(。⎠・_・。)⎠社長
@windwithvoice
Mon, Aug 25, 2025 5:17 AM
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【廢墟圖書館】
痛苦啊,你便是我的唯一。
製作人在設計遊戲後期的解放總力戰時大概都想讓人痛徹心扉,讓玩家切身體會一次為核心去設計的吧...
(。⎠・_・。)⎠社長
@windwithvoice
Mon, Aug 25, 2025 5:21 AM
每一次的劇情資訊壓縮都極其巨大,角色對話文字洗鍊,這本身其實就挺燒腦的了,到後期十幾條連線對對碰,然後圖書館還沒UI幫你計算每張卡片骰子數字互撞有多少buff或debuff,甚至有要對抗「時間」這機制的概念戰,要在30秒內取捨招式。
(。⎠・_・。)⎠社長
@windwithvoice
Mon, Aug 25, 2025 5:23 AM
除了耗腦力外其實每輪思考也都很耗時,有時渾然不覺已經兩三小時過去了,我沒刻意開遊戲掛時數,這遊戲steam統計我也開了兩百小時。
(。⎠・_・。)⎠社長
@windwithvoice
Mon, Aug 25, 2025 5:31 AM
只是與腦葉相比,沒那麼痛苦而已,但這只是比較出來的XD
(。⎠・_・。)⎠社長
@windwithvoice
Mon, Aug 25, 2025 5:33 AM
但確實如羅蘭之詩一樣,痛苦是常伴我們左右的,因此更顯瑰麗,有痛苦提醒才能明白日常的微小幸福多麼珍貴。
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痛苦啊,你便是我的唯一。
製作人在設計遊戲後期的解放總力戰時大概都想讓人痛徹心扉,讓玩家切身體會一次為核心去設計的吧...