小孩子
確實以遊戲開發、更新和畫面表現來說,在日本很少有哪家公司追得上目前能多平台維運的遊戲公司(而且更新速度是兩個月內一次
所以一方提供IP一方提供遊戲場景的合作模式對我來說都是重新刷新對IP認識度的一種方式,尤其長年看著這麼多Fate遊戲人物建模總是魅力感不足的時候
這個合作對我來說收藏角色和重新詮釋角色的意義更重大 (碧藍也是同樣的概念
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還好燒雞的提案不是用模擬宇宙完成合作,那裡只是個大量文本的世界,用那裡講故事作為補世界觀很適合,但作為角色拓展真的不太有趣也很難表現一些變化
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不瞞說比起最近的FGO冠位戰,我對這邊的合作和重制的Fate/Extra興致比較高
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人間讚歌是我一直喜歡奈須老師作品的原因
現在從崩鐵上,從匹諾康尼和翁法羅斯也能窺見到一點這種傾向,而且我完全不排斥世界設定滿載的作品 (經驗上崩鐵和原神這程度的設定都還不算龐大
人間讚歌傾向的作品本質的共同傾向,就是所謂的惡是建立在善意與愛之上的極端極致表現
某程度上奈須老師和燒雞老師想表達的內容確實挺像的
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翁法羅斯現在在3.4的當下,我玩完的第一個想法就是他和Fate/Extra CCC有類似的主題存在
白厄的憎恨與愛都建立在他與整個世界與所有黃金裔的記憶,承載三千萬次輪迴的互動,如果是BB的話大概...不,一定能無限次直到找出解法吧要說差別就是BB原本權限就超高要找解法相對容易
但是要達到同時心痛與狂喜和虛無放心的的結尾是沒多少作家能達到的(我對人間讚歌的著迷源於這個沈浸感),翁法羅斯我就等等看後續發展如何
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所以...奈須老師,FGO第二部完結你就真的要退休了嗎(驚恐
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