♩三多爽人♫
@hello3375
Sat, Jul 12, 2025 8:26 PM
Sat, Jul 12, 2025 8:26 PM
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【真女神轉生V 本傳真結局完食】
人與神的和解,不是發生在多神與絕對的兩極對抗之中,也不是出現在善與惡的論辯之中
而是在人意識到自己是自我超越性的存在,唯有不斷地自我完善和如小孩一般重估價值,生命才有辦法獲得積極的意義,命運才有擺脫本質性定義的可能。
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@hello3375
Sat, Jul 12, 2025 8:27 PM
乾這款遊戲是人玩的嗎
難度高到根本就是在跟真的神和惡魔戰鬥吧
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@hello3375
Sat, Jul 12, 2025 8:33 PM
過程中劇情最大的樂趣是跟各式各樣的神與惡魔打交道的過程,無論是接他們的委託,或者是戰鬥中的對話互動除了被單方面虐殺這部分
可以很深刻地感受到不同的神明與惡魔如何體現不同的多神價值,以及這些價值又是如何在時空中永恆地相互衝突。善與惡永遠相互對抗,「真、善、美」永遠無法共存,誕生與滅亡、母親與子女、天空與大地種種事物或是引領著事物的法則,或是成為天邊的星宿。
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@hello3375
Sat, Jul 12, 2025 8:37 PM
戰鬥方面,如果選困難的話,基本上就是一步錯就會崩潰,無論是打Boss或小怪,容錯率很低。如果真要和Persona系列比難度,體感大概比Extreme還要高一兩階。
戰鬥順不順暢又會和平時在培養夥伴惡魔時有沒有用心有關,平時在煉成神奇寶貝的時候就要謹慎選擇要繼承和學習的技能,亂選的話基本上戰鬥是一定會卡關,而卡關還硬推的話就很容易惡性循環越來越難培養強的惡魔。
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@hello3375
Sat, Jul 12, 2025 8:39 PM
喔然後,玩高難度一定、一定、一定要看攻略,至少要知道敵人會放什麼招以及弱點是什麼
因為就算看了你也不見得打得過,看了可以省去很多死亡摸機制的時間。
不過這遊戲還是很友善的,遊戲中途任何時候都可以改難度,如果選低難度基本上隨便玩
是我自己想不開Try Hard
♩三多爽人♫
@hello3375
Sat, Jul 12, 2025 8:43 PM
遊戲另外一大樂趣大概就是,整個地圖都是你的遊樂場,
超大型
3D迷宮**
很多寶物常常是看得到但拿不到,得不斷觀察地圖和地形才能找到到達的路。遊戲又會用很多機制避免你找路找到倦怠發瘋,非常肉身性的樂趣。
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@hello3375
Sat, Jul 12, 2025 8:44 PM
大概就這樣,有想到啥心得再打
還有復仇線的故事沒破,但我現在只想躺著
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@hello3375
Sun, Jul 13, 2025 3:09 PM
Shin Megami Tensei V OST - Ending
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@hello3375
Sun, Jul 13, 2025 4:26 PM
遊戲的過程很像聖地巡禮爬樓梯
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人與神的和解,不是發生在多神與絕對的兩極對抗之中,也不是出現在善與惡的論辯之中
而是在人意識到自己是自我超越性的存在,唯有不斷地自我完善和如小孩一般重估價值,生命才有辦法獲得積極的意義,命運才有擺脫本質性定義的可能。
難度高到根本就是在跟真的神和惡魔戰鬥吧
可以很深刻地感受到不同的神明與惡魔如何體現不同的多神價值,以及這些價值又是如何在時空中永恆地相互衝突。善與惡永遠相互對抗,「真、善、美」永遠無法共存,誕生與滅亡、母親與子女、天空與大地種種事物或是引領著事物的法則,或是成為天邊的星宿。
戰鬥順不順暢又會和平時在培養夥伴惡魔時有沒有用心有關,平時在煉成神奇寶貝的時候就要謹慎選擇要繼承和學習的技能,亂選的話基本上戰鬥是一定會卡關,而卡關還硬推的話就很容易惡性循環越來越難培養強的惡魔。
因為就算看了你也不見得打得過,看了可以省去很多死亡摸機制的時間。
不過這遊戲還是很友善的,遊戲中途任何時候都可以改難度,如果選低難度基本上隨便玩
是我自己想不開Try Hard很多寶物常常是看得到但拿不到,得不斷觀察地圖和地形才能找到到達的路。遊戲又會用很多機制避免你找路找到倦怠發瘋,非常肉身性的樂趣。
還有復仇線的故事沒破,但我現在只想躺著