-修卡-
FF14抱怨
因為繁中版就很多人以前沒入坑,趁這機會入坑
甚至會開直播之類的,這時候看見許多人一面倒不停說2.0沒必要玩,建議跳過,沙之家就會有種難受感

我知道2.0慢節奏加上很多內容可能很平實偏水,但也沒有到這程度吧....下面會說比較多感觸的東西,捏他到6.0好了
不要說6.0後,因為我還沒碰

下收
-修卡-
首先那邊臭砂之家的,雖然大家都會玩哏
但玩哏到這好像是罪大惡極的缺陷真的沒必要
因為後面其實會給玩家傳送票...並沒有真的不方便到那種程度

吐槽跟認真抱怨我覺得還是不太同,拿這個說2.0很爛真的是受不了
-修卡-
今天看實況還有人說敏菲莉亞很討厭....我真的覺得如果打到2.5到5.0的人是說不出這種話的

特別是2.5後
-修卡-
整個FF14的2.0其實就是RPG最開始的世界探索與村莊說話階段,可能沒有很大的故事或是神演出
但那些透過時間累積的足跡,光戰幫助過的人,締結的緣分,到後面劇情都會成為養分

所以我也很不能接受對沒玩過的人說2.0可以跳過
4.0同道理,一個故事中,冒險的感受應該要丟給當事人自己感受...不然3.0是不是也可以說沒有5.0重要可以跳過
-修卡-
說跳過的人是因為體驗過,自己給故事做了評價,但那些其實都是冒險的構成,沒有那些足跡就不是後面的光之戰士
現在都繁中了,我覺得這種言論真的是不太需要
更何況主線看起來也加速了很多...這次回來玩其實一開始很多台詞都讓我很感慨
如果2.0就這樣全部跳過沒看故事就失去了6.0的回顧與沉澱....就更別說水晶塔與巴哈也是2.0的內容了
-修卡-
5.0很多人喜歡,那水晶塔能跳嗎?
其實就是這種道理,碎念完了,實在是不吐出來不舒服
エオルゼアの冒険者
真的至少讓新手完整跑完2.0後,就算到了2.5以後我還是無法喜歡敏菲,因為太把人當工具人(算是編劇的鍋)
-修卡-
エオルゼアの冒険者 : 可以理解,但我後面沒想到的是那就是最後一次看到敏姐。敏姐其實有點那種ヘタレ笨笨又氣又好笑的吉祥物上司感...就像當兵事後回憶會美化一般(ㄍ

我一直以為她還是會回來的,直到5.0後
唉.....
エオルゼアの冒険者
2.5後看不到她超開心的人,她在也很難推動之後的劇情,5.0回歸剛好,正好可以讓人跟她和解,但跟喜歡還是兩碼事
-修卡-
畢竟大家感受不同w正常的
2.0我對砂之家感覺就是,一群好像不太可靠但又很認真想做大事的好人們。所以看到故事大家變得分分散散就很難過(那些守在家裡被殺死的小夥伴也讓我很難過

敏姐會感傷多少是因為老桑,光戰也許不喜歡敏姐
但敏姐對老桑又太重要...
綜合加持下就變得很感傷
三鬼
2.0的遊戲故事表述方式,遊戲玩法,在「當時時代來講」是沒問題的,甚至我覺得沒無病,其實這方面我自己都跟人講很多次(?),我自己沒很討厭敏姐,加上那個時間點,叫你回來砂之家總好比要你去一個未開發之地找人比較好。
砂之家是那組織的大本營,也是當下最安全的地方,所以經常在那裡出入是沒無病。

難道你非得到一堆追縱怪堆中找個NPC,還要不小心被FATE圈中嘛XDD
三鬼
2.0也有經歷過改版,把任務縮短不少
為何就是不把三大珍味減去 (喂
再說當時吉田把1.0炸掉重寫,2.0對眾製作團來說真的有可能是Final Fantasy.
在這個情況下塞超大量故事及內容甚至副本,我覺是正常的。
三鬼
所以每當有小草加入,我都叫他們,慢慢感受2.0故事,不用急,也不要快。想找人陪走主線打副本的話這邊有人陪。
-修卡-
三鬼 : 真的!就慢慢順著主線解吧,而且現在主線經驗很肥。
順著主線慢慢看下去當一個故事的開場,然後再一起笑笑吐槽當年冒險的過程ww
三大珍味我倒是覺得很有jtpg感www明明事態緊急還要解這種任務
三鬼
-修卡- : 我知道吃很重要,然後我以為我也可以吃!然後呢!!我的大餐呢!(欸
-修卡-
真的耶...我跑東跑西上山下海,然後我連一口都沒有
三鬼
-修卡- : 到了3.0還喝水中毒(X
-修卡-
這次cbt稍微跑了下,真的是感覺光呆超脆弱的ww隨時可能原地躺地(
三鬼
-修卡- : 剛出社會的小社畜(欸
蓮 舞淒玲
-修卡- : 沒有前面的鋪層就沒有後面的感動
-修卡-
蓮 舞淒玲 : 我覺得6.0太感動了...感動到我光看到一開始馬車商人問我冒險是追求甚麼就開始emo.....
-修卡-
這次重開還可以滿足一些光呆私設的心願
像是守護星神選阿澤姆
然後眼睛改成太陽的顏色...(踏上千年尋妻之旅
エオルゼアの冒険者
總之除非豆芽自己不想看劇情,其他人沒有必要叫人家跳劇情,不管好壞也是要讓人家體驗過才算,說不定人家覺得很棒啊幹嘛預設一定不喜歡,像有些導師會上線緊盯豆芽過主線,管太多了,人家怎麼玩怎麼找到樂趣不用干涉吧
羽修🌿
我玩的時候還沒有傳送票 的確挺磨耗耐心的
尤其是我把他當WOW一樣
一定要把一個地區的任務都解完才會甘心離開
然後發現解不完
エオルゼアの冒険者
羽修🌿 : 跟我一樣,我也是跑斷腿,然後強迫症發作下都把每個地區的任務跑完,不能飛的情況下解完,回頭看都不知道哪來的毅力
-修卡-
エオルゼアの冒険者 : 確實,怎麼評價冒險是每個光呆的事情
然後作為還算喜歡2.0跟4.0的我就會常常看討論看得很心情複雜ww
有時候也會想,很多人喜歡的也不一定大家都喜歡
-修卡-
羽修🌿 : 畢竟那麼多年的任務設計累積在那www山口山要每版本都解滿也不太可能

14我感覺還是主線最重要,主線打完後就可以用其他職業慢慢跑
羽修🌿
エオルゼアの冒険者 : 重點是我還沒有自己的陸行鳥前就這樣一直坐公車 結果感受到經濟詰屈
-修卡-
現在這些問題都調整改善過了,可以趁繁中回來重新踏上冒險
エオルゼアの冒険者
-修卡- : 最近我突然覺得2.0可愛合理,大概7.0劇情崩壞的關係,2.0顯得合理邏輯通順多了
エオルゼアの冒険者
4.0我也喜歡,因為草原的NPC跟多瑪拯救了大部分
羽修🌿
-修卡- : 最後都要自己決定打膩了才能換地區,目前STEAM的獨立遊戲挺多的,可能沒時間回鍋了,雖然我知道這款真的是好玩的大坑
-修卡-
然後FF14那時候爬討論發現還一種現象也是很勸退
當豆苗跑2.0>3.0更神~不要看2.0
豆苗跑3.0>4.0怎樣怎樣
每個版本都不停跳出來說你未來體驗一定會怎樣WWW超像5.0預告片一開始出來給光呆預設感想的那個小東西ww
-修卡-
4.0我會很喜歡是因為他真的有很多mmo好玩的設計
豐富有趣的副本
壯闊的音樂
更別說4.0有我最愛的8人本
エオルゼアの冒険者
羽修🌿 : 說到經濟拮据,我當新手時期不知道利害去解了黃道武器噴了100萬全部財產
エオルゼアの冒険者
該死的強迫症害我接了那個任務
エオルゼアの冒険者
4.0除了阿拉米糕跟某NPC其實都蠻不錯的吧,副本跟一些音樂都很好,而且很多好玩的小東西
-修卡-
エオルゼアの冒険者 : 米糕劇情真的能懂吐槽點,但沒那麼苛刻的話其實就一般王道展開www
-修卡-
唉...該死的OMEGA篇
我可以遇見我繁中再打一次還是會哭得半死
エオルゼアの冒険者
~~我過完4.0主線還吐槽他們大合唱沒有帝國版好聽~~
-修卡-
-修卡-
不過4.0的主題曲是真的很熱血
-修卡-
羽修🌿 : 沒4,如果哪天想來跑故事需要陪打說一聲!
エオルゼアの冒険者
-修卡- : 我也挺喜歡4.0主題曲的,植松做的
エオルゼアの冒険者
現在看人好好跑完繁中2.0劇情覺得很新鮮,沒體驗跳過真的太可惜了,好歹好好的完整跑完才會有倒吃甘蔗的感覺,2.0支線也建議都解一解,不少很精彩,主線過累了可以去接,像事件屋、某幻術NPC、東貝利的等等
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