後的真相
ocarina2112
不管是在勇者鬥惡龍怪獸系列上擦身通訊
或是回顧更早之前可以收伏怪獸變成同伴的勇者鬥惡龍5
在這之前的勇者鬥惡龍都是結合當前最新的技術從0變成1的這種要素非常多,但現在就算推出那類的企劃案也會被打槍,於是我就辭職了
ocarina2112
製作一款遊戲必須花費3~5年的時間。開毃費大概50億左右。
大約2023年時我就有預感史克威爾艾尼克斯會變成一家不能打的公司

就想私底下製作波多比亞殺人事件2
堀井雄二說想做,劇本也完成了
ocarina2112
我想一邊發掘新世代的創作者一邊製作新遊戲這種複合型的企畫
正在構思以RPG製作工具那種遊戲的勇者鬥惡龍製作工具

這並不是單純的只提供工具
而是借由遊玩勇者鬥惡龍的故事並漸漸的學習能製作出RPG過程
這過程結束後自已就可以製作原創的RPG、能像其他玩家們發表遊戲、看場合也允許販賣遊戲。
我做為主辦者就能表揚開發出優秀遊戲的玩家、也能從中招募人材
載入新的回覆