佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:28 AM
Fri, Jul 18, 2025 10:29 AM
41
8
【公開部份講議&講稿內容】
7/20 靈性防身術 分享會
「最難纏的敵人,並不是看起來強大的對手,而是由自己的恐懼變化成的心魔。」
【敵人希望你火冒三丈】
腦科學曾經有很具體的研究結論,說人在生氣的時候智商只有五歲。
而在新聞媒體傳播的領域,也曾有研究指出,能引起人「憤怒情緒」的報導內容,更能吸引閱覽者的注意力,並且對傳播的資訊能有更深刻的記憶點。
因此你會發現,許多新聞媒體會偏好報導負面的資訊、或是誇大描繪一段訊息裡負面的部分。
(例如中夭)
為了在噗浪上閱讀比較有樂趣(咦),有加一點表符啦
掰噗~
@baipu
說
Fri, Jul 18, 2025 10:29 AM
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:30 AM
這個設計很符合生物學的「警示危機」的本能。
當辨識了「危機要出現了」之後,就能進一步促成人的應激反應(或說戰逃反應),你會因此而選擇
出來輸贏
,引發自己所處的群體產生混亂。
或是你會
開始逃避
,逃避任何會讓自己所處的群體內部產生混亂的要素。
(所以有人因此選擇用關上耳朵和眼睛、「不關心政治」的方式來逃避與立場不同的人衝突的機會)
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:30 AM
Fri, Jul 18, 2025 10:30 AM
但無論大腦判斷接下來是要選擇作戰狀態、還是逃跑狀態,都會使人腦思考和感受僵化、以保留更多能源在判斷和身體的活動上。
(比如會腎上腺激增,不想吃也不想睡,甚至不想上廁所)
因此
一旦進入應激狀態,就降智成五歲了。
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:31 AM
所以你們看齁、很多嘴上說「不關心政治」的草,
是不是都求偶焦慮還有點反智
?
(欸)
因為生物應激就是遇到危機、本能會讓個體降智還想留下DNA。
所以他們就是一群比我們更接近未開化狀態的物種沒錯。
(欸)
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:32 AM
其實不只憤怒,悲傷、恐懼、猜忌、罪惡感等等.....這些情緒都會在不同層面影響人的判斷力,也會因應當事人身心運作的方式、一樣會開啟應激狀態(求生狀態)。
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:32 AM
尤其是憤怒和恐懼,是最好操作,也是最貼近本能的反應;憤怒的底層通常是「委屈」在運作,而恐懼的底層則是「對死亡的恐懼」。
因此自古以來你可以觀察到、作戰的手段除了兵力和武器的較量,不外乎就是「認知作戰」。
尤其是
可以煽動情緒
的認知戰。
因為情緒不只能降低作戰意願、也能讓人判斷失誤。
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:32 AM
甚至在近期的動畫中我們也能看到幾個這樣的例子。
比如《新石紀》科學王國vs司帝國的橋段。
以及《平家物語》中富士川對決之前水鳥出來攪局的橋段。
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:33 AM
Fri, Jul 18, 2025 10:33 AM
這兩則都是存在於歷史故事和原創漫畫裡,
達成「無人死傷」的超理想化條件、同時分出勝負的例子。
相較石器時代(?)和鐮倉時代,資訊傳播更快也更大量的現代,資訊戰確實是死傷人數最少、同時
所需成本最低
的作戰方式。
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:34 AM
資訊戰還真的很省成本喔,我們先不討論現代
飛彈一顆就要幾億的造價。
就算是古代冷兵器,以有明確紀錄流傳的資料來說;江戶時代一振品質還不錯的打刀價值就差不多是一個武士半年到一年的薪水。(當然、跟名車一樣,年薪越高買得到越貴的。)
那戰爭一次要廢掉幾支年薪.....光想像就覺得很燒錢了。
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:35 AM
因此資訊戰在文明世界之中,是絕對會優先考慮的選項。
而從這兩個例子各位也可以看到,資訊戰包含的並不只有「讓對手誤判情勢」的訊息內容本身,還包含了「煽動情緒」在裡面。
或者更可以簡短地說、資訊戰本身的訊息內容,目的就是為了
讓對手因為「義氣用事」而做出有利於己方陣營的判斷。
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:38 AM
面對這樣的考量,我們需要做的準備,除了防災避難包包,
安穩、穩定的心情也會是在資訊戰階段必要的裝備。
我們這些在真正戰時並不會上戰場的人員,
會是國家許多產業和產能得以繼續運作的重要人力資源。
有穩定的身心狀態,就更能讓我們繼續維持足以判斷局勢的理性,也更能就近守護我們的家人和朋友。
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:39 AM
Fri, Jul 18, 2025 10:42 AM
「最難纏的敵人不是一騎當千的戰術、也不是千軍萬馬的兵力、更不是毀滅性的武器,而是由自身的恐懼變化成的心魔。」這是某次
在當神職社畜
時候八幡大神傳來的其中一段內容。
就我們從自己的內在狀態開始經營吧。
佐賀間★Koma
@sakama914
Fri, Jul 18, 2025 10:40 AM
當日的講義會以條列式呈現,更多細節以及具體做法會在活動中說明。
關於本次分享會的初衷,可以參考底下的活動緣起唷
活動緣起
臨.新生活運動♾️三分鐘
@d8564gid
Sat, Jul 19, 2025 7:55 AM
請問分享會當天需要準備什麼嗎?當下我會在外面咖啡廳,這樣的環境參與線上分享會是適合嗎?
佐賀間★Koma
@sakama914
Sat, Jul 19, 2025 2:40 PM
臨.新生活運動♾️三分鐘
: Google的會議連結和
超級條列式、沒有美觀可言
的講義已經寄出囉,
帶上你的咖啡就行了
(咦
罷免投同意 開票看現場🐈麻雀
@ego_rain
Sun, Jul 20, 2025 6:34 AM
佐賀間★Koma
: 那個 不好意思(?),不知道怎麼回去會議
佐賀間★Koma
@sakama914
Sun, Jul 20, 2025 6:35 AM
臨.新生活運動♾️三分鐘
:
罷免投同意 開票看現場🐈麻雀
: 不好意思!Google的操作和我想的不太一樣!新的會議室連結稍後會透過信箱重新發送!
我們14:45活動再開💪
罷免投同意 開票看現場🐈麻雀
@ego_rain
Sun, Jul 20, 2025 6:36 AM
佐賀間★Koma
: 好!
臨.新生活運動♾️三分鐘
@d8564gid
Sun, Jul 20, 2025 6:37 AM
罷免投同意 開票看現場🐈麻雀
@ego_rain
Sun, Jul 20, 2025 6:38 AM
(休息時間增加了
載入新的回覆
7/20 靈性防身術 分享會
「最難纏的敵人,並不是看起來強大的對手,而是由自己的恐懼變化成的心魔。」
【敵人希望你火冒三丈】
腦科學曾經有很具體的研究結論,說人在生氣的時候智商只有五歲。
而在新聞媒體傳播的領域,也曾有研究指出,能引起人「憤怒情緒」的報導內容,更能吸引閱覽者的注意力,並且對傳播的資訊能有更深刻的記憶點。
因此你會發現,許多新聞媒體會偏好報導負面的資訊、或是誇大描繪一段訊息裡負面的部分。
(例如中夭)
為了在噗浪上閱讀比較有樂趣(咦),有加一點表符啦
當辨識了「危機要出現了」之後,就能進一步促成人的應激反應(或說戰逃反應),你會因此而選擇出來輸贏,引發自己所處的群體產生混亂。
或是你會開始逃避,逃避任何會讓自己所處的群體內部產生混亂的要素。
(所以有人因此選擇用關上耳朵和眼睛、「不關心政治」的方式來逃避與立場不同的人衝突的機會)
(比如會腎上腺激增,不想吃也不想睡,甚至不想上廁所)
因此一旦進入應激狀態,就降智成五歲了。
是不是都求偶焦慮還有點反智?因為生物應激就是遇到危機、本能會讓個體降智還想留下DNA。
所以他們就是一群比我們更接近未開化狀態的物種沒錯。
因此自古以來你可以觀察到、作戰的手段除了兵力和武器的較量,不外乎就是「認知作戰」。
尤其是可以煽動情緒的認知戰。
因為情緒不只能降低作戰意願、也能讓人判斷失誤。
甚至在近期的動畫中我們也能看到幾個這樣的例子。
比如《新石紀》科學王國vs司帝國的橋段。
以及《平家物語》中富士川對決之前水鳥出來攪局的橋段。
相較石器時代(?)和鐮倉時代,資訊傳播更快也更大量的現代,資訊戰確實是死傷人數最少、同時所需成本最低的作戰方式。
就算是古代冷兵器,以有明確紀錄流傳的資料來說;江戶時代一振品質還不錯的打刀價值就差不多是一個武士半年到一年的薪水。(當然、跟名車一樣,年薪越高買得到越貴的。)
那戰爭一次要廢掉幾支年薪.....光想像就覺得很燒錢了。
而從這兩個例子各位也可以看到,資訊戰包含的並不只有「讓對手誤判情勢」的訊息內容本身,還包含了「煽動情緒」在裡面。
或者更可以簡短地說、資訊戰本身的訊息內容,目的就是為了讓對手因為「義氣用事」而做出有利於己方陣營的判斷。
我們這些在真正戰時並不會上戰場的人員,會是國家許多產業和產能得以繼續運作的重要人力資源。
有穩定的身心狀態,就更能讓我們繼續維持足以判斷局勢的理性,也更能就近守護我們的家人和朋友。
在當神職社畜時候八幡大神傳來的其中一段內容。就我們從自己的內在狀態開始經營吧。
關於本次分享會的初衷,可以參考底下的活動緣起唷
超級條列式、沒有美觀可言的講義已經寄出囉,帶上你的咖啡就行了我們14:45活動再開💪