動物管理員有利
@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:04 AM
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如歌的行板
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用歌單鋪展開的公路旅行。正好跟朋友聊到第三空間,就綜合其他兩人的想法,追風跟摩托車,最後決定了主題「逐風之所」
謝謝ChatGPT,沒有你就沒有後面的團務
動物管理員有利
@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:05 AM
每位玩家準備一份大約半小時到一小時長的歌單,要有一個主題,前面兩首必須要有歌詞──因為我們需要用這兩首歌來創角
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@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:05 AM
先放上我ㄉ歌單
人如何抵禦孤獨
動物管理員有利
@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:06 AM
開場創角先抽到ㄌEagle的歌單,所以我們在熱血充滿行進感的歌中寫下三個角色,生化人小男孩布萊恩、相信魔法存在的呂伊森、在馬戲團工作的魔術師羅賓
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@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:06 AM
如歌的創角好有趣,用的是類似於FATE高概念的三個特徵,把角色的特色濃縮到短短的一句話或一個詞,其中還有一項必須包含對歌詞的解讀
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@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:06 AM
接著是寫下角色的兩個未來,這個未來角色最好是可以具體實現,但隨著故事行進,這個未來可能對角色來說會不再重要,畢竟旅途中會發生什麼改變人一生的事件太難預料
動物管理員有利
@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:06 AM
而遊戲中如果有個角色的兩個未來都被劃掉,那個這個角色會變成主角,遊戲到了高潮,也終將迎來結局
動物管理員有利
@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:06 AM
故事進行的時候大家聽歌互相建構場景,這次跟Eagle還有酥雞選擇了50年後被極端資本壟斷的黑吃黑世界,三個角色為了各自的夢想鋌而走險,最後選擇私吞掉現金,為了尋找傳說中的人間樂土開始逃亡的旅途
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@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:07 AM
ㄞ講講印象深刻的幾幕吧不然會又臭又長
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@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:07 AM
臉盲症的羅賓從小在馬戲團被當成貨物看待長大,認為自己的出生沒有價值,逃脫後想要前往主題樂園,也希望自己的生命能夠值得慶祝。喜歡在酒吧跟邪惡企業槓起來,還有布萊恩在小鎮遇到年紀相仿的孩子,想一起玩卻被認出他的企業員工趕跑
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@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:07 AM
也喜歡大家在突破重重障礙,爬上前往樂土的高山時,半路在壯闊的山景下慶祝起羅賓的生日,呂伊森特地找來的小蛋糕實在好感人,而和布萊恩一起到達荒廢的主題樂園,之後三人一起親手打造出自己的樂土,也是好有餘韻
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@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:07 AM
印象最深刻的歌大概就是酥雞挑的那首中島美雪的銀の龍の背に乗って,出來的時間點太對了,正好是羅賓人生第一次慶祝生日的當下……
動物管理員有利
@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:07 AM
如歌的行板非常仰賴大家的默契,一個接一個接力構築場景,創造與角色特徵緊密相連的情境和阻礙,在歌曲的鋪墊中完成一個故事。也謝謝一起玩耍的Eagle和酥雞,玩的過程中好流暢,大家都知道在什麼時候要下什麼東西捏,好讚
動物管理員有利
@yuriszoo
Mon, Sep 1, 2025 1:09 AM
希望下次再一起玩
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用歌單鋪展開的公路旅行。正好跟朋友聊到第三空間,就綜合其他兩人的想法,追風跟摩托車,最後決定了主題「逐風之所」
謝謝ChatGPT,沒有你就沒有後面的團務
人如何抵禦孤獨