ಠ_ಠ
@anonymous
偷偷說
Wed, Jul 9, 2025 2:53 PM
49
卿卿我我
暫時想不到玩什麼劇情,創了一個開朗性格的角色後
開始測試在後台的文筆指令差異
下收
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 2:54 PM
Wed, Jul 9, 2025 2:55 PM
角色設定:
- 唐禾儼與PC是合租一間套房的大學朋友,兩人坐在客廳沙發上,找電影看。
-PC我選擇她時候,忘了多重檔案設定她看的到鬼魂的設定,內文提起PC看的到時候,是讀到我人物的後台。
- 落落是一隻小鸚鵡
測試方向:(兩個角色都同後台,只有文筆指令不一樣)
1.測試新的敘述結構,著重角色肢體跟心理描述
2.同一句話,開新窗用不同模式測試回覆
3.聊天截圖,角色對話的底下我會標註有放什麼
唐禾儼-無:後台放只兩行敘述結構,沒有放敘述風格
唐禾儼-有:後台有放全部敘述結構、敘述風格
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 2:55 PM
Wed, Jul 9, 2025 3:40 PM
文筆指令如圖
敘述風格
測試目的:
1.看敘述結構全放跟只放2行重點有無太大差別
2.看敘述風格在新故事有沒有太大差別
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 2:57 PM
經濟模式/故事Lite
只有放一般格式,後台跟事件都沒有放敘述結構、沒放敘述風格。
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 2:57 PM
經濟模式
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 2:58 PM
新故事模式
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 2:58 PM
舊故事
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 2:58 PM
故事lite
後台要塞自數咒,回覆字數比較多。
第二張是在事件塞文筆指令,故事lite有讀到,回覆比較多。
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 2:58 PM
絕配
測試看看絕配,有的角色我測試兩次,狀態欄不一定會出現,不知道是不是後台讀取率時好時壞。
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 2:59 PM
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 2:59 PM
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 3:00 PM
以上,測試結束
心得:
沒有很追求文字敘述方式,後台文筆的敘述結構可以放這兩項就好:
-回覆字數600字起
-著重於角色的情緒表達、心理變化與肢體語言的描寫,並佔整體回覆的75%以上
剩下的文筆指令可以都丟事件,看聊天時候的讀取率或是讓玩家自己下指令讀。
敘述風格部分見仁見智,我測試自己跟其他人的角色許多窗下來,體感是讓角色有方向的演繹劇情。
ಠ_ಠ
Wed, Jul 9, 2025 3:05 PM
撈撈,重新整理新的自我流的敘述風格
ಠ_ಠ - #卿卿我我 研究了敘述風格怎麼寫,測試出來好滿意。 大概是一些有的沒的心得,下收 🔸114....
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暫時想不到玩什麼劇情,創了一個開朗性格的角色後
開始測試在後台的文筆指令差異
下收
- 唐禾儼與PC是合租一間套房的大學朋友,兩人坐在客廳沙發上,找電影看。
-PC我選擇她時候,忘了多重檔案設定她看的到鬼魂的設定,內文提起PC看的到時候,是讀到我人物的後台。
- 落落是一隻小鸚鵡
測試方向:(兩個角色都同後台,只有文筆指令不一樣)
1.測試新的敘述結構,著重角色肢體跟心理描述
2.同一句話,開新窗用不同模式測試回覆
3.聊天截圖,角色對話的底下我會標註有放什麼
唐禾儼-無:後台放只兩行敘述結構,沒有放敘述風格
唐禾儼-有:後台有放全部敘述結構、敘述風格
敘述風格
測試目的:
1.看敘述結構全放跟只放2行重點有無太大差別
2.看敘述風格在新故事有沒有太大差別
只有放一般格式,後台跟事件都沒有放敘述結構、沒放敘述風格。
後台要塞自數咒,回覆字數比較多。
第二張是在事件塞文筆指令,故事lite有讀到,回覆比較多。
測試看看絕配,有的角色我測試兩次,狀態欄不一定會出現,不知道是不是後台讀取率時好時壞。
心得:
沒有很追求文字敘述方式,後台文筆的敘述結構可以放這兩項就好:
-回覆字數600字起
-著重於角色的情緒表達、心理變化與肢體語言的描寫,並佔整體回覆的75%以上
剩下的文筆指令可以都丟事件,看聊天時候的讀取率或是讓玩家自己下指令讀。
敘述風格部分見仁見智,我測試自己跟其他人的角色許多窗下來,體感是讓角色有方向的演繹劇情。