卡布(Noka)
@Shinoka_Hisakaki
Fri, Aug 8, 2025 5:39 AM
死亡擱淺2無劇透簡易心得
60小時 殘酷難度通關
畫面大幅改良,加上製作團隊對色彩選用的進步,死亡擱淺2可以說是目前畫面最逼真的光柵化遊戲
開場的墨西哥場景真實得令人印象深刻
遊戲性上改善一代的諸多痛點,確實是「變好玩了」
許多原本一代不方便的地方都有改進,送貨和蓋建築的體驗都提升不少
劇情上玩了很多梗,看懂的人會會心一笑,這不是劇透心得不多說。
整體都很好,但少了一代的「寂寞出詩意的孤獨感」
這點對我來說有點致命,但這代評價這麼好,代表市場要的就是這個方向,我也為2代走在變好的道路上高興。
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60小時 殘酷難度通關
畫面大幅改良,加上製作團隊對色彩選用的進步,死亡擱淺2可以說是目前畫面最逼真的光柵化遊戲
開場的墨西哥場景真實得令人印象深刻
遊戲性上改善一代的諸多痛點,確實是「變好玩了」
許多原本一代不方便的地方都有改進,送貨和蓋建築的體驗都提升不少
劇情上玩了很多梗,看懂的人會會心一笑,這不是劇透心得不多說。
整體都很好,但少了一代的「寂寞出詩意的孤獨感」
這點對我來說有點致命,但這代評價這麼好,代表市場要的就是這個方向,我也為2代走在變好的道路上高興。