Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 4:41 AM
4
錦上京
厚顏無恥月石強無敵EX還沒打HARD先過了成功保衛HARD SHOOTER的名號哇哈哈哈哈
Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 4:46 AM
最後其實應該可以0-1過關的,但不生不滅有消彈耐性
對所以各位就算用月石打到終符最後也是要靠自己努力
,即使過關時在月石發動狀態中但為了避免判定還留著導致相討ち這種白癡結果所以最後還是順手丟了炸彈,反正0-0也是1cc啊
Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 4:48 AM
但說真的前半面就已經噴了好幾機,本來是完全不抱希望只是想說練習一下山津波上避,然後摸索一下阿梨夜戰月石該怎麼用,結果就過了..........
Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 4:49 AM
認真想想雖然這遊戲體感很長而且五六面很難,但其實五六面只要撐得過去後續還是可以補到不少資源,所以就算前四面打得咪咪冒冒真的也不要隨便放棄(
Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 5:01 AM
然後終於全機體埋完了HARD也過了就順便聊一下對這次系統跟各異變石的評價好了,主要還是以容易通關的基準來評價
Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 5:07 AM
Sat, Aug 30, 2025 2:43 PM
首先高低速配裝的部分,除了剛開始缺石頭的時候以外,後來多周回幾輪以後大抵都固著在
靈:高獸低獸
魔:高風低紅/後面兩輪&H高鬼低紅
靈夢高低速都選獸石基本上就是個廣範圍兼超殲滅的近似魔理沙風C的應用方式,只是沒辦法像風神錄那樣透過P的調整可以更隨心所欲配置子機的位置,不過這次給的廣範圍和超火力已經非常足夠彌補這件事,唯一跟系統上比較衝突的點在於這次錦的BOSS體感是很會大幅移動的那一邊,有時候位置一偏離子機火力就猛然下墜,但因為高低速配置的自由度加上月石可以有很多奇妙玩法,基本上還是很推薦。
如果對於BOSS的移動覺得還是想要保有比較穩定的輸出手段,靈夢就是換成高獸低紅,甚至反過來高紅低獸也都有看高手用過,跟月石相性都還是蠻好的。
Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 5:11 AM
魔理沙的話,感覺低紅是不二選項,火力沒話說,只是在錦尤其會感覺神主到底什麼時候可以還我貫通雷射,雖然我想它永遠應該回不來了。至於高速要選風石還是鬼石覺得這個可以憑個人喜好決定,大部分時候殲滅力差不多,但是在四、五、六面各出現一次的大規模怨靈/石頭亂舞地帶後來體感上是覺得鬼石的殲滅力好些,不過P2以下的道中舒適度是風石比較優。
Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 5:21 AM
再來是主異變石的部分。
紅石:中規中矩。發動時是高威力的集中殲滅,和這作系統算是比較合,不過持續時間短,就當個心安(
獸石:量條應該是全異變石數一數二短的所以發動頻繁。因為子機配置的關係,僅有尻撃ち能發揮最高火力。路上需要優先打倒異變敵消彈卻發動的時候火力反而會降低,在很講求敵人處理順序的錦不太好用。
妖石:這作追尾誘導裝備不要碰。不管放在什麼位置都不要碰。以上。
天石:最初覺得騙肖仔後戶賢者您搞笑嗎但實際用過以後評價幡然翻轉。持續時間長、自機水平高度以下的彈幕全部消除(最高到半個螢幕),不是太猛衝上前的時候意外地超有安心感。道中幾個容易有漏擊導致撃ち返し從下方畫面外往上飛回來的時候也超好用。雖然會讓人懷疑神主是不是做了天石才搞出這種討厭的關卡配置,雞生蛋蛋生雞。
Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 5:40 AM
Sat, Aug 30, 2025 2:45 PM
地石:嗯雖然說發動時間內不會MISS這件事單看字面是很強大,但實際使用以後最大的問題是它因此變得不具消彈功能,而且被彈後範圍立刻半減,如果是已經縮減到最後階段很可能擋掉一下之後彈幕沒消失下一秒照噴不誤,尤其跟持續時間長的彈幕還有雷射相性差到極點,作不到技術性消彈這件事實在是不太好用。
月石:強無敵。我還需要解釋什麼嗎?
獸石:持續時間內沒有被彈的話就多給一個炸彈碎片,說沒用是不至於,但因為本作在四面以前大抵都呈現一個炸彈過剩的狀態,在已經拿滿七顆的情況下即便是多拿也不會再加計,說實話感覺有點無謂。尤其這作靈夢先不論,戀符威力已經低落到一個歪腰,即便說是初心者向,但要在發動時間內維持無傷本身對需要一直丟炸彈的玩家來說就是個不低的門檻了吧,但因為至少還是有技術性消彈的功能,就食之無味棄之……好像也不可惜(
Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 5:43 AM
風石:異變條集滿以後會自動釋放像風神錄那樣的靈擊,但即便範圍相仿,威力也大幅弱化,雖然量條很短也算能頻繁發動,然而因為跟錦的系統致命性地不相合的關係所以用起來也是蠻痛苦的,那個靈擊當成附帶就好,總之基本上就是靠自己(
Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 5:50 AM
Sat, Aug 30, 2025 5:55 AM
大致上就是這樣吧,簡單統整生存向配置(不管是不是NB前提)抄作業不外乎就是
靈:主月-高獸-低獸/紅-輔獸/紅
魔:主月-高風/鬼-低紅-輔獸/紅
不知道是不是和故事上作出呼應,總之月石頗有這次作品的最大救濟系統的感覺,要是真的闖不過不妨試試看吧,估計今晚TWC的錦LNB表演賽應該也是滿滿月石(
Nowhere
@MetricInterference
Sat, Aug 30, 2025 6:48 AM
EX月石完全是PATTERN GAME吧但現在有個最大的問題是我對ニナ的那張洗衣機苦手啦
應該說對歷代的所有洗衣機彈幕都很苦手
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厚顏無恥月石強無敵EX還沒打HARD先過了成功保衛HARD SHOOTER的名號哇哈哈哈哈
對所以各位就算用月石打到終符最後也是要靠自己努力,即使過關時在月石發動狀態中但為了避免判定還留著導致相討ち這種白癡結果所以最後還是順手丟了炸彈,反正0-0也是1cc啊靈:高獸低獸
魔:高風低紅/後面兩輪&H高鬼低紅
靈夢高低速都選獸石基本上就是個廣範圍兼超殲滅的近似魔理沙風C的應用方式,只是沒辦法像風神錄那樣透過P的調整可以更隨心所欲配置子機的位置,不過這次給的廣範圍和超火力已經非常足夠彌補這件事,唯一跟系統上比較衝突的點在於這次錦的BOSS體感是很會大幅移動的那一邊,有時候位置一偏離子機火力就猛然下墜,但因為高低速配置的自由度加上月石可以有很多奇妙玩法,基本上還是很推薦。
如果對於BOSS的移動覺得還是想要保有比較穩定的輸出手段,靈夢就是換成高獸低紅,甚至反過來高紅低獸也都有看高手用過,跟月石相性都還是蠻好的。
紅石:中規中矩。發動時是高威力的集中殲滅,和這作系統算是比較合,不過持續時間短,就當個心安(
獸石:量條應該是全異變石數一數二短的所以發動頻繁。因為子機配置的關係,僅有尻撃ち能發揮最高火力。路上需要優先打倒異變敵消彈卻發動的時候火力反而會降低,在很講求敵人處理順序的錦不太好用。
妖石:這作追尾誘導裝備不要碰。不管放在什麼位置都不要碰。以上。
天石:最初覺得騙肖仔後戶賢者您搞笑嗎但實際用過以後評價幡然翻轉。持續時間長、自機水平高度以下的彈幕全部消除(最高到半個螢幕),不是太猛衝上前的時候意外地超有安心感。道中幾個容易有漏擊導致撃ち返し從下方畫面外往上飛回來的時候也超好用。雖然會讓人懷疑神主是不是做了天石才搞出這種討厭的關卡配置,雞生蛋蛋生雞。
月石:強無敵。我還需要解釋什麼嗎?
獸石:持續時間內沒有被彈的話就多給一個炸彈碎片,說沒用是不至於,但因為本作在四面以前大抵都呈現一個炸彈過剩的狀態,在已經拿滿七顆的情況下即便是多拿也不會再加計,說實話感覺有點無謂。尤其這作靈夢先不論,戀符威力已經低落到一個歪腰,即便說是初心者向,但要在發動時間內維持無傷本身對需要一直丟炸彈的玩家來說就是個不低的門檻了吧,但因為至少還是有技術性消彈的功能,就食之無味棄之……好像也不可惜(
靈:主月-高獸-低獸/紅-輔獸/紅
魔:主月-高風/鬼-低紅-輔獸/紅
不知道是不是和故事上作出呼應,總之月石頗有這次作品的最大救濟系統的感覺,要是真的闖不過不妨試試看吧,估計今晚TWC的錦LNB表演賽應該也是滿滿月石(
應該說對歷代的所有洗衣機彈幕都很苦手