西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Tue, Jul 22, 2025 2:31 PM
11
1
今天的現代日本泡普coc
完全角色客製化劇本!創了
操作系念能力
JK邪教教主來跑
上次是襲擊戰,這次是追逐戰
創社交系角色跑動作場景真的只有划水的份
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Tue, Jul 22, 2025 2:37 PM
總覺得還是對於自己隊友凹判定或凹戰利品道具的行為挺適應不良⋯⋯整個故事節奏變得很拖沓
自己想辦法節省時間確認,簡化行動判斷加速進度,結果變成只有自己角色沒有活躍拿不到成長判定
相對剝奪感好重啊
看下次調查階段有沒有辦法多活躍一點吧
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Tue, Jul 22, 2025 2:41 PM
我對KP的安排或鎂光燈切換的處理沒什麼怨言
但就對其他玩家每次都確認敵人掉落物能不能A走的行為挺感冒的
我當然知道賺資源挖線索很重要,但重點是可以不要每次都插在別人在RP對話行動的途中嗎
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Tue, Jul 22, 2025 2:44 PM
對啦我的角色做的RP行動的確沒辦法在遊戲數值上賺到任何優勢
但對於往後故事上的形象塑造還有凝結團隊共識很重要好嗎
就跟當踢門團玩的人感覺,習慣上有代溝
悠子@人生與帶團的糾結
@victor324
Tue, Jul 22, 2025 3:42 PM
我一直覺得所謂跑團的獎勵,應該是給予那些願意使遊戲變有趣的人。
但部分沒意識到這一點的主持人,往往只會跟隨數據機制面的成果而給予獎勵,又偏偏跑團體驗的這方面占比真的不大,甚至反而有負面影響。
極端下就變成了使遊戲不好玩的人反而可以得到更多獎勵,就很神祕。
西螺醬油(Siro)@星沉夢鄉
@SiroShowyou
Wed, Jul 23, 2025 2:30 AM
悠子@人生與帶團的糾結
: 就日本帶團常常就是都說好一個標準,然後剩下丟給大家自己發揮
成長判定機制就變得挺微妙的
其他人隨便搜刮場景調查搞笑都可以有判定有成功有成長
然後自己社交系能力就得用演的沒有判定,微妙微妙
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今天的現代日本泡普coc
完全角色客製化劇本!創了
操作系念能力JK邪教教主來跑上次是襲擊戰,這次是追逐戰
創社交系角色跑動作場景真的只有划水的份
自己想辦法節省時間確認,簡化行動判斷加速進度,結果變成只有自己角色沒有活躍拿不到成長判定
相對剝奪感好重啊
看下次調查階段有沒有辦法多活躍一點吧
但就對其他玩家每次都確認敵人掉落物能不能A走的行為挺感冒的
我當然知道賺資源挖線索很重要,但重點是可以不要每次都插在別人在RP對話行動的途中嗎
但對於往後故事上的形象塑造還有凝結團隊共識很重要好嗎
就跟當踢門團玩的人感覺,習慣上有代溝
但部分沒意識到這一點的主持人,往往只會跟隨數據機制面的成果而給予獎勵,又偏偏跑團體驗的這方面占比真的不大,甚至反而有負面影響。
極端下就變成了使遊戲不好玩的人反而可以得到更多獎勵,就很神祕。
成長判定機制就變得挺微妙的
其他人隨便搜刮場景調查搞笑都可以有判定有成功有成長
然後自己社交系能力就得用演的沒有判定,微妙微妙