Ivonne
@ivonnefun99
Wed, Jul 9, 2025 2:51 PM
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想不到文策院網站也有深度分析電玩的文章,還貼心列出重點摘要,但其實內容不長滿值得一讀的。
https://research.taicca.tw/...
1. 從Reddit三分鐘Demo到十二天售出兩百萬套,《光與影:33號遠征隊》示範小團隊如何利用社群孵化號召全球的文化內容從業人員,在雲端協作中敏捷開發並累積口碑。其中,鎖定小眾市場核心、前期長線曝光與跨域投資為中型作品在AAA級遊戲紅海闢出了一條成長跑道。
2. 遊戲以近期少見的回合制RPG為骨架,加入節奏防禦、油畫粒子特效與多層次敘事,視覺、玩法機制與劇情三位一體執行到位;原聲帶更攻頂Billboard古典榜,拉動影視化改編預先卡位。內容與商業策略同步設計,使E33成為「遊戲→音樂→影視」連鎖放大的範例。
掰噗~
@baipu
Wed, Jul 9, 2025 2:51 PM
這件事情世界上只有三個人知道
Ivonne
@ivonnefun99
Wed, Jul 9, 2025 2:53 PM
2025年1月,遊戲尚未發售,真人電影改編權就已被《音速小子》(Sonic the Hedgehog)真人版製片方Story Kitchen收購,計劃以「少年黑暗奇幻」定位,並宣布將與Sandfall Interactive共同尋覓導演與編劇
Ivonne
@ivonnefun99
Wed, Jul 9, 2025 2:54 PM
原來遊戲也早就要拍成電影!看完文章後決定把E33的待玩順序往前挪挪
Ivonne
@ivonnefun99
Wed, Jul 9, 2025 3:00 PM
文章提到的2020年的demo
From the gaming community on Reddit: Clair Obscur: E...
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https://research.taicca.tw/...
1. 從Reddit三分鐘Demo到十二天售出兩百萬套,《光與影:33號遠征隊》示範小團隊如何利用社群孵化號召全球的文化內容從業人員,在雲端協作中敏捷開發並累積口碑。其中,鎖定小眾市場核心、前期長線曝光與跨域投資為中型作品在AAA級遊戲紅海闢出了一條成長跑道。
2. 遊戲以近期少見的回合制RPG為骨架,加入節奏防禦、油畫粒子特效與多層次敘事,視覺、玩法機制與劇情三位一體執行到位;原聲帶更攻頂Billboard古典榜,拉動影視化改編預先卡位。內容與商業策略同步設計,使E33成為「遊戲→音樂→影視」連鎖放大的範例。