極漆
【方舟集成戰略心得相關】

陸服最近開了集成戰略#6 界園肉鴿,滿足了那些想體驗新肉鴿機制的玩家的同時,也出現了許多負評的樣子。雖然身在日服的我還無法體會他們的反饋跟不滿,但看著期待新肉鴿的聲音和對新機制的批評所形成的反差,不由得回顧起自己至今玩肉鴿得到的樂趣和情緒的變化...

明日方舟
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傀影肉鴿:最早的“正式”肉鴿,第一次體會到各種藏品疊加的威力,用異客+手也能殺穿尾王的快樂實在太有衝擊性。敵人的機制也大都集中於數值,主要是對隊伍的火力、坦度、奶量考核,不過節點分支和種類都很單一的情況下,進關前是否能靠藏品和招募券發育完看臉居多,運氣成分爆滿
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水月肉鴿:敵方神經損傷的時代,無論什麼數值什麼技能的幹員一旦神經爆條就是暈眩當裝飾。還有萬惡的浮空飛魚讓我抓人不得不考慮控制能力,N15前期一旦遇上卻沒控制幹員就是等死,有點搞心態。而結局分支都放“不期而遇”在DLC前是還好,但後面4結局常常為了燈火值瘋狂戰鬥,結果最後幾個不期卻不是結局事件...有種做了正確的事卻被懲罰的挫折感
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薩米肉鴿:心中的白月光,密文板是真的猛。由於薩米的獨特“生態”,敵人種類十分豐富,但唯有木裂使我發顫
源石、希望與生命值之外的新運營資源--抗干擾指數讓遊玩策略上升了一個維度,比水月的燈火更具操作性和功能性,隨機掉落的抗干擾也會讓該局規劃上感到輕鬆晴朗,許多事件節點的獎勵分支也多半利好較高抗干擾。還有與抗干擾相輔相成的樹洞節點存在感大增,延伸路線可能帶來的優渥資源成為我決定路線無法忽視的要素...遇到超難樹洞要慘死其中時也是真的很無奈,但拿到“遷徙”板卻還是能笑一整局。而結局選擇上薩米的優化實在令人讚賞,把結局分散在“失與得、先行、商店”的作法消除了不確定性,讓我能專心在發育運營的決策上,哪怕為了發育而錯失結局也更能當作自己的判斷來接受
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薩卡茲肉鴿:數值的狂歡,地圖上的刺就是我心中的刺。美願之前,主要思路都是圍繞“構想”這個類似抗干擾指數的資源進行,而談構想就必須談“年代之刺”,這個1200甲的東西封死了許多低攻幹員的生路,另一方面,這讓每場戰鬥的預期收益變得十分清晰,路線的選擇也因此變得呆板(斷層,朽敗,血脈,...)。而思緒的功能相比密文板變得矮小輕便,功能更集中於一場戰鬥中,只需單一就能觸發效果但也降低了策略深度和樂趣
美願之後,感覺原先幾個問題都被加重了,美願手書的影響更加讓幹員形成階級,許多不含刺的節點也開始直接被視做“得償所願”的形狀,國王套生命值常常恆等於1的狀況也讓我對負荷帶來的生命值減損麻木。即使看到維什戴爾或赫德雷輕鬆破十萬的傷害感到快感,那份樂趣消逝的速度還是太快了...
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聽說界園肉鴿新增了非常多機制型的藏品,雖然還不清楚會如何影響戰局但還是很期待的。網上看到的負評多集中在“指點迷津“和“伺燭客”上,希望到時候玩起來沒有一些人說的那麼糟糕,畢竟看得出鷹角還是努力在創新的...
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