橘子奕橙
@aasdf1028
Sat, Jul 12, 2025 12:01 PM
7
對上個禮拜某國產獸人手遊的角色事件的小小看法:
該遊戲某海洋角色,根據我的觀察下發現網路基本上出現大概兩種聲音:一個是支持該角色的造型,另一個則是批評該角色的身體構造與現實中的生物有所差異;原本是好好討論但最後有點上升到幾乎是對繪師與團隊的攻擊我感覺整個事情徹底失焦。
-------------
基本上作為一個畫圖小咖的我,我認為繪圖這件事在透視、比例與結構等等的注意都是理所當然;但我們忽略了:
1.每個畫圖的人都有自己習慣的創作方式
2.遊戲繪圖一定有經過無數次的修正與討論後才會變成現在我們所看到的樣子
橘子奕橙
@aasdf1028
Sat, Jul 12, 2025 12:02 PM
如果真的一定要非得用很嚴格的現實中的物種身體構造等條件來判斷繪師的虛構角色設定,那基本上一定有很多繪師的角色都是不及格。
另外畫圖給人看這東西就是有點類似一個願打一個願挨的概念,像我也有喜歡的類型:如果很對到我喜歡的點(只要比例透視+身體構造算是合理)那我也可以接受,如果不能接受的體型、物種我就安靜滑掉。
------------
最後就是看到一些用詞很激動的人的留言的想法:
1.你有權利對一個創作者提出意見想法的話,那繪師有權利接受與不接受
2.你要可以批評意見,但態度請注意
橘子奕橙
@aasdf1028
Sat, Jul 12, 2025 12:02 PM
想想看明明有一些繪師也跟你一樣提出批評為什麼他們沒被抨擊,反倒是你的留言被抨擊、為什麼繪師不想要聽你所謂的看法?有沒有可能就是你講話的態度讓人感到不舒服才會被抨擊。
畫圖要注意一些細節本來就是天經地義,但很多時候畫圖就是帶有繪師自己的習慣愛好去設計,提出批評意見不是不行;但因為不符合自己所認知的現實構造邏輯就用比較激動的語氣去挑毛病、甚至還說繪師設定就只是畫開心的嘛,根本沒有要對自己的作品負責,那種講話態度當然會讓人反感。
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題外話:另外做遊戲、繪製立繪是需要花時間,因為不滿意該角造型就一直跑去官方呼籲換角色造型,這行為是很沒禮貌(因為你沒考慮到遊戲工作者的艱辛與程式製作花費時間、工程上的安排衝突等問題)
阿朔貓貓SakuSaku
@Sakuzuki
Sat, Jul 12, 2025 1:33 PM
我自己是支持「追求跟現實貼近的角色設計」跟「把喜歡的元素拿來角色設計不論現實是否一致」可以共存的那派,明明都是各自的「喜好集合體」
我自己看一開始覺得有些人反彈很強烈可能是因為科普方的說教感有點重才導致部分人反應比較激烈?
橘子奕橙
@aasdf1028
Sat, Jul 12, 2025 1:39 PM
阿朔貓貓SakuSaku
: 說教指點沒問題,其實很多大佬也是保持批評設計的態度,但就是因為態度用詞不會偏激,所以基本上他們的意見不會引起爭議。
反倒是一些網友留言的用字遣詞中情緒相當偏激,所以這就是為什麼會吵起來的關係。(說到底,有些網友真的做不到用詞的情緒上的拿捏,我這個外人光是看一些留言就感到不舒服了,何況是那些喜好該角色的玩家)
拉格蘭
@akt555999
Sat, Jul 12, 2025 2:00 PM
無論如何 他的說法就像是否定了一個畫師的 物種特徵(一定要跟現實相關)但這些不就是基於真實然後二創的產物(他那說法的話全世界95%的獸設全是錯誤的(包括什麼有胸毛的鯊魚之類)
橘子奕橙
@aasdf1028
Sat, Jul 12, 2025 2:30 PM
拉格蘭
: 所以我才會在文章說,如果我們有權利去批評一個繪師的角色裡我們所認定的錯誤,那其實繪師也是有權利就不接受
畢竟真的要強行套用現實的物種架構設定;那基本上很多國內外很多繪師的虛構角色都是不及格
只能說,尊重畫圖的人還是要尊重
阿朔貓貓SakuSaku
@Sakuzuki
Sat, Jul 12, 2025 2:36 PM
橘子奕橙
: 用詞偏激的真的是很難繼續溝通,雖然他們可能也沒有想溝通吧(
橘子奕橙
@aasdf1028
Sat, Jul 12, 2025 2:49 PM
阿朔貓貓SakuSaku
: 最諷刺的就是他們不會意識到自己的態度問題,卻反過來去質疑繪師的人品
拉格蘭
@akt555999
Sat, Jul 12, 2025 3:09 PM
啊 除非那人能找到真的獸人我們在討論是否 符合(真實)這一選項(諷刺+冷笑語氣)
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對上個禮拜某國產獸人手遊的角色事件的小小看法:
該遊戲某海洋角色,根據我的觀察下發現網路基本上出現大概兩種聲音:一個是支持該角色的造型,另一個則是批評該角色的身體構造與現實中的生物有所差異;原本是好好討論但最後有點上升到幾乎是對繪師與團隊的攻擊我感覺整個事情徹底失焦。
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基本上作為一個畫圖小咖的我,我認為繪圖這件事在透視、比例與結構等等的注意都是理所當然;但我們忽略了:
1.每個畫圖的人都有自己習慣的創作方式
2.遊戲繪圖一定有經過無數次的修正與討論後才會變成現在我們所看到的樣子
另外畫圖給人看這東西就是有點類似一個願打一個願挨的概念,像我也有喜歡的類型:如果很對到我喜歡的點(只要比例透視+身體構造算是合理)那我也可以接受,如果不能接受的體型、物種我就安靜滑掉。
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最後就是看到一些用詞很激動的人的留言的想法:
1.你有權利對一個創作者提出意見想法的話,那繪師有權利接受與不接受
2.你要可以批評意見,但態度請注意
畫圖要注意一些細節本來就是天經地義,但很多時候畫圖就是帶有繪師自己的習慣愛好去設計,提出批評意見不是不行;但因為不符合自己所認知的現實構造邏輯就用比較激動的語氣去挑毛病、甚至還說繪師設定就只是畫開心的嘛,根本沒有要對自己的作品負責,那種講話態度當然會讓人反感。
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題外話:另外做遊戲、繪製立繪是需要花時間,因為不滿意該角造型就一直跑去官方呼籲換角色造型,這行為是很沒禮貌(因為你沒考慮到遊戲工作者的艱辛與程式製作花費時間、工程上的安排衝突等問題)
我自己看一開始覺得有些人反彈很強烈可能是因為科普方的說教感有點重才導致部分人反應比較激烈?
反倒是一些網友留言的用字遣詞中情緒相當偏激,所以這就是為什麼會吵起來的關係。(說到底,有些網友真的做不到用詞的情緒上的拿捏,我這個外人光是看一些留言就感到不舒服了,何況是那些喜好該角色的玩家)
畢竟真的要強行套用現實的物種架構設定;那基本上很多國內外很多繪師的虛構角色都是不及格
只能說,尊重畫圖的人還是要尊重