Kai
@ifadio
Tue, Jul 8, 2025 7:41 PM
Tue, Jul 8, 2025 8:33 PM
[廢]
在翻語言戰跟演唱會那章,用「改變自己固有的認知,有可能得到自己想要的幸福」去看這整部漫畫
突然覺得本作第一話的設計,幾乎可以說是非常精確地往這個方向奔去的,更不用說第一集末以不變與來改變吧的BOSS戰進一步烘托這個主旨的設計
一開始只是覺得靠北帥,現在覺得這個精準度真的好狂…
笑死bot
@siaosih
Tue, Jul 8, 2025 7:41 PM
笑死
Kai
@ifadio
Tue, Jul 8, 2025 7:48 PM
之前可能只是講到要經歷過某種痛苦,現在可以講得比較準確了,這是要被自己相信過的事為難過的人才會比較有感的
當然不是說要推到什麼都不相信這樣極端的狀態,而是那種被自己的想法絆到無法向前邁進,或是被一個帶來痛苦的模式所困的狀態
只要願意去打破固有的模式,結局不一定會比固守在原有的模式上還壞
大概是這種感覺
Kai
@ifadio
Tue, Jul 8, 2025 8:04 PM
在打破給自己帶來痛苦的模式後,這件事是真的很打動人心,因為願意去相信,對旁觀者而言只是一步之遙,對當事人而言可能是如此渴望卻不可得的事物,差距就只在只要願意去相信
當然在篇幅受限與避免失焦下,似乎比較沒去處理太過相信背後的危機,但考量到這部應該只留得住,或該說可能只打算留住的只有這一圈人,而這些搞限制性玩法的玩家不太可能一瞬間就卸除那些限制,應該還好
倉鼠型玩家不會一夕之間變成月光型玩家的概念
Kai
@ifadio
Tue, Jul 8, 2025 8:14 PM
第一話為了讓風子相信安迪對於各種不運完全沒有問題,好讓他可以放膽肢體接觸,用這麼壓迫的方式處理好像也是沒有辦法的事
當碰觸=死亡的連結持續了好幾年,不用這麼壓迫的方式也許是斷不開的
而風子的思路比較像是用「因為安迪做得太over,所以用不運展開報復」的感覺在處理,表面看是滿有趣,但實際往下想是頗sad的
Kai
@ifadio
Tue, Jul 8, 2025 8:16 PM
好像可以說成,第一話有點過激的騷擾,反而是給風子一個可以放心往上靠的藉口
可是這個說法好像有點…呃…
Kai
@ifadio
Tue, Jul 8, 2025 8:27 PM
有時會想,本作後面的風評這麼好,也許也跟作者完全專注在處理這圈人有關係吧
除了第一話就剪掉長髮外,連載版第一話沒有短篇版這麼強調風子的胸部,也許都是類似的考量…
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在翻語言戰跟演唱會那章,用「改變自己固有的認知,有可能得到自己想要的幸福」去看這整部漫畫
突然覺得本作第一話的設計,幾乎可以說是非常精確地往這個方向奔去的,更不用說第一集末以不變與來改變吧的BOSS戰進一步烘托這個主旨的設計
一開始只是覺得靠北帥,現在覺得這個精準度真的好狂…
當然不是說要推到什麼都不相信這樣極端的狀態,而是那種被自己的想法絆到無法向前邁進,或是被一個帶來痛苦的模式所困的狀態
只要願意去打破固有的模式,結局不一定會比固守在原有的模式上還壞
大概是這種感覺
當然在篇幅受限與避免失焦下,似乎比較沒去處理太過相信背後的危機,但考量到這部應該只留得住,或該說可能只打算留住的只有這一圈人,而這些搞限制性玩法的玩家不太可能一瞬間就卸除那些限制,應該還好
倉鼠型玩家不會一夕之間變成月光型玩家的概念當碰觸=死亡的連結持續了好幾年,不用這麼壓迫的方式也許是斷不開的
而風子的思路比較像是用「因為安迪做得太over,所以用不運展開報復」的感覺在處理,表面看是滿有趣,但實際往下想是頗sad的
可是這個說法好像有點…呃…
除了第一話就剪掉長髮外,連載版第一話沒有短篇版這麼強調風子的胸部,也許都是類似的考量…