簡靠靠
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2025遊戲心得集中噗
消一些收藏庫遊戲,比較沒想法的就下收👇
TheForgottenCity Ryse GabrielKnight DiscoElysium Control Troublemaker
簡靠靠
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Kena: Bridge of Spirits (2022)
Ember Lab
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各種主流子供娛樂合併的洋式和風奇幻作品,美術音樂很好,劇情有點空洞,有很多垂直3D平台跳躍要素,遊玩和引導方面有點反人類,攻擊與跳躍的hitbox微妙,配鍵違背大部分主流遊戲遠程攻擊的常態配置,常常把玩家丟在黑漆漆的地方裡找路,慣常解謎很不直覺手續好幾道,地圖又超難用。
簡靠靠
我算是有把第一章打完,但玩一玩真的覺得這種還要一邊開YT解悶的遊戲好像不需要勉強。大概就到此為止。
簡靠靠
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The Forgotten City (2021)
Modern Storyteller
簡靠靠
辯證道德秩序與團體自我的歷史迴圈、老少咸宜的邏輯遊戲。
簡靠靠
遊戲玩法是藉由失敗與經驗來找到真正的「程序」,有點類似A24的12分鐘,藉由地中海一帶的政治/宗教霸權探索人性對社會的影響。
簡靠靠
來自現代的主角被引領至一座羅馬古城,城中人民與世無爭,因為只要有人犯錯,整個城鎮的人就會遭受神罰,被化為金雕像。主角在神秘耳語的帶領下,必須找出方法回到自己的世界。
簡靠靠
旅途似是很有意義也相當虛無,對古文明歷史與神話有一定了解或興趣的人應該會比較享受。
簡靠靠
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這個遊戲剛好卡在了亞伯拉罕系宗教的起點,為什麼?不知道😂
簡靠靠
有3D暈所以通常是第一人稱不能,這個遊戲有內建防暈點所以順順地玩過去了
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
咦⋯⋯防暈點是長什麼樣的👀
會有用?
簡靠靠
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ : 畫面中央有個很小的白點,不會到很干擾,用來固定玩家視線
Ivonne
The Forgotten City一直在待玩的清單裡,等有時間再來體驗
(๑•̀ㅂ•́)و✧野生wだよ
喔喔⋯⋯如果有用的話應該要多點有遊戲有這功能才行啊~
簡靠靠
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Ryse: Son of Rome (2013)
Crytek
主角梅流士‧泰圖斯(Marius Titus)在父親遭蠻族殺害之後成為十四軍團的百夫長,銜命進攻不列顛島嶼拯救被綁架的皇子,無役不與的他終於理解究竟誰是造成一切血腥的元兇,於是他決定化身為復仇之鬼大馬克里斯(Damocles),返回羅馬執行正義的復仇。
簡靠靠
改編羅馬皇帝尼祿暴政尾聲,羅馬面臨內憂外患局面的倒敘復仇故事,參混了一點希臘神話。

主要賣點是超有戲劇感的精緻畫面與敘事,加上一點羅馬軍人的武鬥體驗,戰鬥上小小缺陷,但整體而言我覺得很讚。遊戲的時長和節奏超級棒,大概五、六個小時可以破台,感覺就像看了一場比較長的電影。
簡靠靠
這個遊戲比較可惜的地方是戰鬥系統短淺──也真的就是個短短的作品所以我能理解──玩家的基礎近戰只有刀盾和翻滾,動畫sequence非常骨感,和敵人之間的打鬥對峙有點像是在猜拳,也因此遊戲設計了非常多單鍵QTE處刑畫面掩飾戰鬥的單調,主角會進入慢動作模式,處刑後可以獲得各種好處(回血、加XP等等)視覺風格有點像是在看史耐德的三百壯士
簡靠靠
⋯⋯是說現在講三百壯士還有人知道是哪部片嗎XDDD
簡靠靠
因為戰爭場面很多,所以也不只是近戰,視劇情需要會讓梅流士丟矛、引領盾牌陣攻堅之類的,這方面相當有臨場感,令人投入。但Boss戰的設計⋯⋯就變得很遊戲感?而且是單調的遊戲感,一對一Boss戰沒辦法處刑,Boss只吃特定的反應和攻擊,真的就變成是在那邊慢慢猜拳🤪(好在這遊戲的Boss戰很少)
簡靠靠
這個遊戲我應該擺了七、八年吧,感覺不輸現在的遊戲ね
簡靠靠
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遊戲裏的凱爾特文化象徵
簡靠靠
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連獻祭雷神Taranis的wickerman也有出現(一般人看到這個應該會先想到凱吉吧XDD
簡靠靠
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Gabriel Knight: Sins of the Fathers (2014)
Jane Jensen是很早就投入遊戲製作的女性之一(雖然我一直把她記成Roberta Williams)加布列奈特系列是九零年代的點擊ADV偵探作品,第一集以美國南方紐奧良和巫毒為背景,講述落魄的小說家兼古書店店長,以城市中發生的連續宗教殺人案為題材,開始四處打聽查案,進而發現自己家族過往的故事。
簡靠靠
Jensen的公司在2014年推出遠祖之罪的重製版後就⋯⋯就倒閉了😂老實說,如果不是因為我很想找一些和真實異教有關係的作品,我大概也不會注意到這個遊戲。
簡靠靠
敝人對巫毒的粗淺知識基本上都來自電影和遊戲,我對美國巫毒的認識就來自RDR2。

以前美國南方密西西比流域與沼澤地帶接連經過法國、西班牙與英國殖民統治,直到19世紀初才被美國買下。但法國文化在當地,特別是路易斯安那州與紐奧良一帶留下許多文化遺產與深刻的影響。殖民期間,西班牙人與法國人大量轉移黑奴,連帶也將始於非洲的Vodun引入美洲。
簡靠靠
這個作品基本上就是一個巫毒儀式的負面簡介,有點諷刺的是,主角的家世和屠龍的聖喬治有點關係
Saint George - Wikipedia
雖然是我自己想很多,雖然我真的不是偏激左派分子,但這個作品真的是很白人觀點中心──要解釋會把故事全部講完,就算了XDD 簡單講就是想用羅密歐茱麗葉套路來洗白獵巫和種族迫害,蠻噁心的。
簡靠靠
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不過,對巫毒基本知識這方面的介紹是真的不錯。
簡靠靠
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這個作品是不是有受到Wes Craven的Serpent & Rainbow的影響🤔
簡靠靠
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Disco Elysium (2019)
個人目前不想很深入去看這個作品,若簡單總結,我會說敘事形式是解離意識流互動小說,風格上是垮世代(Beat Generation)神經兮兮風味的仿福爾摩斯偵探劇,內容談論大量政經意識形態與存在哲學,故事主軸是內省與沉淪,遊玩系統參雜RPG的數值門檻與骰子隨機檢定,美術視覺上則是黯淡灰鬱的抽象/印象景觀。
簡靠靠
文學等級的寫作非常精實,同時在敘事上為了捕捉那種宛如ADD人思緒跳躍的感覺也顯得相當地渙散(視個人數值配置與玩家選擇)加上構句的方式,讀起來確實是蠻⋯⋯令人疲憊的,大概只適合能看字、能閱讀的人。世界觀設定上如果簡化一點、減少特有名詞,應該可以降低閱讀門檻讓更多人享受──雖說這個遊戲已經算是很受歡迎了,吧?
簡靠靠
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這遊戲可以快速切換雙語真的是德政,所有遊戲都應該把這種機制作進去吧???
翻譯⋯⋯只能說是勉強可以理解,造成了我一部分的閱讀疲勞,但為了加速閱讀速度還是選了正體中文。

除了漏翻、錯字和和諧以外比較煩人一點的是在地化語境無法轉化為合乎台灣人(或説任何中文使用者的)詞句結構,常常需要腦內重組、無法直接吸收,還有很多語氣強調用詞翻不出來──這還是我用英聽有辨識到的部分而已,文本上有很多地方是沒配音的🙃文本艱深又量大,會有這種翻譯品質也不太意外😅
簡靠靠
Disco Elysium Traditional Chinese Fix
玩完以後搜尋了一下發現有修正mod🤣下次再來用
簡靠靠
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因為是偵探遊戲所以選智力開局,不知道選體力系的哈利會不會腦內聲音沒那麼囉唆

遊戲中的哈利可以有很多走向,我當然是選擇當個良心發現的市民,但很多時候會手賤很想去看沒點過的選項,殊不知到最後才發現搭檔阿金默默都記在他的小本本裡面(X
簡靠靠
即使可以從角色的經歷與心境理解,但哈利這個角色真的是蠻白爛的(雖然選項都是我選的)所以,禁慾系吐槽役兼隱蔽阿宅的臨時搭檔‧阿金,就成為了我在這個遊戲中的心靈寄託,我一堆截圖都是阿金吐槽。
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不時要配合哈利的胡鬧、幫忙打圓場、態度可以很硬也很軟、只想幹正事趕快回家的態度真的超讚。
簡靠靠
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哈利對阿金的深情獻唱(X)真的是尷尬到好好看
玩到最後有點欲罷不能,很想再看到這倆人搭檔
簡靠靠
最近動刀,術後一邊痛一邊玩完,感受複雜,耐心因為生理狀況大幅下降,老實講不是很適合玩這種腦力遊戲,但又真的很有趣?所以還是痛著玩完了。應該之後身體好一點再找時間重跑一次。
二骨
金真的很可愛......能玩完的動力肯定是阿金
簡靠靠
二骨 : 阿金是DE的靈魂 真的很難不喜歡上這個角色
簡靠靠
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Control (2020)
拖到現在終於破台😌

我和Remedy的連結是透過音樂,自大學時期成為Poets of the Fall的腦粉,Remedy從Max Payne 2開始和他們友好合作一直到現在,已經到了粉絲會開始揣測這個樂團在R家宇宙裡面扮演什麼角色的程度──總之R家遊戲我都有買(除了最近的多人遊戲),只是恐怖遊戲當真苦手,在這之前我只有破完Quantum Break😂😂😂Control也是差點在開頭就要不行,後來勉強ㄍ一ㄥ住了😂😂😂
簡靠靠
因為喜歡鬼故事,以前有不太認真地瞄過SCP的概念。簡單說是現代網民版的洛夫克拉夫特創作共享宇宙,只是素材變成都市傳説大集,放置於偽科學的框架之中。

相較不可直視的古神,更強調日常生活與隨處可及、無所不在的異常,共通的恐怖能歸納為「無法理喻」和「不可阻擋」,追根究底都是投射恐懼,只是概念與物質之差。
簡靠靠
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詮釋得很不錯。
遊戲裏有幾個蠻眼熟的reference,最知名的大概是美國大使館那個聲波武器疑雲(現實發生過的事)。
簡靠靠
SCP整體很強調設計與規則,我覺得短缺之處在於很多項目停在概念外殼的階段,確實很多恐懼是不可名狀、難以言明,但要做成故事就沒什麼發展性,還是需要人情的包裝。

Control在各種怪異物品的呈現上主要也是採取環境紙條和博物館模式,有心的玩家經過看了笑一笑,然後就沒了。主線感覺一面想要接軌洛夫克拉夫特、一面想要顧及真正的心理學論述好像有點辛苦。
簡靠靠
印象中SCP類小遊戲蠻多的,目前而言Control大概就是這種類型的天花板了(雖然目測起來此作還算是比較窮一點的等級,很多複製貼上的素材)
簡靠靠
Remedy在我印象中是一個有點怪咖的公司,此作和QB一樣都有很酷炫的視覺和set piece,還有一些普通3A絕對不會出現的設計🤪後期潔西像超人一樣的能力發展,不只是遊玩,就光是看也覺得很有趣,故事與支線反倒相對只是還可以,整體而言是很有IP潛力的作品,第二集出了希望也能賣很好。
簡靠靠
還是要發廚一下吧
簡靠靠
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我一走到這面黑板前馬上就注意到關鍵字,想說「該不會!?!?」
Poets of the Fall - My Dark Disquiet (Official Video...
走到隔壁房間果然是這首整整五分多鐘放好放滿,就乖乖站在那邊聽完
簡靠靠
就在我以為嗯應該一首差不多了吧?結果後面竟然還有一整個橋段逼玩家邊走迷宮邊聽,超愛XDDD
Best part of Control (Ashtray Maze)
簡靠靠
其他合作過的歌👇
Poets of the Fall × Remedy
簡靠靠
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Troublemaker (2023)
來自印尼,用2D美術來掩飾low poly風格的一本道猜拳系搞笑打架遊戲。

故事描述與混混鬥毆而轉學的高中生布廸(Budi),來到新學校仍因為他高強的打架技術而很快就闖出名氣,他又不巧喜歡上了地頭蛇的女朋友,在新朋友半推半就之下,他參加了學校年度的武鬥競賽,各種表現導致他整天被人找麻煩。
簡靠靠
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我會買這個遊戲純粹出於表面上強烈的SEGA電波──但實品玩起來比較像是R星或睡犬那一類的赤手空拳搏擊戰鬥(就連字體也是R星字體),就是我上面說的「猜拳」。雖然有一些花俏搞笑的技能,但戰鬥深度就是淺嘗輒止而已,操作也蠻卡的。
簡靠靠
老實說我認為這個遊戲應該把重點放在劇情上,但可能開發者對他們的戰鬥系統很有信心?從頭到尾真的是一直打打沒完,所以我到最後乾脆故事模式就開起來了(但還是打超久)劇本、就,呃,可可愛愛,很多次文化引用。
簡靠靠
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主要劇情的呈現方式。
這種混用類VN靜態畫再加一點特效的形式我覺得對沒錢的工作組還不錯,真的可以省很多錢達到不錯的效果。
簡靠靠
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看了這個介面和戰鬥畫面應該就能理解為什麼我說看起來很SEGA🤪
簡靠靠
回頭講一下Control
我現在決定看到好的翻譯都要誇誇一下,Control的正體中文版在地化非常自然,完全沒有翻譯腔,很棒
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INDONESIAN YAKUZA || Troublemaker 2: Beyond Dream (D...
看到很熟的Ytuber在玩那個印尼遊戲的二代Demo
原來要出二代了嗎😮😮😮
感覺是會有兩個主角以上?光看畫面和遊面是進步很多,也越來越像人龍了🤣
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