AK充滿決心どーんだYO!
@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:18 PM
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絲綢之歌
難得為了這款又重玩一次空洞
就順便紀錄一下心得好惹!
初玩心得下收
AK充滿決心どーんだYO!
@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:19 PM
剛開場就有明顯感受到差異!
這次場景的明亮度比上一作亮很多
不再有那種抑鬱的陰暗感
AK充滿決心どーんだYO!
@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:22 PM
這次的主線也改成比較類似RPG的方式
有個很明確的目標提供給你
不會像上一作有點像無頭蒼蠅
讓人搞不懂接下來的目標或大主線是想講什麼
AK充滿決心どーんだYO!
@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:25 PM
遊戲內的設定,宗教感相當濃厚!
有種在看很混亂的教徒亂鬥感,蠻有趣的(
會遇到的NPC角色感覺會比上一作多很多
公車變成大狗狗兒不是過勞死老頭,大加分(欸
AK充滿決心どーんだYO!
@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:29 PM
角色操作跟上一代差距非常大
技能配置裝備配置也是差很多
確實很有區別!不會像在玩同一款遊戲的感覺
AK充滿決心どーんだYO!
@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:30 PM
BGM依然很好聽!NPC唱歌也好棒wwwww
好喜歡一直在那邊敲敲打打
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@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:30 PM
上面講的大多數是好的或喜歡的變動
接下來要講不喜歡或覺得是缺點的部分
AK充滿決心どーんだYO!
@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:40 PM
怪物的更動
目前遇到的大部分怪物
都加入了令人討厭的搖擺機制或大硬質,甚至是完全打不退
先說搖擺的部分,這個講的是怪會刻意進入/退出角色的攻擊範圍內
讓玩家在打怪變得很麻煩,甚至打起來不太舒服
怪物大硬質/完全打不退,這點原本可還好
但是在搭配上這代極低的攻擊力&偏小的攻擊範圍
常常打隻小怪就先被莫名撞到個幾下,也是蠻刻意要讓玩家不舒服www
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@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:44 PM
即使是改成這樣,小怪其實有沒有難打到需要靠杯
但又因為一個狀況,所以還是讓我想靠杯一下...
就是這作不知道為什麼,加入了很多不OO就不能出去的房間(
然後裡面幾乎都是小怪混戰,很常需要一次面對兩隻甚至三隻小怪
還有些小怪已經宛如像是小BOSS
會格擋會遠程會衝刺砍會跳砍會飛天遁地
然後還要你一次打兩隻(
最靠杯的就是有一次被關起來,還跑進一個NPC要來幫忙
畫面之亂wwwwwwwwwwwwwwww
到處都是衝刺,到處都是斬擊,到處都是遠程攻擊
最後都決定乾脆用心閃所有會動的東西就好,不輸出了(
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@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:48 PM
如果沒有那麼多關起來的房間 or BOSS一直招小怪來亂
可能還不會到那麼令人煩躁
一直出現這樣的狀況,反而會讓人有種
製作組是不是就只想用小怪增加RNG來噁心玩家而已(
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@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:51 PM
另一個比較不滿意的是動作的改變
前面有說到這一作角色操作跟上一作差距很大
原本應該要是個很棒的點
但因為這一作在好幾個動作都加上了前搖
使得很多動作並不像上一作那麼靈活
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@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:58 PM
目前有想到的大概就這些惹
明天再繼續玩!
不過前搖其實也不是大問題,只要習慣就可以處理掉了
但目前遇到最妨礙手感的,是翻滾後奔跑的跳躍
真的不知道為什麼!! 要加入那麼長的起跳延遲
在衝刺奔跑要起跳時,都會有個0.3秒左右的起跳延遲
導致原本應該要跑起來很爽快的衝刺跳
變成十足惱人的功能,常常一個來不及就是往敵人臉上撞/往火裡跳
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@mikoyo1237
Fri, Sep 5, 2025 9:58 PM
目前有想到的大概就這些惹
明天再繼續玩!
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難得為了這款又重玩一次空洞
就順便紀錄一下心得好惹!
初玩心得下收
這次場景的明亮度比上一作亮很多
不再有那種抑鬱的陰暗感
有個很明確的目標提供給你
不會像上一作有點像無頭蒼蠅
讓人搞不懂接下來的目標或大主線是想講什麼
有種在看很混亂的教徒亂鬥感,蠻有趣的(
會遇到的NPC角色感覺會比上一作多很多
公車變成大狗狗兒不是過勞死老頭,大加分(欸
技能配置裝備配置也是差很多
確實很有區別!不會像在玩同一款遊戲的感覺
好喜歡一直在那邊敲敲打打
接下來要講不喜歡或覺得是缺點的部分
目前遇到的大部分怪物
都加入了令人討厭的搖擺機制或大硬質,甚至是完全打不退
先說搖擺的部分,這個講的是怪會刻意進入/退出角色的攻擊範圍內
讓玩家在打怪變得很麻煩,甚至打起來不太舒服
怪物大硬質/完全打不退,這點原本可還好
但是在搭配上這代極低的攻擊力&偏小的攻擊範圍
常常打隻小怪就先被莫名撞到個幾下,也是蠻刻意要讓玩家不舒服www
但又因為一個狀況,所以還是讓我想靠杯一下...
就是這作不知道為什麼,加入了很多不OO就不能出去的房間(
然後裡面幾乎都是小怪混戰,很常需要一次面對兩隻甚至三隻小怪
還有些小怪已經宛如像是小BOSS
會格擋會遠程會衝刺砍會跳砍會飛天遁地
然後還要你一次打兩隻(
最靠杯的就是有一次被關起來,還跑進一個NPC要來幫忙
畫面之亂wwwwwwwwwwwwwwww
到處都是衝刺,到處都是斬擊,到處都是遠程攻擊
最後都決定乾脆用心閃所有會動的東西就好,不輸出了(
可能還不會到那麼令人煩躁
一直出現這樣的狀況,反而會讓人有種
製作組是不是就只想用小怪增加RNG來噁心玩家而已(
前面有說到這一作角色操作跟上一作差距很大
原本應該要是個很棒的點
但因為這一作在好幾個動作都加上了前搖
使得很多動作並不像上一作那麼靈活
明天再繼續玩!
不過前搖其實也不是大問題,只要習慣就可以處理掉了
但目前遇到最妨礙手感的,是翻滾後奔跑的跳躍
真的不知道為什麼!! 要加入那麼長的起跳延遲
在衝刺奔跑要起跳時,都會有個0.3秒左右的起跳延遲
導致原本應該要跑起來很爽快的衝刺跳
變成十足惱人的功能,常常一個來不及就是往敵人臉上撞/往火裡跳
明天再繼續玩!