深雪零@
@miyukirei
Wed, Jul 30, 2025 11:18 AM
3
我沒想到明末淵虛之羽會是我玩過最累的類魂遊戲#soulslike #wuchangfallenfeath...
一堆樹 一堆岔路
掰噗~
@baipu
說
Wed, Jul 30, 2025 11:18 AM
讓我掐指算算
John=Doe
@sterbenlolicon
Wed, Jul 30, 2025 11:27 AM
之前黑神話就有人分析過中國魂類遊戲的地圖指示做的非常不明確,很繞,導致迷路體感非常差
宮崎老賊雖然難度駭人但地圖上基本恨不得瘋狂在路上給你每五秒塞一個火把之類的發光路標
深雪零@
@miyukirei
Wed, Jul 30, 2025 11:32 AM
John=Doe
: 宮崎只是會弄一些難度
但在遊玩舒適性上一直有在改善
而且還會很積極的看反饋調整做過頭的部分
但大多模仿者幾乎只看到難度和惡意
優秀的關卡設計引導和編排的部分過這麼多年還是沒多少人有學到
紅眼兔@不務正業
@redeyehare
Wed, Jul 30, 2025 12:35 PM
因為我覺得很多遊戲做成類魂只是因為成本可以低+好宣傳而已
載入新的回覆
宮崎老賊雖然難度駭人但地圖上基本恨不得瘋狂在路上給你每五秒塞一個火把之類的發光路標
但在遊玩舒適性上一直有在改善
而且還會很積極的看反饋調整做過頭的部分
但大多模仿者幾乎只看到難度和惡意
優秀的關卡設計引導和編排的部分過這麼多年還是沒多少人有學到