十六夜 (/^▽^)/

這幾天看了不少別人玩絲綢之歌,最印象深刻的還是幾個標誌性的新陷阱,例如打完王竟然會自爆、象徵篝火的椅子上方有捕獸夾之類的
我自己覺得(僅代表本家立場),這種類銀河惡魔城/類魂遊戲的體驗感,在於關卡跑圖中的精神緊繃、拿到寶物的雀躍、打王的聚精會神&交互,還有遇到休息點或是打完王的瞬間的安心感
但上面提到的兩個設計基本上是把玩家對類似遊戲機制長遠累積的信任感直接破壞殆盡,家不像家而是在陰你,打完王的滿足跟喘息時間也在陰你,換作是我的話一定沒辦法好好享受
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